
Продажі фізичних ігор у США у липні досягли найнижчого місячного показника за всю історію, склавши лише $85 мільйонів доходу. Це найслабший показник, який компанія Circana (раніше NPD) зафіксувала відтоді, як почала відстежувати ринок у 1995 році. Ці дані є одними з найчіткіших свідчень на підтримку суперечливого рішення Sony припинити виробництво нових фізичних дисків PlayStation з січня 2028 року.
За словами аналітика Circana Мата Піскателли, витрати на фізичне програмне забезпечення у липні різко впали, посилюючи вже спадну тенденцію. Минулого місяця лише дві гри для PlayStation продали понад 10 000 фізичних копій за тиждень, що закінчився 11 липня, тоді як за той самий період року до сьогодні в США було продано понад 100 000 фізичних одиниць.
Апаратне забезпечення також не уникло цієї тенденції: витрати на консолі в США впали на 29% порівняно з попереднім роком, склавши $282 мільйони доходу, що є найнижчим показником за липень з 2020 року. Продажі одиниць впали на 39% порівняно з липнем 2025 року. Це падіння відбувається навіть попри те, що середня ціна нової консолі зросла на 16% порівняно з минулим роком і становить $542, що підкреслює: споживачі купують значно менше пристроїв, ймовірно, через зростання цін.
З решти витрат на фізичні носії ринок значною мірою зосереджений навколо Nintendo. Її платформи становили 63% усіх витрат на фізичні ігри за звітний період, тоді як PlayStation від Sony відстала з 32%. Microsoft Xbox, тим часом, став майже незначним показником на фізичних полицях: на його частку припало лише 4% продажів фізичних ігор у США цього року.
Цей окремий місяць вписується в набагато довшу тенденцію. За весь 2025 рік витрати на фізичні ігри в США склали лише $1,5 мільярда, що само по собі є найнижчим показником за всю історію, і це на 11% менше, ніж у 2024 році. Це значне падіння порівняно з піком формату у 2008 році, який становив $11,6 мільярда. Це означає, що продажі фізичного програмного забезпечення скоротилися приблизно на 87% за останні 17 років, навіть без урахування інфляції.
Такі цифри неминуче значною мірою пояснюють мотиви Sony щодо згортання виробництва дисків. Оскільки фізичне програмне забезпечення зараз становить таку малу та постійно зменшувану частку загальних витрат, навіть для такого видавця, як PlayStation, де фізичні носії мають більшу частку, ніж на Xbox, підтримка окремого конвеєра виробництва та дистрибуції для формату, що генерує 85 мільйонів доларів за цілий місяць, розподілених між усіма видавцями та платформами, стає все важче фінансово обґрунтувати, незважаючи на скарги споживачів та розробників.
Ще належить побачити, чи продовжить Xbox підтримувати диски (згідно з нещодавнім чутками від Digital Foundry), намагаючись повернути собі прихильність незадоволених хардкорних геймерів.

Пропозиція дня


Додаткове читання

Nintendo Switch 2 сприяла зростанню продажів відеоігор у США у травні 2026 року, тоді як PlayStation та Xbox мали найгірший травень за останні два десятиліття

CAPCOM’s PRAGMATA продала понад 1 мільйон одиниць за 48 годин

Resident Evil Requiem очолила чарти продажів у США за лютий 2026 року, Nintendo Switch 2 випереджає Switch 1 на 45% через 9 місяців

NieR: Automata триватиме, остаточно підтвердила Square Enix, оскільки гра продалася тиражем понад 10 мільйонів одиниць
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
