Оцінювання чуток
- 0-20%: Малоймовірно — бракує достовірних джерел
- 21-40%: Під питанням — залишаються певні сумніви
- 41-60%: Ймовірно — є розумні докази
- 61-80%: Висока ймовірність — сильні докази
- 81-100%: Дуже ймовірно — численні надійні джерела
Оцінка чуток
80%
Ймовірно
Джерело 5/5
Підтвердження 3/5
Технічна складова 4/5
Терміни 4/5
Новий звіт від інсайдера RebsGaming стверджує, що Halo Studios все більше покладається на аутсорсингову розробку для своїх майбутніх проєктів. Це сталося після активного залучення зовнішніх студій до нещодавно випущеної гри Halo: Campaign Evolved, а також до скасованої багатокористувацької гри під кодовою назвою Project Ekur. Згідно зі звітом, ця стратегія бере початок від заяв голови Halo Studios П’єра Хінце, який, за повідомленнями розробників, мав намір максимально аутсорсити розробку. Хінце також нещодавно став об’єктом звинувачень у некомпетентному управлінні та цькуванні.
RebsGaming зазначає, що титри Halo: Campaign Evolved підтверджують: усі аспекти розробки були передані на аутсорс 15 різним студіям. Серед зазначених студій: A Rival, FX Chamber, Devoted, Digic, Keywords Studios, Sparxsoft, Snowed In Studios (належить Keywords), Skybox Labs, Sprung Studios, Virtuos, Sparx (належить Virtuos), Ninja Theory, Turn 10 Studios та Rare.
Окрема студія, Abstraction, також, як повідомляється, зробила свій внесок, хоча й не зазначена безпосередньо в титрах. Контракт Abstraction з Halo Studios, очевидно, був розірваний у середині розробки минулого року через проблеми з процесом, і студія пізніше відокремилася від Virtuos, ставши знову незалежною. RebsGaming повідомляє, що колишні співробітники Abstraction натомість згадані в розділі “Особлива подяка” (Special Thanks). Деякі студії, вочевидь, відповідали за ключові етапи розробки від початку до кінця. Virtuos, як повідомляється, займалася повним циклом виробництва арту, включаючи створення світу, персонажів, транспортних засобів та зброї, тоді як Abstraction, як стверджується, розробляла дизайн та створювала кампанійні місії від концепції до фінального полірування, включно зі сценарійними подіями та балансуванням геймплею.
За даними RebsGaming, Halo Studios одночасно займалася аутсорсингом ще одного проєкту під кодовою назвою Project Ekur, який раніше описували як наступний багатокористувацький тайтл Halo перед його скасуванням. Джерело повідомило RebsGaming, що розробка Ekur ще більше покладалася на аутсорс, ніж попередні ігри серії Halo.
Halo під контролем Activision?
Звіт також повертається до чуток про можливу участь Activision у майбутній розробці Halo. Ця ідея виникла минулого місяця, коли журналіст Джез Корден заявив, що Microsoft може доручити Activision розробку ігор Halo. RebsGaming повідомляє, що джерело, яке раніше надавало точну інформацію про Campaign Evolved, тепер стверджує, що Microsoft розглядає пропозицію за участю Activision, зокрема, залучення Sledgehammer Games (розробники Call of Duty: WWII, Call of Duty: Vanguard) до створення гри Halo.
Те саме джерело повідомило, що Activision почала тестувати прототип для гри Halo у червні, хоча він залишався на ранній стадії блокауту, зосередженої лише на базових механіках, таких як пересування гравця. Цей прототип, за повідомленнями, був скасований на початку липня. Однак RebsGaming зазначає, що скасування прототипу не виключає майбутню участь Activision, оскільки Microsoft, за повідомленнями, все ще оцінює пропозицію, не давши жодних зелених вогнів.
Базуючись на Campaign Evolved, Ekur та згаданому прототипі Activision, RebsGaming робить висновок, що більшість майбутньої розробки Halo, ймовірно, буде віддана на аутсорс. Інсайдер розглядає це як потенційно вигідне для франшизи, оскільки аутсорсинг може прискорити терміни розробки та розширити обсяг контенту, який може створити команда. Однак він також висловлює занепокоєння щодо того, наскільки добре Halo Studios управляла своїми зовнішніми партнерами дотепер.
Як приклад, у звіті наводяться коментарі у соціальних мережах від співтворця Halo Маркуса Лехто, який критикував дизайн кільця Alpha Halo, показаного в головному меню гри, за непропорційність, відсутність загадковості та візуальну непривабливість. RebsGaming зазначає, що це саме кільце з’являється в фінальній катсцені гри з помітно іншим, більш атмосферним дизайном, який дуже нагадує естетику оригінальної Halo: Combat Evolved. Це він наводить як доказ слабкого нагляду за аутсорсинговими командами.
Зрештою, схоже, що Halo Studios продовжить покладатися на зовнішніх партнерів для розробки нових тайтлів (хоча наразі нам невідома жодна дорожня карта). Це не обов’язково погано, але, як показує відносно низька продуктивність Halo: Campaign Evolved, студії доведеться покращити робочий процес, обрати правильних партнерів та забезпечити послідовність, якщо вони хочуть досягти кращих результатів.
Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід роботи в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських сайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it і Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну діяльність ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та створював огляди ігор. Його візитівкою, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися Wikipedia та найбільші ЗМІ та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та action/adventure ігри.
Подальше читання
Новий драйвер Game Ready від NVIDIA забезпечує запуск Halo: Campaign Evolved та оновлення DLSS 4.5 для низки нових релізів
NVIDIA випускає хотфікс-драйвер 610.82, що виправляє проблеми зі стабільністю в Halo: Campaign Evolved при роботі на RTX 50 Series
Метт Буті захищає незрозумілі ексклюзивні рамки Xbox для 20 франшиз, проте навіть дорожня карта Halo, як повідомляється, зазнала краху
П’єр Хінце критикував команди Halo та відкидав побоювання щодо балансу роботи та особистого життя, стверджують джерела, поки керівництво Xbox мовчало
За матеріалами: wccftech.com
