Wo Long 2: Wings of Ember — тепер у відкритому світі з динамічним полем бою: Team NINJA відмовляється від принципу “відбий або загинь”

Wo Long 2: Wings of Ember — тепер у відкритому світі з динамічним полем бою: Team NINJA відмовляється від принципу "відбий або загинь" 1

Wo Long 2: Wings Of Ember стала одним із багатьох несподіваних анонсів поза сезоном E3. Хоча анонсований трейлер не показав багато, одразу стало зрозуміло, що новий розділ серії виправить багато зауважень до першої частини франшизи. Напередодні виходу на початку 2027 року на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch, Team NINJA та Koei Tecmo оголосили, що гра перейде до відкритого світу з динамічним полем бою, що вирішить проблему монотонності, яка властива багатьом іграм з відкритим світом, а також запозичить деякі елементи з серії Ninja Gaiden.

Великий, Цілісний Відкритий Світ

В інтерв’ю AUTOMATON China на ChinaJoy 2026, продюсер Масакадзу Хіраяма підтвердив, що Wo Long 2: Wings of Ember відмовиться від лінійного прогресу оригінальної гри на користь прогресу у відкритому світі з динамічним полем бою, умови якого будуть змінюватися. Ця зміна в прогресії також вплине на те, як працювала оригінальна система моралі, хоча Хіраяма-сан не надав конкретних деталей.

“У попередній грі гравцям потрібно було встановлювати прапори в різних місцях, щоб підвищити мораль для виклику боса. Цього разу, в умовах відкритого світу, система моралі буде скоригована, щоб відобразити цю зміну. Конкретні деталі поки що розкрити не можемо; можемо лише сказати, що система моралі все ще існує, але вона буде відрізнятися від попередньої”, – сказав Хіраяма-сан. “Щодо монотонності дослідження відкритого світу, цього разу гра зображає, по суті, все поле бою. Зміни на полі бою впливатимуть на результат битви, спричиняючи зміни і в інших частинах сцени. Я думаю, це певною мірою полегшить монотонність.”

З огляду на те, як оригінал намагався плавно поєднувати лінійні сюжетні місії, і як Team NINJA вже певною мірою рухалася в напрямку відкритого світу з відкритими локаціями в Nioh 3, те, що Wo-Long 2: Wings of Ember зробить щось подібне, не дивно. Сподіваємося, реалізація цих механік буде такою ж хорошою, як і в третьому розділі серії, оскільки це значно покращило досвід, більше, ніж більшість очікували, включно зі мною.

Запозичення з Ninja Gaiden 4

Масакадзу Хіраяма, який також був режисером Ninja Gaiden 4, розробка якої перетиналася з Wo Long 2: Wings of Ember, переніс деякі елементи гри в майбутній тайтл. “Якщо запитати, чи запозичила Wo Long 2 щось із Ninja Gaiden 4, я думаю, це були б головним чином більш тривимірні бойові елементи, як-от біг по стінах та скелелазіння. Включаючи рухи та ракурси камери, ми, безумовно, використали наш багаторічний накопичений досвід”, – сказав Хіраяма-сан.

Хоча це не було прямо заявлено як натхнення серією Ninja Gaiden, дуже ймовірно, що класична серія бойових екшн-ігор вплинула на механіки повітряного бою в Wo Long 2: Wings of Ember. Хоча вони будуть ключовою частиною досвіду, механіки повітряного бою не будуть домінувати, оскільки жодна зброя не була збалансована переважно для повітряного бою. За словами Хіраяма-сан, будуть “бойові навички та тактики для протидії повітряному бою”, але гравці все одно матимуть багато гнучкості.

Серія Ninja Gaiden, ймовірно, вплинула на рішення зменшити важливість Знешкодження (Deflection) (ключової механіки, на якій була побудована оригінальна гра, як розповів мені президент Team NINJA Фуміхіко Ясуда ще у 2022 році), що призвело до пасивних стилів гри в оригінальній Wo Long. “Ми додали Силу Фенікса, також відому як Система Концентрації, щоб надати гравцям більше варіантів і дозволити їм мати більше проактивних рухів на додаток до парирування”, – сказав Хіраяма-сан.

Хоча продюсер Wo Long 2: Wings Of Ember не вдавався в подробиці, нова інформація вимальовує захопливу картину гри, яка, на думку багатьох, ніколи не мала вийти. Оскільки оригінальна Wo Long значно покращилася після випуску, буде дуже цікаво подивитися, наскільки відкритий світ з динамічним полем бою та зміни в системі Знешкодження будуть спиратися на оригінал, щоб представити кращу гру.

Wo Long 2: Wings of Ember — тепер у відкритому світі з динамічним полем бою: Team NINJA відмовляється від принципу "відбий або загинь" 2

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового розділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, включно з глибокою аналітикою, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїті “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, та творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише новини чи огляди, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-групі.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.

Додаткове Читання

Wo Long 2: Wings of Ember — тепер у відкритому світі з динамічним полем бою: Team NINJA відмовляється від принципу "відбий або загинь" 3

Sony подвоює ставки на смерть фізичних дисків, оскільки нові консолі PlayStation 5 постачаються з попереджувальною наклейкою

Франческо Де МеоWo Long 2: Wings of Ember — тепер у відкритому світі з динамічним полем бою: Team NINJA відмовляється від принципу "відбий або загинь" 4

Diablo IV, за чутками, вийде на Switch 2 у вересні за $69.99, а спочатку очікується анонс на Gamescom 2026

Алессіо ПалумбоWo Long 2: Wings of Ember — тепер у відкритому світі з динамічним полем бою: Team NINJA відмовляється від принципу "відбий або загинь" 5

Beast of Reincarnation запозичує playbook Crimson Desert, поки Game Freak намагається виправити своє неоднозначне дебютне виступ покращенням історії

Франческо Де МеоWo Long 2: Wings of Ember — тепер у відкритому світі з динамічним полем бою: Team NINJA відмовляється від принципу "відбий або загинь" 6

Xenoblade Chronicles 2 Switch 2 Edition нарешті досягла успіху в оновленні там, де Chronicles X та Definitive Edition зазнали невдачі

Натан Берч

За даними порталу: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *