«Це на 100% не те, чого ми прагнули»: колишній художник Fallout 3 розповів, чого чекає від Fallout 3 Remastered

Ремастер культової постапокаліптичної рольової гри Fallout 3, анонсований у середині липня після кількох місяців наполегливих чуток, викликав ажіотаж не лише серед фанатів, а й серед колишніх співробітників Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Джерело зображень: Bethesda Softworks

Колишній провідний художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркіпайл (Nate Purkeypile), який залишив студію після 14 років роботи, в інтерв’ю The Examined Game поділився своїми враженнями щодо Fallout 3 Remastered (очікувана назва).

Пуркіпайл, який працював над художнім оформленням Fallout 3 (а також Fallout 4, Fallout 76, Starfield і Skyrim), зізнався, що розробка оригінальної гри супроводжувалася численними обмеженнями.

«Ми були надзвичайно обмежені з технічного погляду під час створення Fallout 3. Можна було розмістити лише певну кількість джерел світла», — з жалем згадує Пуркіпайл.

Офіційне перевидання Fallout 3 в очах Пуркіпайла є шансом для Bethesda Game Studios виправити помилки минулого, і фахівець уже передчуває реліз: «Особисто я дуже чекаю [ремастер]».

«[Fallout 3] вийшла не зовсім такою, якою її задумували. Я розумію, чому людей засмучують ремейки фільмів і все таке, але у випадку з іграми (особливо з художньою стороною) це на 100% не те, чого ми хотіли», — заявив Пуркіпайл.

Офіційних термінів виходу та цільових платформ для Fallout 3 Remastered немає, хоча неофіційно реліз заплановано на 2027 рік. Інший ветеран Bethesda, Брюс Несміт (Bruce Nesmith), очікує від ремастера більше, ніж просто графічного оновлення.

За даними порталу: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *