
Beast of Reincarnation, новий масштабний проєкт від Game Freak, студії, відомої серією Pokémon, вже доступний на PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S. Попри неоднозначні відгуки, гра отримала від мене високу оцінку 8.5 балів. Проте, багато гравців зіштовхнулися з технічними проблемами, повільним початком та запозиченою механікою. На щастя, японські розробники не залишать гру в такому стані. Наслідуючи приклад Crimson Desert, вони планують постійно вдосконалювати проєкт, зокрема, розвиватиметься й сюжетна складова.
«Ми уважно ставимося до ваших відгуків і наразі плануємо низку постійних оновлень», — повідомила студія розробки у своєму офіційному профілі X. Далі було перелічено перші покращення якості життя, які з’являться в Beast of Reincarnation на всіх платформах приблизно через тиждень.
Офіційне повідомлення від розробників включає виправлення, такі як налаштування камери, збільшення розміру тексту, покращення темпу розповіді, зміну налаштувань графіки для катсцен з режиму «Кінематографічний» на «Продуктивність» та загальні виправлення помилок.
Хоча я повністю підтримую покращення камери та збільшення розміру тексту (хоча вони мене не надто турбували під час першого проходження), мене найбільше цікавить, що саме означають ці майбутні покращення темпу оповіді. Мені подобається сюжет, попри його явну схожість із серією NieR, і я вважаю загальний темп достатньо вдалим. Мені не терпиться побачити, як його вдосконалять, а також додадуть можливість пропускати всі катсцени – це, ймовірно, частина майбутніх оновлень, враховуючи, наскільки сильно цього вимагають фанати, і наскільки дивно, що такої функції немає.
Оскільки Pearl Abyss також працює над сюжетними корективами для Crimson Desert, щоб усунути головний недолік гри, заява Game Freak та Fictions про подібні наміри щодо Beast of Reincarnation свідчить про зростаючу тенденцію студій покращувати оповідні елементи паралельно з ігровим процесом. Хоча цього не повинно бути необхідним, це все ж краще, ніж залишати все як є, як зазначив ветеран розробки Джош Сойєр у червні.

Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою експертизу у сфері відеоігор, готуючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, як-от засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі «Суда51» Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма. Він також пише огляди та висвітлює великі галузеві події, як-от Gamescom та E3.Поза журналістською діяльністю Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прог-рок гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.
Згадані продукти

Crimson Desert
USD 69.99 Купити на Amazon
Пропозиція дня


Додаткове читання

Паніка навколо GTA 6 змусила розробника Danganronpa перенести реліз, аби пограти
Франческо Де Мео
Огляд Beast of Reincarnation: поєднання покрокових боїв та екшену у захопливій RPG від студії Game Freak
Франческо Де Мео
Nintendo не планує випускати Pokémon Red та Blue на ПК, але неофіційний ремейк вже це зробив
Франческо Де Мео
Sony стверджує, що PS5 залишатиметься доступнішою за ігрові ПК, навіть без дисковода
Алессіо Палумбо
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
