Star Wars Zero Company
Платформа
PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X
Видавець
Electronic Arts
Розробник
Bit Reactor, Respawn Entertainment
Останніми роками ігри за всесвітом «Зоряних воєн» мали неоднозначний успіх, особливо під час (як планувалося) десятирічної ексклюзивності EA з 2014 по 2024 рік, яка завершилася у 2021 році через низьку продуктивність. Хоча можна стверджувати, що більшість проєктів досягли фінансового успіху, і навіть Battlefront 2, що «не виправдав очікувань», показав непогані результати, попри значний скандал із лутбоксами. Після спроби Ubisoft із Star Wars Outlaws, EA повертається до видавничих справ із Star Wars Zero Company — і це позитивне повернення.
Звісно, це не так давно, але відмінність полягає в тому, що EA лише займається виданням, а жанр гри цілком новий — тактичні бої в стилі XCOM у всесвіті «Зоряних воєн». Bit Reactor, команда ветеранів із досвідом роботи над XCOM, Civilization, Gears of War та Elder Scrolls Online, привносить ліцензію «Зоряних воєн» до жанру покрокової тактики, і, спойлер, робить це дуже добре, хоча й має кілька зауважень.
Перш ніж перейти до зауважень, поговоримо про сюжет. Як я вже згадував раніше, «Зоряні війни» — не зовсім моя стихія. Жан-Люк Пікар завжди буде моїм капітаном — або Вільям Адама — тому мої знання лору не такі глибокі, як у декого. Я бачив усі фільми, і, здається, подивився один епізод одного із серіалів. Я ще не дивився «Малюка Йоду», але тут ми говоримо про гру, і чи добре вона сприймається самостійно.
Отже, яке тло у Star Wars Zero Company? Це оригінальна історія, що розгортається під час Війни клонів (цей термін я знаю!). Ви граєте за Гоукс (пан чи пані) — капітана однойменної «Нульової компанії», групи найманців. Гоукс та компанія швидко втягуються у конфлікт між Республікою та «Нескінченною Спіраллю» — групою дивних культистів, яких кусають космічні скорпіони, що наділяє їх надздібностями. Звісно, все це підпільно, і вас наймає Республіка, бо ви винні багато грошей одному з Хаттів (про них я теж чув!).
Під час гри ви зустрінете різноманітних персонажів, звісно, джедая, дроїда, і зможете найняти купу випадкових бійців для своєї компанії. Я не хочу надмірно розкривати сюжет, але, само собою, він доволі цікавий, пропонує політичні інтриги, міжособистісні конфлікти та відносно добре прописаних персонажів зі своїми мотивами приєднатися до вас. Як людина, що не є глибоко зануреною у «Зоряні війни», я можу сказати, що гра розповідає достатньо самостійну історію, щоб утримати мою увагу, і я можу уявити, що шанувальники франшизи отримають від неї більше задоволення.
Ігровий процес — це те, заради чого я, власне, і зацікавився Star Wars Zero Company. Як шанувальник стратегічних ігор загалом, і людина, яка провела нездорову кількість часу за іграми в жанрі Real-Time Tactics, включно з оглядами таких проєктів, як Gears Tactics, логічно, що я захотів провести час у цьому новому світі та розібратися в його натхненнях. Не дивно, що XCOM — це те, що я найчастіше бачив у Star Wars Zero Company, і це непогано.
Гра розділена на різні зони. У «Лігві» (The Den) — штаб-квартирі однойменної компанії — ви можете взаємодіяти зі своїми персонажами (основними та випадковими найманцями), покращувати їхні навички, зв’язки між собою та модернізувати різноманітні станції, що надає доступ до кращого обладнання та функцій.
Крім того, ви можете підвищувати свій вплив в одній із багатьох зон, виконуючи текстові операції, а іноді й реальні бойові місії. Цей вплив також може розблоковувати різні функції, коли ви підвищуєте рівень. Отримання 100 одиниць впливу розблоковує всі три доступні нагороди в секторі.
Інші показники та валюти включають кредити, які використовуються для придбання модифікацій зброї та корисних предметів на чорному ринку, а також для модернізації «Лігва». Розвідка використовується для запуску операцій. Конденсатори — для спеціальних модернізацій «Лігва», а також контакти, що дають швидкий приріст впливу в певній зоні. Також є рівень «Лігва», який обмежує можливі модернізації, і зв’язок між вашими персонажами. Кожен персонаж має унікальний рівень зв’язку з кожним іншим, і досягнення наступного рівня також дозволяє розблокувати покращення характеристик. Нарешті, є очки фокусу, які використовуються для розблокування нових навичок та здібностей персонажів.
Це, здається, багато, але насправді це було дуже легко керувати, і все добре пояснено. Гра легко доступна для новачків у такому типі ігор, хоча, я б сказав, їй бракує деякої складності щодо типів зброї — єдині модернізації знаходяться в системі покращень у «Лігві». Ви також обмежені максимум трьома одночасними модернізаціями, і це лише коли ви розблокуєте пізніші слоти.
На щастя, відсутність складності не поширюється на бойову систему, яка є справжньою родзинкою Star Wars Zero Company. Вона включає все чудове, чого ви очікуєте від цього жанру, пропонуючи широкий спектр тактичних можливостей завдяки оточенню та укриттям, руйнованим укриттям та іншим елементам на полі бою. Завжди весело кинути гранату туди, де вона влучить у вибуховий ящик/бочку, що потім завдасть додаткової шкоди, повністю знищивши ворога.
Також цікаво, як з прогресом сюжету вороги стають сильнішими — не тільки через природні правила гри («пізніші вороги = складніші»), але й через ваші власні дії. Основні вороги «Нескінченної Спіралі» — це або люди з магічними силами, викликаними вірусом, або дроїди, яких вони використовують. Протягом гри ви будете стикатися з операціями та місіями, де можете запобігти одному з двох покращень. Прикладом був вибір між покращеними мінами або доданим ухиленням на початку бою для ворожих дроїдів — вони можуть мати міни скільки завгодно, але вбивати супротивника, який ухиляється, складніше.
Незручність виникає з гуманоїдними ворогами «Нескінченної Спіралі», які, коли ви їх вбиваєте, надсилають свою магічну життєву силу найближчому гуманоїдному ворогу. Дайте їм достатньо таких «стеків», і вони отримають інші здібності, відновлять здоров’я тощо. Це вимагає справжнього тактичного мислення, коли ви можете знищити кількох одночасно, нівелюючи їхню здатність, хоча те саме тактичне мислення стосується всіх здібностей, як-от використання «перехоплення» (overwatch) у поєднанні зі здібністю ближнього бою, що відштовхує, на дроїді зі щитом. Коли дроїд рухається, навіть мимоволі, щит опускається, і спрацьовує ваше «перехоплення», завдаючи приємної кількості шкоди без щита.
2 з 9
Саме таке тактичне мислення та здатність його реалізувати змушують вас відчувати себе генієм. Це також надзвичайно важливо, оскільки бої можуть стати доволі складними. Значна частина бою полягає в плануванні своїх дій і забезпеченні належного позиціонування для безпеки. Обмеження полягає в тому, що в бою у вас є 3 очки дій (AP). Рух може зайняти всі три, залежно від того, як далеко ви біжите, і кожна здібність чи використання предмета показуватимуть вартість в AP.
Деякі навички, однак, можуть надати вам додаткове очко дії для персонажа. Деякі можуть відновити AP, якщо використовувати їх правильно. Верхня здібність для одного персонажа відновлює всі використані AP, якщо ви можете вбити ворога, хоча, дивно, вона не спрацьовує, якщо ви вбиваєте його, скинувши з поля бою. У вас також є інші здібності, які не використовують AP, але використовують очки переваги (без абревіатури, для ясності). Ви накопичуєте їх у бою і можете використовувати їх для спеціальних та ультимативних здібностей.
Ви також не можете дозволити собі надто сильно втрачати здоров’я. Якщо ваше здоров’я впаде до нуля, ви можете відродитися, але отримаєте травму. Три травми призведуть до смерті. Однак ви можете відновити їх у медпункті в «Лігві», але це займає час. Кожна місія, яку ви берете, використовує цикл, тому ви можете залишитися без людей. На щастя, ваші невикористані персонажі не відстають так сильно, як в інших подібних іграх, але якщо ви прив’яжетеся до певного персонажа, пам’ятайте, що перманентна смерть тут є.
Простими словами, бойова система добре відшліфована, захоплива і часом навіть складна. Іноді, мабуть, несправедлива. Безкінечні хвилі підкріплень можуть стати втомливими, хоча якщо ви добре позиціонуєтеся та займете позицію поза зоною появи з увімкненим «перехопленням», ви їх миттєво знищите. Я б хотів отримувати додаткові предмети та кредити за таку тактику, адже тоді я б став космічним мільярдером за короткий час.
2 з 9
У мене є кілька зауважень, хоча. Дрібні, поверхневі моменти: іноді, під час внутрішньоігрових кінематографічних вставок, текстури не завантажуються повністю. У мене також було кілька зависань. Не збоїв, а саме зависань, коли доводилося виходити та повертатися, щоб гра розпізнавала мої команди. Також кілька разів рух ставав трохи незграбним: вибір персонажів та їх переміщення могли викликати перешкоди з боку інтерфейсу, а іноді персонажі не зупинялися там, де я вказав. Були також проблеми з полем зору, коли ворог міг стріляти в мене, а я не міг відповісти, попри чітку видимість.
Це дрібниці, але вони траплялися кілька разів. Проблеми, які мають згубний вплив, — це досить повторювані, опціональні побічні місії. Побічні місії, пов’язані з персонажами, часто були непоганими, з деякими унікальними особливостями, але інші стали дуже одноманітними. Я багато чого зробив, бо люблю розвивати свою команду та об’єкти — отримати якомога більше. Зрештою, я почав трохи нудьгувати.
Не великий недолік, але я також ставлю під сумнів доцільність тунелів від третьої особи під час місій. Мені не заважає блукати «Хабом», відвідувати станції модернізації тощо, але ходьба від третьої особи під час місії здавалася марною, окрім випадкової можливості побачити гарні краєвиди. Це майже універсально просто коридор, де ви не можете заблукати завдяки блискучим іконкам, збираним розвідданим та перевагам. Це виглядає красиво, але здається, що цю роботу можна було б виконати деінде.
2 з 9
Загалом, я вважаю, що Star Wars Zero Company — одна з найкращих ігор за «Зоряними війнами» за останній час. Це свідчення того, що IP все ще можна використовувати в різних жанрах, мати основний фокус і бути якісним. Як і Star Wars: Empire at War та Star Wars: Galactic Battlegrounds, у цьому всесвіті багато стратегії, і йому просто потрібна хороша команда, щоб це виявити. Це те, що Bit Reactor робить добре.
Огляд версії для ПК. Копія надана видавцем.
Додаткову інформацію про наш стандартний процес огляду та етичну політику можна знайти тут.
8.5
РЕЙТИНГ WCCFTECH
Star Wars Zero Company
Star Wars Zero Company — це чудова тактична гра в реальному часі, яка відбувається у всесвіті «Зоряних воєн». З глибокими тактичними боями, системою бази, що надає елементи для модернізації та дозволяє взаємодіяти з командою, тут є достатньо контенту, що робить гру зосередженою та, мабуть, однією з найкращих ігор за «Зоряними війнами», випущених за останні роки.
- Чудові тактичні бої з інтелектуальним ШІ та зростаючими силами ворога, що забезпечують сильний виклик.
- Гарний розвиток бази та персонажів, з розумним спектром налаштувань косметики, а також модифікацій зброї та здібностей.
- Загалом чудово виглядає та звучить.
- Добре розроблені основні етапи, що пропонують багаторівневі локації, цікаві бої та (гостьових!) персонажів…
- …Однак, побічні місії можуть бути повторюваними.
- Кілька помилок тут і там, наприклад, неповне завантаження текстур.
- Переміщення могло бути незграбним, а інтерфейс іноді міг заважати.
Купити від Amazon
Наведені вище посилання є афілійованими. Як партнер Amazon, Wccftech.com може отримувати прибуток від кваліфікованих покупок.
Про автора: Кріс Врей пише для ігрового розділу Wccftech з 2015 року. Він упереджений хлопець з півночі Великої Британії (уявляйте собі Неда Старка). Він любить відеоігри, фільми, книги, пиво, віскі та інші алкогольні напої. Він також підтримує «Манчестер Юнайтед» і з якоїсь причини пише профілі третій особі. Його експертиза — ігри та ігрова індустрія, переважно на ПК. Крім того, він працює та співпрацює з фінансовим та технологічним відділами.
Додатково для читання
Star Wars Zero Company дійсно схожа на XCOM зі світловими мечами, але має більше хитрощів
Алессіо Палумбо
Electronic Arts вилучено з NASDAQ після закриття угоди про викуп на 55 мільярдів доларів під керівництвом PIF, завершивши свою епоху як публічна компанія
Алессіо Палумбо
Electronic Arts повернулася до приватного володіння після 37 років: консорціум під керівництвом PIF отримав усі регуляторні дозволи та готується до закриття
Алессіо Палумбо
Огляд Copa City — симулятор господаря Чемпіонату світу з футболу
Кріс Врей
За даними порталу: wccftech.com
