
Рішення PlayStation припинити випуск фізичних ігор у 2028 році залишається надзвичайно суперечливим як серед геймерів, так і серед розробників, попри те, що ринок дедалі більше схиляється до домінування цифрових продажів. Хоча компанія визнає розчарування багатьох, японська компанія не планує переглядати своє рішення, і навіть колишній керівник PlayStation Сюхей Йосіда не розуміє, чому відсутність диска є настільки великою проблемою.
В новому інтерв’ю для GamerBraves Йосіда-сан підтвердив, що не знав про плани PlayStation припинити випуск дисків у 2028 році. “Але особисто я повністю купую цифрові версії”, — додав він. “Я не хочу керувати дисками чи міняти їх. Я хочу, щоб усі мої ігри були на моїй панелі, і я просто вибираю гру і граю. Тому я повністю цифровий”.
Хоча Йосіда-сан розуміє привабливість фізичних релізів ігор, які, на його думку, залишатимуться актуальними навіть після припинення виробництва дисків, він не розуміє, чому відсутність диска є настільки великою проблемою, враховуючи, що навіть фізичні релізи значною мірою залежать від оновлень і DLC.
“Навіть у випадку з фізичними дисками, у більшості випадків розробники постійно оновлюють та додають ігрові дані”, — сказав колишній керівник PlayStation. “Будь-хто, хто вирішить придбати фізичну версію, все одно муситиме завантажувати нові патчі, DLC або оновлення. Тож, не маючи диска, я не розумію, чи це така велика проблема”.
Однак, для деяких користувачів Йосіда-сан розуміє, чому відсутність фізичних дисків може стати проблемою для ринку вживаних ігор. “Для тих, хто купує або продає ігри, відсутність дисків може стати проблемою”, — зазначив він. Акції від видавців та сезонні розпродажі, подібні до тих, що проходять на Steam, залишаться способом компенсації зниження цін у майбутньому без дисків, вважає колишній керівник PlayStation.
Хоча Йосіда-сан демонструє, що він дійсно розуміє, чому диски мають таке значення, дивно, як людина, яка так довго працює в індустрії, не розуміє повних наслідків рішення PlayStation. Адже володіння диском означає фактичне володіння грою, щось, про що він добре знав на початку ери PlayStation 4.
Оскільки ігри також знімаються з продажу, фізичні релізи є єдиним способом зберегти їх без необхідності вдаватися до надзвичайно складних процедур, подібних до тієї, яку довелося пройти відданому фанату, щоб відновити мобільний спін-оф Final Fantasy VII, який був би повністю втрачений, якби не його зусилля.
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
