
Сьогодні британська інді-студія Hello Games святкує десятиліття від виходу No Man’s Sky – безперечно, наймасштабнішої та найпопулярнішої гри компанії. З цієї нагоди засновник і керівник студії Шон Мюррей опублікував довгий лист до спільноти, пригадавши все, що відбулося за ці десять років: 40 великих (і безкоштовних) оновлень, а також випуск гри практично на всі помітні ігрові платформи, за винятком мобільних.
Мюррей зазначає, що грою зацікавилися «десятки мільйонів гравців», які провели «сотні мільйонів годин», досліджуючи майже нескінченний всесвіт (на сьогодні відкрито менше 1% планет). Більше того, гра досягла пікових показників гравців з моменту запуску у 2026 році, а розробники далекі від завершення, натякаючи на наступне оновлення під назвою «COSMOS». Ті, хто цікавиться майбутньою грою Light No Fire, також отримали згадку, адже Мюррей зазначив, що команда все ще «активно працює» над нею.
Десять років тому, 9 серпня 2016 року, Мандрівники по всьому всесвіту ступили на свою першу чужу планету в No Man’s Sky. Можливо, ви були там десять років тому, а можливо, приєдналися пізніше. Мені дуже приємно усвідомлювати, що по всьому всесвіту інші Мандрівники прокидалися на незліченних планетах, за світлові роки один від одного. Вони робили перші кроки на своїй першій планеті та разом створювали новий, незвіданий всесвіт. З того часу мільйони гравців зробили No Man’s Sky своїм домом, створили неймовірні бази, побудували спільноти, знайшли друзів і сконструювали дійсно креативні космічні кораблі.
Будь-якій грі досягти десятирічного рубежу — це вражаюче, і я вважаю, що це особливо справедливо для No Man’s Sky. Це справді свідчення пристрасті команди розробників і гравців до гри, завдяки чому цього року ми побачили найвищі показники гравців з моменту запуску, а також виграли нагороди TGA та BAFTA за найкращу гру, що розвивається.
За останнє десятиліття гравці No Man’s Sky приєдналися до нас у подорожі, коли ми зростали, розширювалися та поглиблювали те, чим може бути No Man’s Sky. Тепер з 40 великими оновленнями, усі безкоштовні, ми розширили наш пісочний всесвіт будівництвом баз, екзокрафтами, поселеннями, мехами, домашніми тваринами, живими кораблями, експедиціями та кілька разів перебудували всесвіт. Додано підтримку Switch, XBox, VR, PSVR, Switch 2, PS5, XBX та інших платформ. Насправді, No Man’s Sky підтримується настільки ж багатьох платформах, скільки й членів команди!

Це стало свого роду мемом на той час, коли я тримав у руках золотий мастер-диск No Man’s Sky, але я з гордістю можу сказати, що більшість людей на цьому фото все ще працюють в Hello. Команда No Man’s Sky, звичайно, еволюціонувала за цей період, але вона не стала значно більшою. З того часу десятки мільйонів Мандрівників провели сотні мільйонів годин, досліджуючи та ділячись своїми відкриттями, і всесвіт зараз більш яскравий, ніж будь-коли. Voyagers, випущений минулого року, зібрав більше гравців, ніж ми мали з моменту запуску… і все ж, усі ці роки потому, гравці дослідили менше 1% планет у No Man’s Sky.
Аналогічно, наша невелика команда відчуває, що нам ще багато чого потрібно дослідити в тому, чим може стати No Man’s Sky. На задньому плані ми активно працюємо над нашою наступною грою, Light No Fire, і над грандіозними планами на майбутнє No Man’s Sky, натякаючи на наше майбутнє оновлення під назвою «COSMOS». Далі буде більше!
Ті, хто стежив за новинами індустрії десять років тому, безсумнівно, згадають труднощі, з якими гра зіткнулася на старті. Окрім технічних проблем, існувала також проблема невідповідності продукту попередньому ажіотажу; користувачі складали списки відсутніх функцій, обіцяних Hello Games, а Управління зі стандартів реклами Великої Британії навіть проводило розслідування щодо того, чи вводила студія користувачів в оману. Проте жодних порушень не було виявлено, і Hello Games повільно, але впевнено вдосконалювала гру, доки No Man’s Sky не стала одним із найяскравіших прикладів успішного повернення після негативного першого враження.
У вересні 2021 року, приблизно на середині цього десятиліття, сторінка гри в Steam нарешті відображала відгуки користувачів «Переважно позитивні», що свідчило про зміну настроїв у спільноті. Сьогодні No Man’s Sky має комфортний рейтинг «Дуже позитивні» на платформі Valve.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід роботи в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в юному віці на італійських сайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальну роботу ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його візитною карткою є тривала серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитуються у Вікіпедії та найбільших новинних виданнях і ігрових ресурсах. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

No Man’s Sky
USD 23.78Купити на Amazon
Подальше читання

Через два роки після приголомшливого анонсу над Light No Fire все ще працює лише «крихітна» команда
Алессіо Палумбо
No Man’s Sky випускає значно покращену версію для Switch 2, дозволяючи вам стати мером міста
Алессіо Палумбо
Чутки про Nintendo Switch 2: JoyCons як комп’ютерні миші, No Man’s Sky на шляху
Алессіо Палумбо
No Man’s Sky нарешті досягла загального рейтингу користувацьких відгуків «Дуже позитивні» в Steam, через 8 років після провального запуску
Алессіо Палумбо
Джерело новини: wccftech.com
