
З виходом модифікації Shader Injector 2.0, гра Final Fantasy VII Rebirth виглядає краще, ніж будь-коли. Моддер Девід Матос майстерно виправив пласке освітлення, яке Square Enix використовувала у другій частині серії Final Fantasy VII Remake. Хоча мод вже знаходиться у відмінному стані, поєднуючи графічні покращення, що виглядають як для офіційного ремастеру, з мінімальним впливом на продуктивність та простим встановленням, існує ймовірність, що майбутні оптимізації продуктивності відкриють шлях до ще більш вражаючих візуальних ефектів та функцій, включно з розширеним глобальним освітленням та покращеними скайбоксами з об’ємними хмарами.
“Я справді відійшов від стандартів з версією 2.0 і втілив багато того, що хотів. В цілому, на даний момент я не бачу великих покращень”, – сказав мені Девід, натякаючи, що версія 2.0 може стати фінальною для модифікації, яка фактично перетворила ПК-версію гри на Final Fantasy VII Rebirth Remastered.
Однак, для модифікації Shader Injector все ще можуть бути заплановані значні нововведення. “Однією з головних функцій, яку я хочу впровадити в інжектор, є кастомні проходи рендерингу. Це дозволить мені суттєво зменшити витрати продуктивності на ефекти, які я додав, роблячи їх дуже легкими та чистими. Але це також широко відкриє двері для потенційно божевільніших графічних речей, які я можу зробити. Деякі ідеї, які я маю на увазі, це заміна скайбокса на повністю процедурний з реально рухомими об’ємними хмарами, або потенційно впровадження більш просунутих рішень GI, ніж просто screenspace”, – зазначив моддер. Зокрема, скайбокс вже можна було б замінити на цьому етапі та додати об’ємні хмари, але це було б повільно і виглядало б грубо, пояснив Девід.
Хоча я вважаю, що поточна версія Shader Injector справді змінює гру, у багатьох моментах відчувається різниця, я можу лише радіти перспективі того, що візуальні ефекти Final Fantasy VII Rebirth вийдуть на новий рівень, якщо Девід Матос зрештою вирішить працювати над анонсованими функціями. Якщо ви не можете випробувати гру з модом на ПК, ви можете переглянути кілька відео-порівнянь, створених FrameRateX, які демонструють, наскільки графіка покращилася порівняно з оригінальною грою.

Про автора: Франческо Де Мео займається висвітленням відеоігор та технологій з 2012 року, починаючи свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свою діяльність, займаючись детальними репортажами, інтерв’ю з легендарними діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture і творець No More Heroes Гоічі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та режисер серії Nioh Фуміхіко Ясуда, а також творець Silent Hill Кейічіро Тояма, оглядами та висвітленням великих галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо можна знайти за улюбленими жанрами ігор, проведенням часу зі своїми шістьма котами, читанням, написанням музики, грою на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок гурті.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.
Згадані товари

Final Fantasy VII Rebirth Switch 2
USD 49.99 Купити на Amazon
Додаткове читання

Final Fantasy VII Revelation від Square Enix емоційно зламає гравців, адже гра обіцяє потужний катарсис у 2027 році
Франческо Де Мео
Витік Final Fantasy VII Revelation розкриває 7 DLC та Pass для розширення історії, оскільки плани Square Enix стали відомі раніше
Франческо Де Мео
Огляд The Adventures of Elliot: The Millennium Tales – Наслідування Zelda та Secret of Mana з недосконалою точністю
Франческо Де Мео
Final Fantasy VII Revelation містить відповідь, яку фанати обговорювали з 2020 року, оскільки Хамагучі відмовляється спойлерити фінал
Франческо Де Мео
Джерело новини: wccftech.com
