Final Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов’язково є поганим

Final Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов'язково є поганим 1

Завдяки дирижаблю Highwind, який розширив масштаб трилогії, дозволяючи Клауду та його супутникам швидко пересуватися великою картою гри, Final Fantasy VII Revelation від Square Enix обіцяє стати значним кроком вперед порівняно з Final Fantasy VII Rebirth. Хоча бойова система суттєво не зміниться, оскільки режисер Наокі Хамаґучі вважає, що вона була вдосконалена у другому розділі трилогії, фінал саги все ж внесе зміни завдяки системі FITS, яка вперше привнесе систему класів у всесвіт Final Fantasy VII.

Після анонсу гри під час Summer Game Fest, Хамаґучі-сан зазначив, що на кожного персонажа припадатиме лише 4 FITS, і це, на жаль, не було помилкою перекладу, оскільки він підтвердив невелику кількість доступних класів. Однак, це не обов’язково погано.

Final Fantasy VII Revelation: 4 FITS зумовлені реаліями сучасного розроблення ігор

Спілкуючись з GamesRadar+ під час минулотижневого Final Fantasy XIV Fan Fest у Берліні, Хамаґучі-сан розповів, що розробка FITS нагадала йому про складність сучасного ігробудування. «Це змусило мене знову усвідомити, наскільки важко розробляти ігри сьогодні. Якщо подивитися на деякі ранні частини Final Fantasy з системами класів, можна було додати багато чого», — каже Хамаґучі. «Сьогодні мати 20 чи 30 класів для окремої гри насправді не є реалістичним», — продовжує Хамаґучі через перекладача. Насправді, це «просто неймовірно складно», якщо це не «гра, що постійно оновлюється» і до якої контент додається «поступово».

Незважаючи на невелику кількість FITS, система класів додасть багато нового до досвіду Final Fantasy VII Revelation. «Система FITS має чотири різні вбрання для кожного персонажа, і кожне з них є досить чітко визначеною роллю. Зрештою, це додало значної глибини стратегії для гравців, тому я вважаю, що це призвело до справді хорошого доповнення до бойової системи», — пояснив Хамаґучі-сан. «Навіть якщо у нас лише чотири FITS, у нас багато персонажів, тому це була досить велика робота».

Більше FITS зробили б бойову систему Final Fantasy VII Revelation надто складною

Хоча Хамаґучі-сан запевнив усіх шанувальників Final Fantasy VII Revelation, що система FITS все одно запропонує безліч можливостей для кастомізації, я мушу визнати, що спочатку був розчарований, дізнавшись про обмеження в 4 FITS на персонажа. Однак, коли я знову проходжу Final Fantasy VII Rebirth з деякими модами, які змушують мене більше взаємодіяти з бойовими механіками, такими як мод Logarithmic Enemy HP та таблиця Cheat Engine, що знижує накопичення Stagger до 0,2% від його звичайної величини, я почав розуміти, як додавання більше ніж 4 FITS з унікальними бойовими опціями може зробити весь досвід надмірним.

З ворогами, що мають більше HP та більшу стійкість до Stagger, я змушений використовувати кожен інструмент з арсеналу персонажа. А у Final Fantasy VII Rebirth цих інструментів вже чимало: звичайні атаки, унікальні здібності персонажів, як-от Punisher Mode у Клауда та Overcharge у Баррета, здібності зброї (включаючи інсталяції, що значно змінюють властивості атак, як-от Overpower у Тіфи та Prime Mode у Клауда), магія, Synergy Skills, Synergy Attacks та Limit Breaks.

Додавання значно більшого до цього арсеналу було б справді приголомшливим для більшості гравців. Незважаючи на те, що це моє третє проходження, я все ще роблю деякі відкриття, наприклад, перетворюючи Клауда на дальнього бійця завдяки його Synergy Skills з Барретом/Ред XIII та Аерис/Юффі, або використовуючи фінальну атаку ухилення Клауда (shockwave), щоб утримати ворога під тиском на місці для Synergy Skill Power Cleave. Додавання значно більшого до цього, ймовірно, призвело б до того, що багато з цього було б недовикористано, не кажучи вже про кошмар балансування, яким це могло б стати.

Оскільки Наокі Хамаґучі та решта команди розробників Square Enix довели свою спроможність надавати незабутні та захопливі враження з Final Fantasy VII Remake та Final Fantasy VII Rebirth, я не маю сумнівів, що вони знову досягнуть успіху з Final Fantasy VII Revelation. Сподіваємося, що не доведеться довго чекати, щоб побачити решту FITS та дізнатися, як вони змінять одну з найкращих бойових систем, будь-коли бачених у рольових іграх, коли гра вийде навесні 2027 року (можливо, у лютому чи березні 2027).

Final Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов'язково є поганим 2

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій висвітлення відеоігор завдяки глибоким репортажам, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі «Суда51» Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з головних галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо проводить час, граючи в улюблені жанри, спілкуючись зі своїми шістьма котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.

Пропозиція дня

Final Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов'язково є поганим 3Final Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов'язково є поганим 4

Додаткове читання

Final Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов'язково є поганим 5

З витоку електронного листа Xbox стало відомо, що запуск Disc-to-Digital відбудеться у серпні 2026 року, тоді як PlayStation прямує до майбутнього без дисків

Франческо Де МеоFinal Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов'язково є поганим 6

Sony стверджує, що PS5 залишиться доступнішою за ігрові ПК і достатньо відмінною, навіть без дисків

Алессіо ПалумбоFinal Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов'язково є поганим 7

Xbox може відмовитися від Steam, оскільки повідомляється про підготовку до зміни стратегії для ПК на тлі перезапуску у 2026 році

Франческо Де МеоFinal Fantasy VII Rebirth: 4 здібності на персонажа – вимушене рішення розробників, яке не обов'язково є поганим 8

Xenoblade Chronicles 2 Nintendo Switch 2 Edition буде трансформаційною, але справжнє оновлення — не візуальне

Франческо Де Мео

За даними порталу: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *