Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку

Інформація про гру

Beast of Reincarnation

3 серпня 2026

Платформи

PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series S|X

Видавець

Fictions

Розробник

Game Freak

Хоча Game Freak переважно відома як розробник серії Pokémon, японський розробник працював над іншими проєктами, не пов’язаними з надзвичайно популярною франшизою. Жоден із них не став справді успішним, оскільки вони були відносно незначними проєктами порівняно з гігантом, яким є франшиза Pokémon.

Оскільки історія розробника поза франшизою Pokémon маловідома, багато хто був здивований, коли у 2023 році було анонсовано Beast of Reincarnation під назвою Project Bloom. Хоча японський розробник займався лише креативним керівництвом та загальним управлінням проєктом, залишивши значну частину фактичної розробки зовнішнім партнерам, ім’я Game Freak все одно допомогло привернути увагу багатьох геймерів.

І коли вона офіційно вийде, я очікую ще більшого інтересу з боку геймерів, оскільки це справді солідний екшн-бойовик, який намагається зробити чимало речей і здебільшого досягає успіху, навіть з певною шорсткістю та наративом, що запозичує чимало сторінок із серії NieR, з виразним натхненням від улюбленого анімаційного фільму Принцеса Мононоке від Хаяо Міядзакі та Studio Ghibli.

Вигнаний Очищувач

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 1

RPG від першої особи з одним персонажем та одним собакою від Game Freak і Fictions розповідає про Емму, 18-річну Очищувачку, яка не пам’ятає свого минулого. Вона вирушає у подорож Японією 4026 року, щоб дістатися до Столиці та перемогти Звіра Реінкарнації, таємничу істоту, яка, як кажуть, є однією з причин Мору, що спотворив значну частину нашого світу та спричинив майже повний кінець цивілізації, і циклічну природу цього занепаду.

У супроводі свого загадкового пса Ку, ураженого Мором, та духу на ім’я Вайолет, Емма муситиме не тільки протистояти Малефактам, істотам, спотвореним Мором, але й здійснити глибоку, особисту подорож у своє минуле, зіткнутися зі своєю прихильністю до Мору, через яку її цуралася колонія, де вона народилася, і навчитися людських емоцій, яких вона ніколи раніше не відчувала, за допомогою інших персонажів, включаючи старого Бреда, який керує “Очисним Ходоком” і, здається, знає більше, ніж говорить, молоду дівчину Кагуру, яка раніше приносила Еммі їжу, коли та жила як ізгой у колонії Оґоучі, та кількох інших обдарованих осіб, які також прямують до Столиці.

Під час подорожі Емма також дізнається більше про те, що сталося з людством після катаклізму, який зруйнував суспільство. Не в змозі протистояти Мору, люди покинули свої тіла, переселившись у сталевих Големів, щоб продовжувати жити. Однак з часом душі руйнуються і починають божеволіти, залишаючи лише кількох притомних Големів, що блукають ворожою землею, де, здається, процвітають лише Мор та Малефакти.

Будь-хто, хто грав у NieR Replicant та NieR: Automata, не зможе не помітити численні подібності, які Beast of Reincarnation має з видатними іграми від Йоко Таро, подібності, які ще більше посилюються саундтреком, але, на щастя, історія та персонажі гри мають набагато більше переваг.

Емма – напрочуд переконливий головний персонаж, чию відсутність емоцій доповнює решта акторського складу, особливо Ку. Крім того, історія має дуже гарний темп, пропонуючи нові таємниці та відповіді на старі запитання в кожному розділі, не витрачаючи час на другорядні історії, які мало значать у загальній картині, створюючи у гравця відчуття, що він справді вирушає у подорож, настільки важливу для майбутнього світу, що немає часу витрачати його на щось інше. Зрештою, кульмінація цієї приблизно 30-годинної подорожі може не здатися особливо оригінальною, але вона настільки добре виготовлена, що важко не отримати задоволення.

Самотня дівчина та пес

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 2

Якщо наративні елементи Beast of Reincarnation відчуваються як данина серії NieR у поєднанні з візуальною ідентичністю, натхненною Принцесою Мононоке, то геймплей має мало спільного з серією, створеною Йоко Таро. Хоча ядро бойової системи гри явно натхненне Sekiro: Shadows Die Twice від FromSoftware, Game Freak і Fictions запозичили чимало сторінок із Stellar Blade для сильної залежності від навичок і з Final Fantasy VII Remake для унікального поєднання екшн- та покрокової механіки, яка працює досить добре, незважаючи на відсутність такого ж полірування, як у трилогії Square Enix.

