Дискусія відбудеться 11 серпня о 14:30 за східним часом.
Ваш ігровий контролер не розсиплеться на атоми, коли сервери онлайн-гри вимкнуть, але іноді відчуття бувають подібними. Джерело: Stop Killing Games
Імовірно, кожен серйозний геймер знайомий із ситуацією, коли улюблена гра стає неграбельною після вимкнення централізованих онлайн-серверів, або коли неможливо придбати й завантажити оцифровану версію визнаної критиками гри минулих років. Чи можна щось зробити з цією проблемою збереження відеоігор?
Щоб допомогти знайти відповіді, ми проведемо пряму трансляцію розмови з Россом Скоттом, засновником кампанії Stop Killing Games, 11 серпня о 14:30 за східним часом у рамках серії Ars Live. Як старший редактор ігрового відділу Ars, я задокументував незліченну кількість прикладів того, як колись популярні ігри залишаються забутими їхніми творцями.
Скотт заснував рух Stop Killing Games у 2024 році після того, як Ubisoft вирішила вимкнути сервери гри The Crew. Відтоді він допоміг зібрати мільйони підписів геймерів під урядовими петиціями, що вимагають законодавчих дій для забезпечення певного рівня постійного доступу до ігор, які придбали гравці — або шляхом продовження підтримки централізованих серверів, або через надання гравцям можливості підтримувати власні сервери. Рух вже призвів до офільних парламентських дебатів та відповіді від Європейської комісії, а також до запропонованого законодавства, яке розглядається у законодавчому органі штату Каліфорнія.
Я поговорю зі Скоттом про те, як виник цей рух, що мотивує геймерів до довгострокового збереження ігор, і чи справді цю проблему можна вирішити законодавчо. Ми також обговоримо, як нещодавні кроки, такі як рішення Sony припинити продаж дисків PlayStation, впливають на дискусію про довгостроковий доступ до ігор.
Запрошуємо вас долучитися до, як ми сподіваємося, жвавої розмови.
Додати до Google Календаря | Додати до календаря (завантажити .ics)
Кайл Орланд
Старший редактор ігрового відділу
За даними порталу: arstechnica.com
