Хоча FromSoftware створила одні з найкращих екшн-RPG усіх часів, ніколи не поступаючись тиску щодо створення більш комерційно привабливих проєктів, японська студія не славиться тим, що розширює технічні межі ігор. В Elden Ring студія під керівництвом Хідетаки Міядзакі спробувала використати трасування променів для амбієнтної оклюзії та тіней, але досягнення компанії бліднуть порівняно з модом трасування шляху, який незабаром з’явиться для Dark Souls 3.
Третя частина серії отримує оновлене освітлення завдяки моддеру Ganaboy, який працює над новою версією мода DS Lighting Engine, що раніше додав трасування шляху до Dark Souls 2 у квітні. Хоча дата випуску нової версії мода ще не підтверджена, його розробник опублікував два робочих відео, що демонструють High Wall of Lothric та Firelink Shrine в красі трасування шляху.
Окрім відео, Ganaboy також поділився системними вимогами для запуску Dark Souls 3 з трасуванням шляху після випуску. “Геометрія DS3 в 10 разів більша, ніж у DS2, вимоги будуть схожими на DS2LE. Усі карти, що підтримують DS2LE, підтримуватимуть і DS3. Підтримуються всі серії RTX 2/3. Можливо, доведеться використовувати трохи вище масштабування. Наприклад, якщо ви використовували режим Quality у DS2LE, для DS3, ймовірно, потрібно буде використовувати Balanced”, — написав моддер в описі до відео.
З огляду на те, наскільки трасування шляху зазвичай є надзвичайно вимогливим навіть до застарілих ігор, не дивно, що для досягнення прийнятного рівня продуктивності буде потрібне масштабування за допомогою NVIDIA DLSS.
Завдяки неймовірному художньому напрямку FromSoftware, Dark Souls 3 з трасуванням шляху виглядає справді приголомшливо, навіть з деякими поточними проблемами, зокрема з надто темними послідовностями. Сподіваємося, що сама FromSoftware не зволікатиме з нативною інтеграцією трасування шляху у своїх іграх, оскільки, на нашу думку, це значно покращило б неймовірну атмосферу, яку японський розробник вкладає у свої хардкорні екшн-RPG.
Оригінал статті: wccftech.com