Відмовляючись від механік відкритого світу, які використовують все більше ігор щороку, Beast of Reincarnation обирає лінійний досвід, розташований у картах середнього розміру. Однак лінійність гри не означає, що вона будь-чим мала. Різні карти досить відкриті, з відмінним вертикальним дизайном, який змушує гравців навчитися правильно використовувати здібності Емми до переміщення. Хоча для досягнення основних цілей квесту існує один, максимум два шляхи, безліч опціональних областей чудово створюють відчуття, що кожна карта більша, ніж вона є насправді. У цьому, як і в боях, зосереджених на парируванні, я вважаю порівняння з Sekiro: Shadows Die Twice дуже доречним, оскільки філософія дизайну рівнів майже ідентична в обох іграх, не враховуючи візуальну різноманітність, якої тут бракує. Додайте до цього деякі базові механіки стелсу, і будь-хто, хто грав у гру від FromSoftware, почуватиметься як удома з першої ж секунди.

Незалежно від того, наскільки схожий підхід до дизайну рівнів, Beast of Reincarnation не справляється зі своїми картами з таким самим витонченням, як Sekiro. У цьому аспекті, як і в інших, пов’язаних з боями, відносно низький бюджет гри мав помітний вплив. Є багато опціональних областей, які не приховують нічого цінного; кілька уступів тут і там також ведуть до нікуди, а деякі незручності зі зіткненнями та рельєфом створюють відчуття “бюджетної” Sekiro, роблячи перші 5 годин пригод не особливо примітними.

Чергування в бою

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 3

Озираючись назад, я назвав перші 5 годин Beast of Reincarnation непримітними, але коли я проходив їх, у мене були набагато суворіші терміни. Хоча гра виглядала досить солідно в передрелізних роликах, грати в неї було зовсім іншою справою.

Хоча гра не робить нічого поганого, вона могла б зробити набагато краще у своїх ранніх сегментах. З єдиною комбо-стрічкою, трохи надмірною затримкою для атак, маневром ухилення з невеликою кількістю кадрів невразливості та значною кінцевою затримкою, а також вікном для парирування, яке настільки щедре, що легко збиває гравця з пантелику, важко повністю оцінити те, що відчувається чудово з самого початку, а саме Bloom Arts Ку, спеціальні атаки з унікальними властивостями, які активуються в покроковому стилі натисканням кнопки Трикутник/Y для виклику меню та уповільнення дії. Навіть з початковою шорсткістю, однак, у боях є чіткий ритм, який відчувається достатньо веселим, щоб штовхнути гравця вперед.

Цей ритм значною мірою визначається парируваннями Емми, які виступають як “ATB” заряди Beast of Reincarnation. На початку бою Ку починає з базового значення 4 FP. На початку гри парирування є єдиним способом відновити FP, тому єдиний спосіб продовжувати використовувати його здібності – це постійно парирувати, що іноді змушує до дещо пасивного стилю гри.

Однак, відповідно до тем гри, все буквально розквітає, коли відкриваються нові варіанти. Перемагаючи потужного Нуші, Емма розблоковує нові комбо та фінішери з різними областями дії, а також нові Bloom Arts Ку. Під час підвищення рівня, покращення статистики для розблокування нових навичок для Емми та модифікаторів для Bloom Arts Ку, кількість бойових варіантів експоненційно зростає, з низкою взаємопов’язаних механік, які роблять битви з Големами та Малефактами дуже, дуже веселими.

Будуємо героїв, щоб врятувати майбутнє

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 4

Багато задоволення від Beast of Reincarnation походить не тільки від кількості бойових опцій, розблокованих під час прогресу, але й від можливостей побудови персонажів. Хоча ці механіки дуже прямолінійні, вони несуть значну кількість різних можливостей для обох персонажів.

Ядро механік налаштування Емми зосереджено на її мечах, кожен з яких має спеціальні ефекти, що активуються при успішному парируванні, та Каменях Духу, які надають різноманітні пасивні бонуси, від простих підвищень атаки та захисту до більш складних пасивних здібностей, таких як отримання певного шансу відновити FP Ку, вражаючи слабкість ворога дистанційною зброєю, до постійного збільшення початкового Індикатор Зчеплення (який діє як Витривалість для блокування та активації Лезових Мистецтв та Фінішерів) та FP, що є вирішальною здатністю для більш агресивної гри проти звичайних ворогів.

Механіки налаштування Ку також переважно спираються на предмети. Досліджуючи зруйнований світ, ви будете знаходити книги, які навчають собаку-компаньйона навичкам та способам створення певних предметів, які може використовувати тільки він. Екіпіруючи їх у спеціальні слоти (до шести, залежно від стосунків з Еммою), Ку автоматично використовуватиме їх під час бою, дозволяючи йому, наприклад, створювати комбо стану, якими гравець може скористатися за допомогою модифікаторів Bloom Arts. Розблоковані через Дерево Навичок, ці модифікатори часто мають ефекти, що надають Еммі певні переваги, якщо Мистецтво вражає ворога, який страждає від певного стану.

Підвищення характеристик обох персонажів також більш багатошарове, ніж очікувалося. Окрім використання типової системи очок характеристик, як у Soulslikes, Beast of Reincarnation дозволяє Еммі та Ку збільшувати свої характеристики, вживаючи страви, приготовані Каґурою з інгредієнтів, зібраних з невеликої теплиці Ходока. Це робить часті подорожі назад до Ходока, щоб відпочити, необхідними для легкого протистояння найсильнішим ворогам.

Хоча ці механіки прості на папері, вони є центральними для досвіду та значно сприяють задоволенню, яке пропонує Beast of Reincarnation, роблячи легким ігнорування середнього старту гри. Як тільки ви краще зрозумієте описаний раніше ритм бою і почнете створювати міцну збірку, ви будете з легкістю кидати Bloom Arts, а Емма завершуватиме ослаблених ворогів, ніби це стало другою натурою. Чесно кажучи, бойова система, що поєднує екшн та покрокові елементи, ніколи не досягає висот бойової системи серії Final Fantasy VII Remake, але вона все одно дуже весела по-своєму.

Фантастичні звірі

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 5

Оскільки Beast of Reincarnation не була розроблена як Soulslike, незважаючи на значну схожість з жанром, дизайн ворогів був явно задуманий для того, щоб зробити досвід якомога доступнішим.

Хоча існує пристойна різноманітність ворогів між Големами та Малефактами, вона не є великою, оскільки Големи переважно відрізняються зброєю, яку вони використовують, а Малефакти – звірами, від яких вони походять. На жаль, набори рухів схиляються до простого боку, маючи лише кілька різних комбінацій атак, які відносно легко запам’ятати. Деякі дратівливі літаючі вороги доповнюють лінійку ворогів, вимагаючи використання дистанційної зброї або деяких Bloom Arts Ку для їх знищення.

Тим не менш, гра пропонує солідний рівень виклику для тих, хто готовий до нього. На складному рівні, доступному з самого початку гри, вороги сильно б’ють, тому промах по парируванню може мати значні наслідки, частково вирішуючи проблему певної легкості запам’ятовування.

Однак, з більшими ворогами Нуші, від яких Емма та Ку поглинають їхні особливі сили, справи інші. Ці величезні боси мають дві фази, варіації таймінгу в подібних комбінаціях атак та величезні атаки AOE, які вимагають ухилення, і, безумовно, є одним із основних моментів досвіду, як з точки зору візуального дизайну, так і геймплею. Саме проти них механіки відмінного створення збірок гри проявляються найбільше, оскільки з певними налаштуваннями їх можна швидко перемогти досить задовільним чином.

Графіка та продуктивність

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 6

Відносно невеликий бюджет, принаймні порівняно з сучасними AAA-продукціями, найбільш очевидний у візуальних ефектах Beast of Reincarnation. Вони не жахливо погані, але далекі від найкращих, що ми бачили в Unreal Engine 5, демонструючи відносно прості моделі персонажів, при цьому основне навантаження лягає на естетику, особливо для Малефактів.

Аналогічно, локації не надто деталізовані чи різноманітні, і виглядають досить схожими одна на одну, поєднуючи рослинність та зруйновану цивілізацію, що ефективно передає ідею світу в руїнах. Трасування променів також доступне для покращення освітлення та відображень, хоча різниця не є великою. З візуальними ефектами, що здаються не надто вимогливими, можна було б очікувати, що Beast of Reincarnation працюватиме добре, але я очікую, що деякі системи точно будуть мати труднощі.

У тестовій сесії, що проходила в зоні Оґоучі Бафер, першій карті, з роздільною здатністю 4K, NVIDIA DLSS у збалансованому режимі (також підтримуються AMD FSR 1 та 3, а також TSR та TAUU від UE5) та комбінацією високих та максимальних налаштувань, гра працювала із середньою частотою 96 FPS, 1% низьких показників 53 FPS на моїй системі (i7-13700F, RTX 4080 та 32 ГБ ОЗУ).

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 7
Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 8

2 з 9

Хоча геймплей загалом був плавним, є чимало ситуацій, де з’являються жахливі проблеми з заїканням. Хоча заїкання при компіляції шейдерів проявлялися лише вперше, коли я грав у гру, заїкання при переміщенні залишалися помітними протягом усієї гри, особливо під час швидких рухів, таких як чіпляння за виступи для повітряного старту. Оскільки ці заїкання рідко призводили до значного падіння частоти кадрів нижче 60 FPS, вони не були серйозною проблемою, але оскільки у більшості людей немає такої продуктивної системи, як у мене, це варто мати на увазі, якщо у вас система середнього рівня або нижче.

Крім того, впровадження всіх масштабаторів не найкраще. Не тільки гра повертається до AMD FSR 1 кожного разу, коли вона запускається з NVIDIA DLSS, але й відмінності в якості зображення між усіма режимами майже нерозрізненні, хоча є невелика різниця в продуктивності між ними. Наприклад, усередині Ходока гра підтримувала обмеження 120 FPS у режимі “Продуктивність”, але досягала лише високих 90 FPS у режимі “Ультра Якість”.

Заключні коментарі

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 9

До свого виходу Beast of Reincarnation здавалася чудовою даниною серії NieR та солідною екшн-RPG з деякими цікавими ідеями, і саме це Game Freak та видавець Fictions і представили. Історію Емми варто пережити завдяки її захопливому наративу, лінійному, але широко відкритому прогресу, а також солідним RPG та бойовим механікам. Гра, звичайно, не ідеальна, оскільки вона не особливо оригінальна, але це чудова основа для того, що має потенціал стати улюбленою серією.

Тестована версія для ПК. Код для огляду надано видавцем.

Ви можете знайти додаткову інформацію про наш стандартний процес огляду та етичну політику тут.

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 10 8.5

РЕЙТИНГ WCCFTECH

Beast of Reincarnation

З захопливим наративом, що поєднує NieR та Принцесу Мононоке, солідним дизайном рівнів, який максимально використовує лінійний світ, та гібридною бойовою системою, що поєднує парирування в стилі Sekiro з покроковими механіками, Beast of Reincarnation є однією з найцікавіших екшн-RPG цього року. Хоча повільний старт, технічні недоліки та інші вади можуть відштовхувати, шанувальники екшн-ігор не повинні відмовлятися від можливості пережити, загалом, дуже солідну гру.

  • Захопливий наратив з чудовим темпом
  • Чарівний головний каст
  • Гібридна бойова система, що поєднує екшн-геймплей з покроковою механікою
  • Глибока кастомізація
  • Епічні боси
  • Повільний старт з обмеженими бойовими можливостями, що підкреслює незграбність багатьох механік
  • Обмежена різноманітність ворогів
  • Повторювані оточення
  • Технічні проблеми та заїкання при переміщенні на ПК

Купити на Amazon Наведені вище посилання є афілійованими. Як партнер Amazon, Wccftech.com може отримувати прибуток від кваліфікованих покупок. Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 11

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлення відеоігор завдяки глибоким репортажам, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, та творець Silent Hill Кейічіро Тояма, оглядам та репортажам з великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма кішками, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресивному рок-гурті.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічках.

Подальше читання

Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 12

Xbox Developer Direct 2026: Усі новини та анонси

Francesco De Meo Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 13

Це NieR? Геймплей та саундтрек Beast of Reincarnation одразу нагадують серію Йоко Таро

Francesco De Meo Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 14

Xbox Developer Direct 2026 містить ‘секретну’ четверту гру, стверджує інсайдер

Alessio Palumbo Огляд Beast of Reincarnation: Покроковий екшн-RPG від розробників Pokémon, що поєднує стратегію та динаміку 15

Xbox Developer Direct повертається цього місяця, покаже Fable, Forza Horizon 6 та нову гру Game Freak, не пов’язану з Pokémon

David Carcasole

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *