
Як ми оцінюємо чутки
- 0-20%: Малоймовірно – брак достовірних джерел
- 21-40%: Спірно – залишаються певні сумніви
- 41-60%: Ймовірно – розумні докази
- 61-80%: Дуже ймовірно – вагомі докази
- 81-100%: Висока ймовірність – численні надійні джерела
ОЦІНКА ЧУТОК
80%
Дуже ймовірно
Джерело 5/5
Підтвердження 3/5
Технічна реалізація 4/5
Терміни 4/5
Відомий інсайдер CAPCOM Dusk Golem прокоментував визнання видавцем того, що вони надто зосереджені на нових проєктах Resident Evil та рімейках старих ігор, і не розглядають жодних спін-офів.
За словами інсайдера, CAPCOM заповнює цю прогалину у своєму конвеєрі, створюючи розширені сюжетні DLC для ігор Resident Evil, включно з Requiem (що вийшов на початку цього року) та Veronica (вийде наступного року). Однак Dusk Golem також попередив шанувальників, що ці DLC, будучи досить масштабними, потребуватимуть часу для реалізації.
Тимчасовим рішенням CAPCOM щодо відсутності спін-офів є те, що за останні кілька місяців вони вирішили зосередитися на кількох великих, годинних сюжетних DLC-розширеннях для Resident Evil Requiem і Veronica, і, можливо, майбутніх іграх RE, щоб вписатися в поточний графік.
Але я уточню, що ці DLC вийдуть значно пізніше за самі ігри, і це нещодавня розробка та вибір. Сюжетне DLC для Resident Evil Requiem наразі планується на кінець 2027 року, а для Veronica – приблизно у 2028 році, тобто більш ніж через рік після виходу гри.
Варто визнати, що ми вже бачили подібне з найновішим DLC Resident Evil. Shadows of Rose, випущений у 2022 році для Village, міг тривати до трьох з половиною годин, але Resident Evil 4: Separate Ways встановив новий стандарт: від п’яти до шести годин для основної сюжетної лінії та до десяти годин для повного проходження.
Такий крок цілком логічний для CAPCOM: якщо студія не готова випускати побічні історії, то більші DLC-епізоди дозволяють підтримувати франшизу Resident Evil на плаву, не відхиляючись від основної стратегії. Це також дає шанувальникам щось більш суттєве, ніж пакет костюмів або коротка бонус-глава, зберігаючи при цьому графік випусків, прив’язаний до основних ігор. Іншими словами, CAPCOM може не випускати спін-офи прямо зараз, але вона явно намагається заповнити цю нішу преміальними розширеннями, які можуть існувати самостійно. Єдиний компроміс – це терпіння, оскільки ці проєкти, схоже, з’являться значно пізніше за базові ігри.
Чи погоджуєтеся ви з планом CAPCOM, чи віддали б перевагу спін-офам?

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити англомовне видання про інді-ігри Worlds Factory як його засновник і головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, висвітлював щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних медіа та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у галузі ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та пригодницькі екшн-ігри.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Згадані продукти

Resident Evil Requiem
USD 69.99Купити на Amazon
Подальше читання

CAPCOM заявила, що Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen триває понад 25 годин, намагаючись повернути розчарованих фанатів
Alessio Palumbo
CAPCOM переносить Onimusha: Way of the Sword на три тижні раніше, щоб уникнути конкуренції з Silent Hill Townfall та Control Resonant Collision
Alessio Palumbo
CAPCOM, за чутками, не зацікавлена у рімейку Resident Evil 5 зараз, але попит фанатів з часом змусить їх переглянути рішення
Francesco De Meo
Onimusha: Way of the Sword відмовляється від зміни зброї на користь майстерності одного катана, оскільки CAPCOM відновлює 20-річну серію навколо Mifune
Kai Tatsumoto
Дізнатися більше на: wccftech.com
