
На початку цього року французький видавець Nacon подав заяву про банкрутство, що спричинило подібні наслідки для деяких його студій, зокрема Cyanide, розробників серії Styx, Spiders та інших. Midgar Studio, розробник Edge of Eternity та Edge of Memories, також опинилася серед студій, постраждалих від падіння Nacon, але залишалася промінчик надії для французької студії розробки, оскільки вона активно шукала покупця. На жаль, ніхто не придбав студію в необхідні терміни, і засновник Джеремі Зелер-Морі підтвердив, що Midgar Studio припинила своє існування.
“Сьогодні Midgar Studio припиняє своє існування. Це не те повідомлення, яке я сподівався написати. Я сподівався повернутися сюди та оголосити, що ми знайшли покупця. На жаль, суд наказав ліквідувати Midgar Studio”, — заявив засновник студії у зворушливому дописі на LinkedIn. “Протягом останніх кількох тижнів ми працювали до самого кінця, щоб знайти рішення, яке могло б зберегти як компанію, так і команду. Попри всі досліджені шляхи та всіх, хто намагався нам допомогти, жодне рішення не могло бути завершене в терміни процесу.”
Маючи задоволення зустрічатися та спілкуватися з Джеремі Зелер-Морі, а також з композитором Midgar Studio Седріком Менедезом протягом років, останнього разу лише минулого року під час Gamescom для демонстрації Edge of Memories, я можу лише висловити розчарування закриттям студії. Джеремі завжди справляв враження обізнаного та захопленого розробника, і я з нетерпінням чекав на їхній екшн-RPG, яка, здавалося, була настільки ж частиною серії Mana від Square Enix, як і останній офіційний випуск.
Таким чином, як і всі, хто мав можливість спробувати будь-які ігри, розроблені Midgar Studio, я бажаю Джеремі Зелер-Морі та решті команди всього найкращого у їхніх майбутніх починаннях. Сподіваємось, це буде не останнє, що ми почуємо про них.

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив висвітлення відеоігор, включаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, та творець Silent Hill Кейічіро Тояма, а також огляди та репортажі з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічці.
Подальше читання

Star Wars Knights of the Old Republic Remake, як повідомляється, наближається до анонсу після 3 років роботи над перебудовою гри з нуля
Франческо Де Мео
Crimson Desert’s BlackSpace Engine перевершив Death Stranding 2 та DOOM за технічні інновації, тоді як патч 1.14 впроваджує крос-сейв
Франческо Де Мео
Ubisoft копіює playbook Crimson Desert, оскільки Assassin’s Creed Black Flag Resynced відмовляється від дорожньої карти на користь відгуків спільноти
Франческо Де Мео
Square Enix розширює межі HD-2D з Final Fantasy Resonance, але її музика також не поступається
Франческо Де Мео
Джерело новини: wccftech.com
