Однак існують реальні обмеження, які віртуальний пінбол міг легко ігнорувати.
Можна майже почути, як жорсткий диск епохи 90-х обертається під монітором CRT. Джерело: Microsoft Можна майже почути, як жорсткий диск епохи 90-х обертається під монітором CRT. Джерело: Microsoft
Якщо ви володіли комп’ютером з Windows наприкінці 90-х або на початку 2000-х, ви, ймовірно, пам’ятаєте 3D Pinball for Windows – Space Cadet, дивовижно компетентний віртуальний стіл, що безкоштовно постачався з кількома версіями Microsoft OS до Windows XP. Незважаючи на автентичність гри щодо реального пінболу, Space Cadet не був заснований на існуючому фізичному столі, а був лише частиною програмної колекції Full Tilt! Pinball, що продавалася компанією Maxis з 1995 року.
За минулі роки ентузіасти неодноразово обговорювали можливість створення фізичного столу Space Cadet своїми руками, але без значних видимих результатів. Компанія Deeproot Pinball навіть розробила прототип з перемальованим виглядом на основі розкладки Space Cadet для запланованого релізу 2021 року, перш ніж вся компанія збанкрутувала на тлі звинувачень у шахрайстві.
Там, де Deeproot зазнала невдачі, ентузіаст CNCDan сподівається досягти успіху у створенні фізичного столу Space Cadet. У відео він документує початок свого будівельного процесу, який вже включає 3D-друковані механічні фліпери, бампери (з вбудованими світлодіодами), слінгшоти та навіть підняте ігрове поле, всі з яких розроблені так, щоб наслідувати вигляд та відчуття оригінального столу для Windows.
У той час як стіл Space Cadet для Windows не мав справлятися з будь-якими реалістичними обмеженнями, CNCDan вже зіткнувся з проблемами розміру та розташування елементів столу. Після масштабування та спотворення зображення ігрового поля Space Cadet, яке показувалося на екрані зі зміненою перспективою, на стіл висотою 1 метр, він отримав прямокутне ігрове поле шириною лише 56 см. Це менший розмір для комерційних пінбольних столів, і він відповідає бамперам завширшки лише 53 мм — значно меншим, ніж будь-які попередньо виготовлені бампери, що є в комерційному продажі.
Після того, як CNCDan розібрався з проблемами ненадійних пластикових мікроперемикачів для цих крихітних бамперів (магніти на ефекті Холла, здавалося, допомогли), він зіткнувся з окремою проблемою ще менших бамперів на піднятому ігровому полі. Прокладання дротів для цих бамперів довелося влаштувати дуже ретельно, щоб уникнути перешкод для нижнього повернення м’яча, що є проблемою позиціонування, яку оригінальні розробники віртуального столу не повинні були враховувати.
CNCDan також додав фізичний механізм для емуляції короткої затримки, яку гравці 3D Space Cadet, можливо, пам’ятають, коли м’яч падав у отвір з піднятого ігрового поля назад до фліперів знизу. CNCDan заявив, що наразі шукає художників, які допоможуть йому з ручною перемальовкою оригінального ігрового поля Space Cadet, для чого він не хоче використовувати ШІ. «Я впевнений, що [ШІ] може це зробити, але я б волів віддати цю роботу справжній людині», — сказав він у відео.
Хоча CNCDan ще далеко до завершення створення столу Space Cadet у своїй майстерні, ми заінтриговані його прогресом досі та сподіваємося, що наші ностальгічні спогади про класичний пінбол для Windows незабаром стануть відчутною реальністю.
Джерело новини: arstechnica.com
