«Команда Doom — наполовину на місці, наполовину викинута»: з id Software звільнили дві третини розробників Doom (2016)

Нещодавні заяви Х’юго Мартіна, керівника розробки Doom: The Dark Ages, щодо масових звільнень в id Software викликали обурення серед колишніх та нинішніх співробітників студії.

 Джерело зображень: Xbox

Джерело зображень: Xbox

Нагадаємо, скорочення в id Software торкнулися 136 осіб. Серед них — команда Quake Champions, тестувальники, майже всі програмісти та спеціалісти з рушія idTech. Штат студії скоротився до рівня часів розробки Doom (2016).

Під час нещодавнього стріму Мартін підтвердив, що idTech “живий і здоровий”, спростовуючи чутки про те, що id Software “стерли на порох і випатрали”, а штат скоротили до 50 осіб. “idTech на місці, команда Doom на місці”, — заявив він.

 Команда Doom (2016) нараховувала приблизно 75 осіб (джерело зображень: Steam)

Команда Doom (2016) нараховувала приблизно 75 осіб (джерело зображень: Steam)

Згідно з даними кількох джерел видання Game Developer, приблизно дві третини розробників Doom (2016), які залишилися в id Software до 2026 року, були звільнені. Серед них було чимало багатопрофільних спеціалістів.

Кілька колишніх та нинішніх співробітників id Software розкритикували Мартіна за спотворення фактів. “Правда в тому, що команда Doom наполовину на місці, а наполовину викинута”, — поскаржився чинний працівник студії.

 Технічно Мартін не збрехав, але проігнорував ефект від втрати такої кількості фахівців

Технічно Мартін не збрехав, але проігнорував ефект від втрати такої кількості фахівців

Джерела Game Developer також розкрили умови створення Doom (2016):

  • У 2010-2011 роках id Software перебувала у “жахливому” становищі — масова плинність кадрів поставила студію на межу закриття.
  • У 2013-2014 роках id Software прискорила найм співробітників для фінального ривка.
  • Додатково студія залучила до проєкту сторонні компанії Escalation Studios (згодом Bethesda Dallas) та Certain Affinity. Перша нараховувала 21 людину, а друга — 140.
  • З урахуванням скасованого перезапуску Doom 4, розробка зайняла сім років і включала “абсурдний обсяг” переробок.
  • Кілька ключових співробітників вклали в проєкт “нездорову кількість годин” — саме вони потрапили під хвилю звільнень.

Звільнення в id Software стали частиною масштабної реструктуризації Xbox. Вже звільнено 1600 співробітників різних підрозділів, ще стільки ж втратять роботу протягом наступного року.

Подробиці можна знайти на сайті: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *