Square Enix намагається зробити неможливе: Final Fantasy VII: Revelation покращить “ідеальні” бої Rebirth для третьої частини

Square Enix намагається зробити неможливе: Final Fantasy VII: Revelation покращить "ідеальні" бої Rebirth для третьої частини 1

З виходом Final Fantasy VII Rebirth, режисер Наокі Хамаґучі та його команда розробників взяли все найкраще з Final Fantasy VII Remake і вивели це на новий рівень, створивши один із найкращих розділів усієї серії. Перевершити другу частину буде надзвичайно складно, але видається, що видавець Square Enix прагне неможливого, покращивши той елемент гри, який можна по-справжньому вважати досконалим, у Final Fantasy VII Revelation, що вийде навесні 2027 року на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2: гібридну бойову систему.

“Я досить впевнено можу сказати, що в Final Fantasy 7 Rebirth гібридна бойова система досягла, так би мовити, досконалості”, – розповів Хамаґучі-сан Eurogamer. “Але, враховуючи це, якби ми просто продовжили використовувати ту саму гібридну бойову систему з Rebirth у Revelation, багато хто, ймовірно, відчув би, що це трохи нудно. Вона не пропонує нічого нового чи освіжаючого, тому ми хотіли додати щось нове”.

Щоб додати пікантності, Final Fantasy VII Revelation запроваджує систему FITS (Function Integrated Tactical Suitwear), яка, по суті, є системою професій, що дозволить гравцям обирати між різними класами для кожного персонажа. Це доповнення обговорювалося з бойовим директором Терукі Ендо з найперших етапів розробки. Що справді цікаво в цій системі, окрім спроби покращити досконалість, так це те, наскільки глибоко вона вкорінена в ідеї надання гравцям більшої свободи протягом усього досвіду. Цей підхід є повною протилежністю тому, що пропонувала Final Fantasy VII Remake, яка, в багатьох відношеннях, була “рельсовою” грою.

“Я думаю, вас спрямовують обирати певних персонажів у певних ситуаціях”, – сказав Хамаґучі-сан. “Система справді не пропонувала такої свободи вибору щодо персонажа. Тому ми думали, що б ми могли зробити, щоб це виправити?”

У Final Fantasy VII Revelation свобода гравця не обмежуватиметься кастомізацією персонажів, оскільки буде можливо досліджувати значний відкритий світ гри майже без обмежень. Незважаючи на це, гравці все одно отримають достатньо вказівок, щоб не почуватися повністю загубленими.

“Це залежить від особистих уподобань і різних сприйнять, але особисто я мав досвід, коли мене викидали у гру з відкритим світом, і я не знав, куди йти, з чого почати, і що робити. Але водночас, сама концепція бути кинутим у цей дивовижний світ, де можливо все, є неймовірною”, – сказав Хамаґучі-сан.

Цей баланс буде досягнуто завдяки деяким хитрим механікам: при стрибку з повітряного корабля Highwind, який, як натякалося до анонсу гри, має на меті перевизначити масштаб серії, будуть відображатися значки, що вказують на розташування локацій, міні-ігор тощо. Однак, після розкриття парашута, гравцям доведеться покладатися на пам’ять.

“Це ще один приклад керівництва, яке ми надаємо гравцям, не надто їх обмежуючи. Світ ще більший, ніж був у Rebirth, тому для нас надзвичайно важливо забезпечити достатньо вказівок, щоб люди без проблем насолоджувалися тим, що може запропонувати ця гра”, – пояснив Хамаґучі-сан.

Хоча директор Final Fantasy VII Revelation не уточнив, чи з’являться маркери шляху знову після приземлення групи, я з нетерпінням чекаю на цей підхід до дослідження відкритого світу. Хоча мені не заважав досвід, насичений маркерами шляху, у Final Fantasy VII Rebirth, можливість побачити більше чудового світу серії, не будучи постійно направленим, куди йти, безумовно, захоплює.

Оскільки саме такий підхід до відкритого світу робить Elden Ring від FromSoftware та The Legend of Zelda: Breath of the Wild і її сиквел від Nintendo такими чудовими іграми, буде дуже цікаво побачити, як цей середній шлях покращить основу, закладену Final Fantasy VII Rebirth.

Square Enix намагається зробити неможливе: Final Fantasy VII: Revelation покращить "ідеальні" бої Rebirth для третьої частини 2

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив своє висвітлення відеоігор, включаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, та творець Silent Hill Кейічіро Тояма, огляди та репортажі з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо проводить час за грою у своїх улюблених жанрах, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Square Enix намагається зробити неможливе: Final Fantasy VII: Revelation покращить "ідеальні" бої Rebirth для третьої частини 3

Коди завантаження GTA 6 для PlayStation 5 стали регіонально заблокованими, залишивши імпортерів у скруті, тоді як покупці Xbox уникли обмеження

Франческо Де МеоSquare Enix намагається зробити неможливе: Final Fantasy VII: Revelation покращить "ідеальні" бої Rebirth для третьої частини 4

Огляд портативного OLED-сенсорного монітора Uperfect GR14BU: маленький, але універсальний

Сарфраз ХанSquare Enix намагається зробити неможливе: Final Fantasy VII: Revelation покращить "ідеальні" бої Rebirth для третьої частини 5

Зворотна сумісність Xbox 360 на ПК приховує емулятор 360 під назвою XeO3, оскільки датамайнери зламали Fuzion Frenzy

Франческо Де МеоSquare Enix намагається зробити неможливе: Final Fantasy VII: Revelation покращить "ідеальні" бої Rebirth для третьої частини 6

CAPCOM не могла створити команду Onimusha протягом 20 років, оскільки розробники Monster Hunter та Resident Evil поглинули її таланти

Франческо Де Мео

Оригінал статті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *