
Після фінансової звітності Microsoft за перший квартал 2026 року, яка показала чергове квартальне падіння для підрозділу Xbox, і, що найважливіше, зафіксувала наказ генерального директора Сатьї Наделли повернути Xbox до зростання наступного фінансового року, генеральна директорка Xbox Аша Шарма знову опублікувала внутрішній документ.
Цього разу вона не робила його публічним, але він все одно просочився через The Verge. Документ містить чотири основні принципи:
- CORE (Ядро): Зміцнення нашої платформи, орієнтуючись на консолі.
- CONTENT (Контент): Перетворення чудових ігор на глобальні франшизи.
- CREATION (Створення): Перетворення Minecraft на світову платформу для творців.
- CONNECTION (Зв’язок): Розширення світів, які люблять шанувальники.
Про перші, другий та четвертий пункти ми вже знали; найбільшим сюрпризом, мабуть, є третій. Схоже, Xbox хоче конкурувати з Roblox за допомогою Minecraft, хоча це буде непросто; сьогоднішній квартальний звіт показує, що Roblox зафіксував зростання доходу на 36% до 1,5 мільярда доларів та збільшення кількості щоденних активних користувачів на 10%, які досягли 123 мільйонів завдяки зростанню в азійських країнах, таких як Японія та Індія. Ми не маємо офіційних даних для Minecraft, але сторонні трекери статистики припускають, що популярна франшиза Microsoft може мати приблизно вдвічі меншу кількість користувачів у кращому випадку.
Ці чотири принципи є досить розпливчастими. Шарма також окреслила три конкретні етапи розширення для Xbox: перший — слідувати вказівкам Наделли та повернутися до зростання у 2027 фінансовому році; другий — “перетворити ці чотири “С” та дорожню карту на бізнеси, що створюють значну цінність для гравців та прискорюють дохід” у 2028 та 2029 фінансових роках; нарешті, третій етап — досягнення півмільярда щоденних гравців до 2030 року завдяки “двозначному зростанню кількості гравців та залученості, а також лідируючій в галузі маржі”.
Це дуже амбітні плани. У своєму документі Шарма зазначає, що екосистема Xbox наразі налічує понад 100 мільйонів щоденних активних користувачів, понад 500 мільйонів щомісячних активних користувачів та майже 1 мільярд річних активних користувачів. Отже, Xbox має якимось чином перетворити свою кількість щомісячних активних користувачів на кількість щоденних активних користувачів за чотири роки. Хай щастить!
Як окрему примітку, Шарма розкрила, що три франшизи приносять понад мільярд доларів щорічно. Дві з них, безумовно, Call of Duty та Candy Crush від Activision і King; третьою, ймовірно, може бути Warcraft від Blizzard, головним чином завдяки World of Warcraft та Hearthstone.

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці про ігри, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за необхідності та надавав огляди ігор. Ймовірно, його авторським контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних медіа та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі бойовики.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

Xbox Series S
489 USDКупити на Amazon
Пропозиція дня


Подальше читання

Microsoft все ще втрачає гроші на кожному проданому Xbox після підвищення цін, а ціни на RAM можуть зрости ще вдвічі до осені 2027 року
Алессіо Палумбо
20 років з моменту придбання ATI компанією AMD за 5,4 мільярда доларів: угода, що сформувала Radeon, консолі та майбутнє AMD у сфері ШІ
Сарфраз Хан
Зворотна сумісність Xbox 360 на ПК приховує емулятор 360 під назвою XeO3, оскільки датамайнери зламали Fuzion Frenzy
Франческо Де Мео
Bethesda заперечує заяви про контроль з боку Xbox, проте нова гра Fallout від Obsidian натякає на протилежне
Франческо Де Мео
Оригінал статті: wccftech.com
