Використання даних Pokémon Go для навчання ШІ продовжує викликати занепокоєння.


Через десять років після піку глобальної популярності Pokémon Go, компанія, що займається штучним інтелектом, використала мільярди реальних зображень, зібраних мільйонами гравців, для розробки технологій навігації для роботів-доставщиків і, можливо, військових дронів. Це є інтригуючою, але потенційно тривожною спадщиною гри в доповненій реальності, яка спонукала геймерів записувати короткі відео реальних районів і пам’яток за допомогою смартфонів.
AI-компанія Niantic Spatial була виділена з розробника гри Pokémon Go компанії Niantic у травні 2025 року. Раніше Niantic продала свої ліцензовані ігри, такі як Pokémon Go, саудівському видавцю відеоігор Scopely. Але перед цим угодою Niantic публічно оголосила про плани використовувати сканування від мільйонів гравців Pokémon Go разом із даними, зібраними користувачами програми Scaniverse, для навчання та розробки «великої геопросторової моделі» — 3D-моделі фізичного світу, навченої на геолокаційних зображеннях, наданих користувачами програм, які сканують реальні місця.
«Сканування землі було одним з компонентів для допомоги у тренуванні фундаментальних моделей реального світу Niantic Spatial — систем ШІ, які навчаються розпізнавати та інтерпретувати фізичні простори», — повідомив речник Niantic Spatial виданню Ars. «Моделі є результатом такого тренування, а не копією чи засобом доступу до базових сканувань, які стосувалися загальнодоступних об’єктів, таких як статуї та фонтани».
Після того, як Niantic Spatial стала незалежною компанією, вона навчила свою модель на 30 мільярдах зображень, згрупованих переважно навколо міських територій, які гравці стимулювалися відвідувати, згідно з MIT Technology Review. Зображення часто показували одне й те саме місце під різними кутами, при різному освітленні та погодних умовах, і супроводжувалися цінними метаданими, що показували місцеположення та орієнтацію телефонів користувачів під час зйомки.
«Такі сканування землі були повністю добровільною функцією в іграх, де користувачі створювали коротке відео громадського місця», — зазначив речник Niantic Spatial. «Ми відкрито повідомляли про те, що сканування покращать нашу технологічну платформу, з 2019 року в нашій політиці конфіденційності та публічних анонсах».
Це дозволило Niantic Spatial розробити власну систему візуального позиціонування — тип технології, яка може визначати положення та орієнтацію пристрою, порівнюючи візуальні дані з камер із референтними даними з детальних 3D-карт середовищ. Така система може бути особливо корисною всередині приміщень, у міських умовах, де сигнали GPS та інших глобальних навігаційних супутникових систем є ненадійними, або в регіонах з активним глушінням GPS.
MIT Technology Review висвітлив технологію Niantic Spatial у березні 2026 року, коли компанія оголосила про нове партнерство з Coco Robotics. Компанія-розробник робототехніки планувала використовувати ШІ-модель та систему візуального позиціонування Niantic Spatial, щоб допомогти своєму парку чотириколісних роботів-доставщиків орієнтуватися на міських вулицях.
Але в грудні 2025 року Niantic Spatial також оголосила про угоду з компанією просторової розвідки Vantor щодо розробки системи позиціонування, яка могла б допомогти як літаючим дронам, так і наземним транспортним засобам орієнтуватися в умовах відсутності GPS. Vantor, раніше відома як космічна та супутникова компанія Maxar Intelligence, має численні контракти з урядом США, включаючи Національне агентство геопросторової розвідки, різні підрозділи збройних сил США та Міністерство внутрішньої безпеки.
Новий військово-промисловий комплекс
«Комплексна система позиціонування» мала на меті інтегрувати систему візуального позиціонування Niantic Spatial з 3D-даними місцевості та програмним забезпеченням Raptor від Vantor. Під час конференції Defence Geospatial Intelligence (DGI), що проходила в Лондоні в лютому 2026 року, Торі Сміт, директор з управління продуктами Niantic Spatial, описав ранні випробування інтегрованої системи, які призвели до зменшення помилки позиціонування на 70% з точністю до 1,5 метра в багатьох сценаріях.
Партнерство між Niantic Spatial та Vantor отримало більше суспільної уваги завдяки нещодавній статті голландського видання Trouw. «Без великої кількості сканувань від усіх цих геймерів розробка цієї системи ніколи б не просунулася так швидко», — сказав у інтерв’ю Trouw Йорен ван ден Ховен, професор етики та технологій Делфтського технологічного університету в Нідерландах. «Гравці опосередковано, можливо, мінімально, але все ж таки ефективно, зробили внесок у військові розробки».
Системи візуального позиціонування не обов’язково пов’язані з етичними проблемами, навіть у військових умовах. Наприклад, українські військові розгортають польових роботів та дронів з власними системами візуального позиціонування, щоб протистояти поширенню глушіння GPS у триваючій російсько-українській війні. «Якщо українці зможуть перемогти у справедливій війні проти агресора Росії за допомогою цього, це хороший розвиток», — зазначив Ван ден Ховен у розмові з Trouw.
Однак голландська газета також опитала Флоріса Де Хінга, давнього гравця Pokémon Go, який висловив занепокоєння щодо того, що його ігрові дані підтримують військові системи США. Де Хінг конкретно заявив, що він «рішуче виступає проти війни, яку Трамп веде зараз проти Ірану».
«Тренувальні дані надходили від людей, які думали, що ловлять Пікачу, за ліцензією, яку більшість ніколи не читала, проданої по ланцюжку, який закінчується суверенним фондом та оборонним підрядником», — написав Гайе Кестелу, головний редактор і засновник новинного сайту DroneXL. «Згода, отримана для гри, не є згодою на програму озброєнь, навіть якщо кінцеве використання виявиться виправданим».
Представник Vantor повідомив Ars, що компанія «не використовує жодних даних Pokémon Go, і ми не маємо доступу до будь-якої інформації з набору даних Pokémon Go». Аналогічно, речник Niantic Spatial заявив, що угода між компаніями не передбачає прямого обміну ігровими даними.
Але деякі гравці Pokémon Go, як-от Де Хінг, ймовірно, будуть незручні з думкою, що їхні ігрові дані допомогли навчити моделі Niantic Spatial, особливо коли система візуального позиціонування компанії може бути використана для військових цілей. Vantor визнала, що «досліджує можливість адаптації наземної системи візуального позиціонування Niantic Spatial» для роботи разом з існуючими «можливостями позиціонування в умовах відсутності GPS» від Vantor, які зараз покладаються на супутникові знімки.
Niantic Spatial повідомила Ars, що вона не має постійного доступу до даних від поточних гравців Pokémon Go, оскільки ліцензія на гру належить видавцю відеоігор Scopely з травня 2025 року. Але гравці все ще можуть стежити за угодою про Умови надання послуг та політикою конфіденційності гри, щоб зрозуміти, як їхні дані використовуються зараз — або можуть бути використані в майбутньому. Це урок, який виходить далеко за межі Pokémon Go.

Джеремі Сю
Репортер з технологій
Джеремі Сю — репортер, який досліджує широкий спектр тем, пов’язаних із глибокими технологіями та ШІ. Раніше він писав для New Scientist, Scientific American, IEEE Spectrum, Wired, Undark Magazine та MIT Tech Review, серед багатьох інших видань, про такі теми, як діпфейки, центри обробки даних, дрони, технології акумуляторів, робототехніка та глушіння GPS. Він також має ступінь магістра журналістики Нью-Йоркського університету та ступінь бакалавра з історії та соціології науки Пенсильванського університету з додатковою спеціалізацією з англійської мови.
За даними порталу: arstechnica.com
