Sony відмовиться від дисків: дані підтверджують неминучість

Дані Circana свідчать, що американські геймери переважно роблять вибір на користь цифрових покупок.

Sony відмовиться від дисків: дані підтверджують неминучість 1 Sony відмовиться від дисків: дані підтверджують неминучість 2

Цей тип фотографій незабаром стане реліквією минулого.

Багато геймерів висловлюють занепокоєння через нещодавно оголошене рішення Sony припинити продаж фізичних ігрових дисків у 2028 році. Однак нові дані, оприлюднені аналітиком Circana Метом Піскателлою, висвітлюють, як багаторічні стійкі економічні тенденції призвели до такого рішення Sony.

У серії публікацій у соціальних мережах у четвер вранці Піскателла поділився аналізом даних Circana щодо продажів фізичних ігор у США, що сягають 2003 року. Гра цих тенденцій показує, що пік продажів фізичних носіїв припав на 12 місяців, що закінчилися у червні 2009 року, коли було продано 297 мільйонів одиниць у США. З того часу продажі фізичних одиниць неухильно знижувалися, і за останні 12 місяців у США було продано лише 37 мільйонів одиниць.

Нові дані доповнюють попередню публікацію Піскателли, в якій зазначалося, що лише сім ігор для PlayStation продали понад 100 000 фізичних одиниць станом на 2026 рік. Сьогодні Піскателла продовжив цю статистику, показавши графік, що демонструє, як цей рівень раніше був звичайним явищем; у 2008 році 100 ігор для PlayStation продали щонайменше 100 000 фізичних одиниць. Максимальні показники продажів фізичних ігор для PlayStation також не надто вражають сьогодні; Піскателла повідомив, що найпопулярніша фізична гра для PlayStation продала лише скромні 275 000 одиниць у США цього року.

Sony відмовиться від дисків: дані підтверджують неминучість 3 Sony відмовиться від дисків: дані підтверджують неминучість 4

Існують деякі незначні ознаки надії для ринку фізичних ігор, якщо придивитися. Піскателла зазначив, що сукупні витрати на фізичні відеоігри в США фактично зросли на 4 відсотки з початку року порівняно з попереднім роком. Але це невелике зростання є лише незначним сплеском після 16 років послідовного значного зниження витрат на фізичні ігри в США, що скоротило пік у 11,5 мільярда доларів у 2009 році до лише 1,6 мільярда доларів за 12 місяців, що закінчилися в травні. І Піскателла приписав нещодавнє зростання фізичних витрат “Switch 2 та зростання продажів фізичних копій на платформах Nintendo”, тоді як інші платформи (наприклад, PlayStation) все ще демонстрували “відсоткові падіння від підліткових до 30%” у цих витратах.

Початок кінця

Озираючись назад, легко зрозуміти, чому продажі фізичних ігор досягли піку наприкінці 2000-х років. У той час такі сервіси, як Xbox Live Arcade, PSN та WiiWare, вже демонстрували готовність консольних геймерів платити за завантаження інді-ігор, і ця концепція поширювалася на завантажувані версії великих релізів, таких як Infamous та LittleBigPlanet.

Sony відмовиться від дисків: дані підтверджують неминучість 5

До моменту випуску PlayStation Vita у 2012 році Sony вимагала, щоб усі видавці, які створюють фізичні ігрові картриджі, також пропонували опцію завантаження. Наступні консолі, такі як Wii U, PS4 та Xbox One, продовжували цю тенденцію, і до кінця 2010-х років фізичні ексклюзивні релізи для консолей практично зникли. Останніми роками деякі високобюджетні ігри взагалі уникали роздрібного випуску або пропонували варіанти “завантаження в коробці” для роздрібного продажу, як-от карти з ігровими ключами для Switch 2 або надруковані коди завантаження для Grand Theft Auto VI.

За останні приблизно 15 років консольні геймери переважно робили вибір на користь усіх цих опцій цифрового завантаження, віддаючи перевагу зручності відсутності необхідності виходити з дому для покупки гри (або вставати з дивана, щоб перейти до нового титулу) перед довговічністю ігор на дисках та картриджах. Зсув був настільки сильним, що багато сучасних консольних геймерів задоволені повним відмовою від дисковода; Піскателла повідомив сьогодні, що 27 відсотків усього апаратного забезпечення PS5 та 52 відсотки всього апаратного забезпечення Xbox Series, проданого в США, становить “лише цифрові” версії.

Жодні з цих даних не будуть втіхою для невеликої, але пристрасної групи консольних геймерів, які все ще купують ігри, що їх можна тримати в руках. Але цифри досить чітко пояснюють, чому Sony, схоже, не турбується про втрату того, що, з фінансової точки зору, є досить невеликим сегментом її поточного ігрового бізнесу.

Оригінал статті: arstechnica.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *