Microsoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі

Microsoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі 1

Як ми оцінюємо чутки

  • 0-20%: Малоймовірно – Бракує достовірних джерел
  • 21-40%: Під питанням – Залишаються певні сумніви
  • 41-60%: Ймовірно – Достатньо доказів
  • 61-80%: Вірогідно – Сильні докази
  • 81-100%: Дуже ймовірно – Численні надійні джерела

ОЦІНКА ЧУТОК

80%

Вірогідно

Джерело 5/5

Підтвердження 3/5

Технічна складова 4/5

Часові рамки 4/5

На початку червня, Джез Корден з Windows Central повідомив, що, за його даними, Xbox втрачав “сотні доларів” на кожній проданій консолі Series S та X через значне зростання вартості компонентів для пам’яті та накопичувачів на понад 700%.

Приблизно через два тижні Microsoft оголосила про підвищення ціни на Xbox Series S на 100 доларів, а на Xbox Series X – на 150 доларів, знову ж таки через зростання цін на оперативну пам’ять та сховища. Однак, за словами Кордена, навіть після анонсованого підвищення цін (яке набуває чинності в суботу, 1 серпня), Xbox продовжуватиме втрачати гроші на кожній проданій споживачам консолі.

Журналіст використовує цю інформацію, щоб припустити, що Xbox може бути змушений відмовитися від своїх планів щодо підтримки інших ПК-магазинів, таких як Steam від Valve, для майбутньої консолі Project Helix. Microsoft, ймовірно, все одно буде змушена втрачати гроші на продажу нової консолі, ціна якої може легко перевищити 1000 доларів; якщо користувачам консолі буде дозволено купувати ігри в іншому магазині, де Microsoft не отримує частки, то бізнесу як такого не буде.

Корден додає, що він отримав дані Xbox Ally, які підтверджують це припущення. Приблизно 75% власників портативних пристроїв також підписані на Xbox Game Pass Ultimate або PC Game Pass. Однак серед користувачів, які не підписалися, якщо власник Xbox Ally також мав консоль Xbox, приблизно 25% таких користувачів робили покупки в екосистемі Xbox PC, але лише 2% власників Xbox Ally, які не мали консолі Xbox, зробили покупку в ігровій екосистемі Microsoft, що свідчить про те, що решта пішла прямо до Steam (або Epic Games Store).

Це чергова велика дилема для генерального директора Xbox Аші Шарми, яка вже намагається знайти складне рішення між тим, щоб бути найбільшим видавцем ігор та платформою. У цьому випадку їй доводиться шукати, здавалося б, неможливий баланс між мінімізацією втрат від продажу окремих одиниць, дотриманням обіцянки відкритої екосистеми та фактичним переконанням більшості користувачів купувати переважно з її власної екосистеми.

Це ставить Microsoft у досить незручне становище. Якщо Xbox хоче продовжувати просувати Helix як відкриту екосистему, подібну до ПК, одночасно зазнаючи величезних збитків від обладнання, їй потрібна бізнес-модель, яка швидко компенсує різницю. Інакше компанія ризикує створити консоль, яка на папері здається гнучкою, але врешті-решт стає потужнішою (і, ймовірно, дорожчою) версією Steam Machine. А з огляду на зростання витрат на обладнання (сама Шарма уточнила, що Microsoft очікує ще подвоєння цін на компоненти до осені 2027 року), тиск на повернення користувачів до власного магазину Microsoft лише посилиться.

Microsoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі 2

Про автора: З більш ніж двадцятирічним досвідом у журналістиці відеоігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальну роботу ігрового відділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, створював щоденні новини, редагував ігровий контент за необхідності та робив огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилаються Wikipedia та найбільші новинні медіа та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним щодо ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та action/adventure ігри.

Слідкуйте за Wccftech у Google, щоб отримувати більше новин у стрічках.

Згадані продукти

Microsoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі 3

ASUS ROG Xbox Ally X

1160 USDКупити на AmazonMicrosoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі 4

Xbox Series S

489 USDКупити на Amazon

Подальше читання

Microsoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі 5

Зворотна сумісність Xbox 360 з ПК від Microsoft приховує емулятор 360 під назвою XeO3, оскільки датамайнери зламали Fuzion Frenzy

Франческо Де МеоMicrosoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі 6

Bethesda заперечує заяви про контроль Xbox, але нова Fallout від Obsidian натякає на інше

Франческо Де МеоMicrosoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі 7

Sony PlayStation Vita транслює Halo та Forza після свого занепаду у 2019 році, оскільки моддери перетворили її на портативний Xbox

Франческо Де МеоMicrosoft все ще втрачає гроші на кожній проданій Xbox, попри підвищення цін, а до осені 2027 року RAM може подорожчати ще вдвічі 8

Acer випустила Predator Atlas 8 на базі Arc G3, яка коштуватиме щонайменше 1340 доларів, тоді як конфігурація Arc G3 Extreme стартує від 1742 доларів

Сарфраз Хан

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *