Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою

Resonance: A Plague Tale Legacy

French developer Asobo Studio продовжує розвивати франшизу A Plague Tale. Перші дві гри серії отримали схвальні відгуки та продажі, достатні для створення сиквелів. Однак, A Plague Tale ще не досягла справжнього прориву. Можливо, саме цим пояснюється дещо новий підхід у Resonance: A Plague Tale Legacy, яка представляє нового протагоніста, сюжет-передісторію та більший акцент на ближньому бою.

Чи виведе Resonance: A Plague Tale Legacy серію Asobo у новому, успішному напрямку? Чи її спіткають невдалі рішення? Дізнайтеся далі…

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 1

Події Resonance: A Plague Tale Legacy розгортаються приблизно за 15 років до попередніх ігор серії. Гравці візьмуть на себе роль Софії, жвавої морської мандрівниці, яка допомогла Аміції та Г’юго в A Plague Tale: Requiem. Коли ми вперше зустрічаємо Софію, вона — дитина, яка живе в монастирі. Там сестри-монахині, які поводяться дещо моторошно, намагаються вивідати інформацію. Річ у тім, що Софію відвідують видіння таємничого острова Мінотавра, де, за чутками, зберігається великий скарб, знайти який прагне майже кожен у цьому світі.

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 2

Софію врешті-решт насильно “звільняють” від монахинь її пірат-батько та його спільники. З допомогою видінь Софії вони починають досліджувати острів Мінотавра, але одного дня її батько не повертається. Минає кілька років, Софія виростає і приєднується до піратів у місії до Венеції, щоб забрати стародавню мінойську сферу, яка, як вважається, є ключем до дослідження острова. На жаль, у Венеції піратів підставляють, і Софія змушена тікати на острів зі своєю найкращою подругою Лені, а армія йде по їхніх слідах.

Далі розгортається гонка за розкриття таємниць острова Мінотавра до того, як це зроблять армія та решта піратів, які вважають, що Софія їх зрадила. Додаткову інтригу додає те, що Софія продовжує бачити яскраві видіння стародавнього мінойського воїна на ім’я Тесей, який, схоже, пов’язаний із темною силою в серці острова.

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 3

Asobo створює непогану історію. Головні героїні, Софія та Лені, є симпатичними персонажами, але ті, хто цінував більш історично обґрунтований підхід оригінальної A Plague Tale: Innocence, можуть залишитися незадоволеними. Світ, створений Asobo для Resonance, позбавлений специфіки попередніх ігор Plague Tale, і хоча діалоги між Софією та Лені звучать природно, вони жодним чином не нагадують розмову двох сучасних людей. Не розкриваючи надто багато деталей, варто зазначити, що сюжет робить кілька різких поворотів у бік фентезі, що саме по собі не є поганим, але підійде не всім.

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 4

Попередній розділ серії, A Plague Tale: Requiem, вже заглиблювався у територію, подібну до Uncharted, але в цій грі Asobo ще більш очевидно черпає натхнення з напрацювань Naughty Dog. Ви та ваш ШІ-напарник, постійно обмінюючись дотепними зауваженнями, досліджуєте руїни, повні головоломок і пасток, намагаючись випередити різні групи ворогів, які також шукають той самий скарб. Геймплей складається з навігації відносно вузькими стежками, проходження крізь щілини, спуску схилами, лазіння та гойдання через прірви за допомогою гака, розв’язання простих головоломок і участі в епізодичних бойових сценах або погонях. Це пряма версія Uncharted 15-го століття, де єдина головна відмінність полягає в тому, що гра зосереджується на ближньому бою, а не на перестрілках від третьої особи.

Звісно, те, що Resonance черпає натхнення з Uncharted, не обов’язково погано — Naughty Dog вже не створює таких ігор. Asobo вдається досить добре відтворити атмосферу Uncharted, а дизайн рівнів гри пропонує часто приємні екологічні головоломки. Приємним доповненням є блокнот Софії, який містить підказки, залишені її батьком під час дослідження острова, до яких вона іноді робить власні записи, що допомагає знаходити шлях. О, і виснажливе “пошук зачіпок” під час лазіння, на якому Naughty Dog все більше зосереджувалася в пізніх іграх Uncharted, тут, на щастя, відсутнє.

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 5

Asobo також вдається змагатися з Naughty Dog на рівні презентації. Хоча Naughty Dog залишається неперевершеною у створенні моделей персонажів та анімацій, власний двигун Zouna від Asobo вражає деталізацією оточення. Resonance пропонує вражаюче грандіозні пейзажі та приголомшливе освітлення, а на PS5 продуктивність гри була приємно стабільною як у режимі якості, так і в режимі продуктивності. Тим часом саундтрек гри від ветерана серії Олів’є Дрів’єра створює відповідний середземноморський настрій.

Головоломки переважно зосереджені на короткому наборі механік: перенаправлення світла за допомогою різних лінз і дзеркал, а також використання мінойської сфери для пошуку прихованих підказок або проектування кольорових променів світла, які можуть активувати перемикачі. Хоча головоломки гри можуть бути трохи повторюваними, вони здебільшого пропонують приємний рівень складності (і, як у класичному стилі Naughty Dog, необов’язкова система підказок гарантує, що ви ніколи не застрягнете надовго).

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 6

На цьому етапі огляду може здатися, що гра мені дуже сподобалася, і так, під час дослідження, платформ та розв’язання головоломок зазвичай це приємний час. Не зовсім на тому ж рівні, що й Uncharted, але близько. На жаль, у гри є й суттєвий недолік — бойова система.

Бій у Resonance: A Plague Tale є максимально базовим. Гравці рубають супротивників, натискаючи кнопку квадрата, або виконують критичний удар, утримуючи кнопку. Також можна блокувати, парирувати, використовувати удари ногою або гак для оглушення ворогів. Згодом ви отримуєте дуже простий суперудар, який заробляється виконанням комбо (хоча в грі немає жодної поглибленої системи комбо).

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 7

Все це функціонально, я вважаю, але також надзвичайно нудно. Тут просто немає нічого, що відрізняло б цю бойову систему від будь-якої іншої бойової гри на сучасному ринку. Asobo також допускає багато помилок новачків, які часто зустрічаються в іграх з посередньою бойовою системою. Вороги схильні оточувати гравця або збиватися в групи, що ускладнює їх усунення, а незграбна камера часто призводить до раптових ударів. Софія також може витримати лише три удари, кількість яких ніколи не збільшується, і немає моменту невразливості під час отримання шкоди, тому ворог може знищити вас одним потужним ударом або комбо. Ви відновлюєте частину свого здоров’я щоразу, коли знищуєте ворога, але навіть з цим Софія залишається напрочуд слабкою.

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 8

Я не хочу створювати враження, що бойова система повністю зламана, але я, безумовно, ніколи не чекав на неї з нетерпінням. Це шкода, адже A Plague Tale: Requiem пропонувала досить захопливий пісочницю для стелсу, і, не розкриваючи надто багато деталей, пізніші частини Resonance також починають включати елементи стелсу з елементами жахів, які набагато цікавіші за стандартні бої. І все ж, Asobo не відмовляється змушувати вас битися з випадковими солдатами, продовжуючи вставляти це в кампанію далеко за межами того, де це дійсно має сенс з точки зору історії.

Не тільки бойові секції Asobo могли б скоротити. Кампанія Resonance триває близько 15 годин, але відчувається довшою, враховуючи кількість бойових арен, головоломок з відбиттям світла та подібних платформних завдань, які вона вставляє. При більш стислій тривалості 10-12 годин гра могла б краще резонувати.

Цей огляд базувався на копії Resonance: A Plague Tale Legacy для PS5, наданій видавцем Focus Entertainment.

Ви можете знайти додаткову інформацію про наш стандартний процес огляду та етичну політику тут.

Plague Tale: Requiem – чи схожа гра на Uncharted, але зі слабкою бойовою системою 9

Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy докладає багато зусиль, щоб відтворити магію Uncharted від Naughty Dog, і в багатьох аспектах гра успішна, пропонуючи гідне дослідження, добре збалансовані головоломки та розкішні візуальні ефекти. На жаль, загальний пакет знижують на кілька пунктів ненатхненні, дратівливі бої. Якщо ви готові сприйняти хороше разом із прісним, тоді Resonance, безумовно, може бути вартий спроби, але враховуючи, наскільки насиченим є 2026 рік великими іграми, я не думаю, що ця остання Plague Tale стане вірусною.

  • Протагоністи доволі симпатичні
  • Захопливе дослідження та платформінг
  • Напружені пізні розділи з елементами жахів
  • Візуальні ефекти часто вражають
  • Приємний саундтрек
  • Втрачено історичну обґрунтованість
  • Бойова система прісна та розчаровує
  • Кампанія здається перевантаженою

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *