
MARVEL Tōkon: Fighting Souls — це нова гра від Arc System Works, яка вийшла 6 серпня 2026 року для Playstation 5 та ПК (Steam, Epic Games Store). Видавцем виступає Sony Interactive Entertainment, а розробником — Arc System Works.
Компанія Arc System Works давно довела, що є одним із провідних розробників серед шанувальників файтингів. Серії Guilty Gear та BlazBlue, а також проєкти на основі інших відомих всесвітів, як-от Dragon Ball FighterZ та Granblue Fantasy Versus: Rising, завжди відзначалися високою якістю.
З огляду на це, анонс MARVEL Tōkon: Fighting Souls минулого року був зустрінутий з великим ентузіазмом. Здавалося, що нова гра від творців Guilty Gear може стати тим самим поверненням, на яке CAPCOM, можливо, ніколи не наважиться розробити самостійно.
Гра вже вийшла, і назвати її просто духовним спадкоємцем серії MARVEL Vs. CAPCOM було б заниженням її цінності. Іноді вона справді нагадує MARVEL, але загалом це самобутній проєкт, що пропонує не лише один з найкращих досвідів у жанрі файтингів на цьому поколінні (попри глибокі недоліки PC-версії), але й один з найдоступніших файтингів, який не жертвує глибиною заради простоти.
Avengers, Assemble!
Хоча серце і душа MARVEL Tōkon: Fighting Souls — це її бойові механіки та змагальний мультиплеєр, гра також пропонує достатньо контенту для одного гравця та офлайн-режимів, щоб новачки могли легко увійти в процес перед тим, як виходити в онлайн.
Найвизначнішою частиною однокористувацького контенту гри є Episode Mode, який зосереджений навколо космічного турніру. Цей турнір, організований The Champion, одним із Предвічних Всесвіту, який завойовує та знищує світи, що не змогли виставити гідних бійців, збирає п’ять команд — Fighting Avengers, Unbreakable X-Men, The Amazing Guardians, The Knights of Doom та Samurai Outriders. Їхня мета — перемогти The Champion та його речника The Promoter, щоб врятувати не лише Землю, а й захоплені Предвічним світи, ув’язнені в кишеньковому вимірі.
Episode Mode, що включає п’ять різних команд, розповідає індивідуальні історії кожної з них. Він поєднує коміксові послідовності, створені талановитими художниками, серед яких і творець Fairy Tail Хіро Масіма, з напруженими боями, які чудово слугують знайомством з хитромудрими бойовими механіками гри. Самі історії відповідають канонам всесвіту MARVEL, тому не очікуйте несподіваних поворотів, але взаємодії між персонажами досить цікаві, що робить цей сюжетний режим вартим проходження навіть для тих, хто лише побіжно знайомий з цими персонажами.

Широкий вибір офлайн-режимів
Хоча Story Mode у MARVEL Tōkon: Fighting Souls не є надто інноваційним, інші однокористувацькі режими демонструють, як Arc System Works доклала зусиль, щоб запропонувати щось цінне для гравців, які не надто захоплені змагальною грою. Найцікавішим є Arcadia Rumble — офлайн-режим, де до чотирьох гравців (людей або керованих ШІ) беруть участь у боях на аренах зі своїми аватарами та у звичайних поєдинках своєю командою героїв. Арена-частина цього режиму нагадує хаотичну та веселу вечіркову гру, де аватари бігають, заробляючи очки, б’ючи інших аватарів або збираючи предмети. Додаткового інтересу цьому режиму надають пасивні бонуси, отримані під час боїв на арені, які додають цікавих поворотів до звичайного геймплею.
All-Star Arena, з іншого боку, є унікальним підходом як до класичного аркадного турніру, так і до режиму Survival. У першому гравці обирають команду на свій розсуд, перемагають противників, керованих ШІ, і обирають різні шляхи на різних трасах, присвячених п’яти канонічним командам. У другому гравці борються проти низки супротивників, їхнє здоров’я зберігається між боями, а Technical Bonuses можуть надавати позитивні ефекти, щоб продовжити раунд.
Для гравців, орієнтованих на змагання, ці офлайн-режими є лише відволіканням, яке вони не пройдуть більше ніж один раз. Але для тих, хто шукає невимушеної розваги, це солідні пропозиції, які можуть навчити багатьом основам гри, не перевантажуючи досвідченіших гравців. Однак, після завершення сюжетного режиму та згасання новизни інших режимів, малоймовірно, що багато хто продовжить грати в них довго.

Бій 4 на 4, але не зовсім так, як ви очікували
MARVEL Tōkon: Fighting Souls — це перший у своєму роді файтинг формату 4 на 4, який бере формулу, популяризовану серією MARVEL Vs. CAPCOM та вдосконалену іншими іграми, зокрема власною Dragon Ball FighterZ від Arc System Works, і виводить її на новий рівень.
Теоретично, управління командами з 4 персонажів обіцяло ще більше ускладнити вхідний бар’єр, ніж у згаданих вище іграх, вимагаючи від гравців навчитися грати за 4 різних бійців для досягнення успіху в змагальному середовищі. Однак, у MARVEL Tōkon: Fighting Souls це зовсім не так.
Замість чотирьох смуг здоров’я для кожного персонажа, гра має одну спільну смугу здоров’я для всієї команди, що означає, що перемикатися між персонажами не обов’язково. Це значна зміна для піджанру командних файтингів, яка робить досвід дуже доступним: за бажанням, можна цілком пройти матч до 3 перемог, використовуючи лише основного персонажа, а другорядних — лише як асистів.
Щоб не знецінювати аспект командної гри, Arc System Works підійшла до реалізації асистів досить розумно. Залежно від позиції в команді та натиснутого напрямку разом із кнопкою Assist, кожен персонаж виконує певний тип атаки (Shooter, Vertical, Assault) безкоштовно, з коротким періодом відновлення, що запобігає зловживанню певними атаками. Крім того, кожен персонаж у команді може виконати загальний Assist, який слугує для продовження комбо або для того, щоб зробити певні атаки безпечнішими під час блоку, за рахунок одного заряду Assemble Gauge.

З такою великою кількістю бойових опцій, MARVEL Tōkon: Fighting Souls може здатися надзвичайно складною грою, але це зовсім не так. Навпаки, я вважаю її однією з найдоступніших, яку дуже легко взяти до рук і почати грати, і не лише тому, що можна грати одним персонажем, використовуючи інших трьох лише як Assist (які поступово розблоковуються під час матчу шляхом руйнування стін або після програшу раунду).
Перш за все, MARVEL Tōkon: Fighting Souls має безліч режимів, спрямованих на допомогу гравцям у вивченні гри. Training Mode, наприклад, не тільки має всі опції, які стали обов’язковими для сучасних ігор, включно з даними про кадри (frame data), але й містить навчальні сценарії, спрямовані на покращення певних аспектів гри, таких як уникнення повітряних атак (anti-airing), тиск на противника, використання захисних механік (яких у грі досить багато, включно з невразливим відступом, що нагадує V-Shift у Street Fighter V) тощо.
Command List також є дуже комплексним, перераховуючи не тільки кожен рух персонажа, але й будь-які вторинні ефекти, які він може мати, що ще раз підкреслює неймовірну роботу, виконану Arc System Works над дизайном персонажів. Хоча схема керування три кнопки + Assist проста, а правила комбо — нежорсткі, немає жодного персонажа, який би грав так само, як інший.
Навіть у плані навчальних посібників MARVEL Tōkon: Fighting Souls справді вражає. Startup Battle може здатися дещо затягнутим для деяких гравців, але він справді охоплює все — від основ файтингів до унікальних механік гри. Уроки для кожного персонажа так само комплексні і включають кілька комбо, які допоможуть гравцям розпочати гру.
Проте, є одна функція, яку я б хотів бачити у більшій кількості файтингів. Час від часу під час матчу ви можете помітити на сторонах екрана позначки, такі як Armor, Overhead тощо. Ці позначки швидко пояснюють, чому ваш захист був неефективним або чому ваша атака не потрапила. Під час гри їх може бути важко помітити в розпал бою, але вони безцінні під час перегляду повторів, що є обов’язковим для будь-кого, хто хоче покращити свої навички в будь-якому файтингу, оскільки гра чітко показує, що ви зробили не так.

Світ — ваш сценічний майданчик
Подібно до офлайн-режимів, MARVEL Tōkon: Fighting Souls має безліч онлайн-режимів. Не потрапляючи в ту ж пастку, що й Guilty Gear Strive, Arc System Works представила належний Ranked Mode на старті, а також режим Casual Match, який може бути не найкращим для новачків, оскільки він підбирає гравців відповідно до критеріїв, встановлених гравцем, таких як якість з’єднання та регіон, а не за рівнем майстерності.
Систему лобі доповнює система лобі, що нагадує ту, що була в Dragon Ball FighterZ. Вона підтримує до 64 гравців одночасно, що дозволяє блукати та взаємодіяти з іншими через власного налаштованого аватара. Також доступні Custom Rooms для налаштування матчів з іншими користувачами без необхідності проходити через публічне лобі.
Як і кожен сучасний файтинг, кожен онлайн-режим у MARVEL Tōkon: Fighting Souls працює на базі rollback netcode, який забезпечує кращий досвід порівняно зі застарілим delay-based netcode.
Загалом, досвід працює добре. Хоча дротові з’єднання є обов’язковими для файтингів, я не відчув значних проблем під час гри проти гравців з Wi-Fi, особливо з 5-смуговим з’єднанням. Я також грав матчі проти гравців зі США (я базуюся в Італії), і досвід був напрочуд плавним.
На жаль, траплялися випадки, коли онлайн-матчі були неможливими. Переважна більшість з них були зіграні до того, як Arc System Works випустила своє перше велике PC-оновлення, що виправляло проблеми з продуктивністю, які переслідували гру на старті, але я все ще стикався з деякими дивними матчами й після нього, ймовірно, з гравцями, які не налаштували свої параметри належним чином, щоб досягти стабільних 60 FPS, необхідних для коректної роботи netcode. Щоб бути абсолютно впевненим, я встановив роздільну здатність 1440p замість звичних 4K, яку моя система здатна належним чином обробляти (i7-13700F, RTX 4080, 32GB RAM).
Крім цих дивних онлайн-матчів, саме підбір суперників змушує мене трохи хвилюватися щодо онлайн-гри в MARVEL Tōkon: Fighting Souls. У таких іграх, як Street Fighter 6, я отримую Ranked Matches за лічені секунди навіть на високому рівні MR, але в MARVEL Tōkon час очікування значно довший. Я навіть не висококласний гравець, оскільки зараз перебуваю на рівні Gold 3, тож це точно не питання зменшення пулу гравців. На жаль, це, ймовірно, спричинено тим, що гравці PS5 масово вимикають кросплей через технічні проблеми PC-порту, які потребують серйозної уваги, щоб гра не загинула в онлайні на ПК.
Small online play issues aside, I am enjoying my time with MARVEL Tōkon: Fighting Souls way more than I expected. Not being a huge lover of tag fighters due to the chaotic nature of the neutral game, I expected to play it for a few hours before returning to Street Fighter 6 full-time, but the incredible character and combat design, the rocking soundtrack, and the learning tools Arc System Works implemented are making me stay. For how long, it depends on a few things, including fixing the PC version to let PS5 players turn crossplay on again, but even so, MARVEL Tōkon: Fighting Souls could very well become the modern tag fighter I will play the longest.
PC версія протестована. Код для рецензії надано видавцем.
WCCFTECH RATING
MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Marvel Tōkon: Fighting Souls — це надзвичайно доступний 4v4 командний файтинг, який пропонує глибокі бойові можливості, не перевантажуючи новачків. Його феноменальний дизайн персонажів, вражаючі навчальні інструменти та солідні однокористувацькі режими роблять його одним з найкращих файтингів покоління, але недоліки PC-версії та тривалий час підбору суперників знижують загальне враження.
- Солідні пропозиції офлайн-режимів
- Доступні, але глибокі бойові механіки
- Винятковий дизайн персонажів
- Одні з найкращих навчальних інструментів у сучасних файтингах
- Хоча й солідні, новизна офлайн-режимів швидко минає
- Тривалий час підбору суперників для Ranked та Casual матчів
- Глибоко недосконалий PC-порт, який змушує гравців PS5 вимикати кросплей, посилюючи проблеми з підбором суперників
Ще для читання
2027 рік стане роком The Witcher 3, оскільки моддери представляють Revenge of Ofir до Songs of The Past
Square Enix запевняє, що Kingdom Hearts IV не затримується поза 2027 роком, оскільки Тецуя Номура розставив усі крапки
Ghost of Yōtei: Complete Edition за $15 додасть сюжетне розширення, режим виживання та багато іншого 1 жовтня
Hogwarts Legacy 2 офіційно в розробці, оскільки Warner Bros визнає її існування у новому листі до акціонерів
Оригінал статті: wccftech.com
