Sony припиняє випуск нових ігор на дисках: вторинний ринок на $7 млрд під загрозою

Гучна заява Sony про намір припинити випуск ігор для PlayStation 5 на оптичних носіях після січня 2028 року викликала хвилю критики з різних боків. Експерти дійшли висновку, що вторинний ринок ігор та аксесуарів, обіг якого оцінюється в $7 млрд на рік, серйозно постраждає від рішення Sony.

 Джерело зображення: Unsplash, Ivan Shilov

Джерело зображення: Unsplash, Ivan Shilov

Ресурс CNBC нагадує, що влітку 2013 року саме Sony розгорнула масштабну медійну кампанію, метою якої була демонстрація простоти передачі ігор на оптичних носіях іншим користувачам. Японська компанія пишалася ліберальністю свого підходу до вторинного ринку ігор на тлі більш суворих умов конкуруючої Microsoft з її ігровими консолями Xbox, від яких їй врешті-решт довелося відмовитися під тиском громадськості. Тепер же Sony дорікають в аналогічній дискримінації любителів ігор, але вона максимум погодилася дозволити поставки старих ігор на дисках після січня 2028 року.

З точки зору економіки процесу для самої Sony, відмова від випуску ігор на дисках їй вигідна, оскільки вона скорочує витрати та збільшує норму прибутку. З точки зору споживачів цей крок таїть більше незручностей, ніж вигод. По-перше, вони втрачають можливість повноцінно володіти фізичною копією гри. По-друге, втрачається можливість перепродавати ігри після їх проходження. На вторинному ринку ігри купували більш економні власники ігрових консолей, а перші власники копій могли на виручені гроші купувати нові, що опосередковано сприяло зростанню обороту на первинному ігровому ринку. По-третє, Sony своїм відмовою від випуску ігор на оптичних носіях позбавить клієнтів альтернативних каналів купівлі та збільшить монополізацію ринку. Минулого року фізичні копії ігор принесли Sony в десять разів менше виручки, ніж цифрові, тому вона й не бачить великого сенсу зберігати випуск нових ігор на дисках.

За оцінками Dataintelo, вторинний ігровий ринок, який охоплює не тільки самі ігри, але й консолі та аксесуари до них, минулого року оцінювався в $7,2 млрд, а до 2034 року зросте до $13,8 млрд. Аналітики Wedbush додають, що до однієї третини ігор історично купувалося на вторинному ринку. Тепер він перестане поповнюватися новими іграми для консолей Sony, оскільки вони перестануть випускатися на оптичних носіях. Експерти Morningstar переконані, що вторинний ринок ігор для консолей поступово стискатиметься і зрештою зникне.

Монополізація каналів розповсюдження контенту дозволяє Sony проводити непопулярні серед користувачів заходи. З липня наступного року вона заборонить покупки в PlayStation Store для власників PlayStation 3 і PlayStation Vita в більшості країн. Принагідно вона видалить з онлайн-бібліотек користувачів понад 500 придбаних ними раніше кінофільмів через проблеми з авторськими правами. Щодо компенсацій Sony поки нічого не говорить. Деякі любителі ігор побоюються, що подібні “зачистки” в майбутньому почнуть проводитися щодо придбаних ними ігор у цифровій формі.

Оригінал статті: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *