
Onimusha: Way of the Sword обіцяє стати найкращим поверненням для серії CAPCOM після 20-річної перерви. Проте, ігровий демо-реліз минулого місяця на PC, PlayStation 5, Xbox Series X та Xbox Series S залишив чимало гравців розчарованими надто низьким рівнем складності. Хоча продюсер Акіхіто Кадовакі підтвердив, що фінальна гра буде складнішою за демо, не було уточнено, як саме буде налаштовуватися рівень складності. Проте, схоже, гравці отримають більше контролю над складністю гри завдяки детальним налаштуванням.
“Ми створили цю гру з наміром запропонувати новий досвід фехтування – вершину екшн-ігор про майстерність володіння мечем”, – розповів продюсер Кадовакі-сан виданню Game Informer. “Просто випустити гру, яка буде крутою лише для [тих, хто знайомий із серією] гравців, недостатньо. Ми хочемо, щоб вона була доступною якомога більшій кількості людей. Тому для тих, хто не знайомий з екшн-іграми, ми хочемо, щоб вони відчули, що можуть легко долучитися, досліджувати та насолоджуватися таким типом гри. Саме для цього ми створили модульні налаштування складності – у нас є налаштування для сюжету, для екшну, і навіть між ними ви можете змінювати параметри [на більш детальному рівні].”
Помітивши загальну проблему жанру з низькою складністю, я не можу бути щасливішим, дізнавшись, що Onimusha: Way of the Sword надасть детальний контроль над налаштуваннями складності. Сподіваюся, буде опція, що регулює агресивність ворогів, оскільки безперервні атаки ворогів на Мусаші, ймовірно, стануть найкращим способом отримати задоволення від механіки Issen, навколо якої побудовано новий розділ серії.
Проте, існує й інша мотивація такого контролю над складністю Onimusha: Way of the Sword: надати можливість якомога більшій кількості гравців насолодитися грою та пройти її до кінця. “Сподіваємося, що якомога більше людей зможуть насолодитися боями та пройти гру до кінця, адже багато хто починає грати в такі ігри, але не може завершити їх через надмірну складність”, – сказав Кадовакі-сан.
Для серії, яка перебувала на тривалій перерві десятиліттями, охоплення якомога більшої аудиторії за допомогою Onimusha: Way of the Sword має максимальне значення. Сподіваємося, гра продасться достатньо добре, щоб франшиза могла приєднатися до ключових серій CAPCOM, таких як Monster Hunter, Resident Evil, Devil May Cry та Street Fighter.

Про автора: Франческо Де Мео пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою діяльність у сфері відеоігор, надаючи поглиблену аналітику, інтерв’ю з видатними діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та висвітлення великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3.Коли він не пише статті чи огляди, Франческо захоплено грає у свої улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своєму прогресивному рок-гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у своїх стрічках.
Додатково для читання

Microsoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox після підвищення цін, а оперативна пам’ять може подорожчати ще вдвічі до осені 2027 року
Алессіо Палумбо
Мовчання щодо GTA 6 викликає побоювання затримки, але надійний інсайдер розсіює паніку перед листопадовим релізом, обіцяючи великий показ у серпні
Франческо Де Мео
Unreal Engine 5 уможливив Clair Obscur: Expedition 33, але робить порт для Nintendo Switch 2 складним завданням
Франческо Де Мео
Акції CAPCOM зросли (+20%) після відмінного квартального звіту, а керівник майже підтвердив PRAGMATA 2
Алессіо Палумбо
Джерело новини: wccftech.com
