Square Enix відточила Final Fantasy Resonance піксель за пікселем: як одна помилка камери зламала весь 2D-вигляд

Square Enix відточила Final Fantasy Resonance піксель за пікселем: як одна помилка камери зламала весь 2D-вигляд 1

Хоч Final Fantasy VII Revelation і привернув до себе всю увагу під час минуломісячних показів Summer Game Fest, Square Enix порадував фанатів JRPG анонсом Final Fantasy Resonance – нової покрокової HD-2D гри, заснованої на мобільній Final Fantasy Brave Exvius. Здається, все, що робить японський видавець з цією грою, потрапляє в найвищі ноти, адже гра обіцяє стати однією з найприголомшливіших HD-2D ігор на сьогоднішній день, судячи з того, що розповів продюсер Кісекі Накашіма під час нещодавньої панельної дискусії на Japan Expo 2026.

“Ми провели багато експериментів, включно з воксельним представленням (3D кубічні пікселі). Ми також намагалися накладати 2D ефекти на інші 2D ефекти”, – сказав Накашіма-сан під час панелі, як переклав користувач Reddit Confident-Line 5916. “Але зрештою, ми відчули, що HD-2D – це злиття крапок і 3D – був найпридатнішим способом представити як виклик нових виразів, так і кінематографічний ігровий досвід. Ми хотіли піти далі у представленні речей. Ми гралися з масштабом для величезних істот, як-от Багамут, або з появою повітряних кораблів, а також з роботою камери, чого, як ми не думали, можливо було досягти у 2D”.

Хоча сучасні технології полегшили команді розробників Final Fantasy Resonance розширити межі HD-2D, створення візуальних ефектів гри, зберігаючи особливий дух Final Fantasy I до Final Fantasy VI, все одно було величезним завданням.

“Основна складність полягала в поєднанні 2D і 3D. Навіть невелике коригування камери могло зруйнувати 2D вигляд, тому нам довелося коригувати все піксель за пікселем. Це була справжня майстерність”, – сказав Накашіма у відповідь на запитання аудиторії про виклики розробки.

Майстерність балансу

Повернення покрокових боїв до серії у Final Fantasy Resonance також виявилося викликом для Накашіма-сана та решти команди розробників, оскільки була потрібна модернізація класичної формули.

“Я, очевидно, хотів зберегти традиційний бік покрокових боїв, але я також хотів модернізувати його, тому ми додали дві ключові концепції. Перша – це задоволення та веселощі. Я хочу, щоб гравці бралися за бій і відразу відчували себе чудово від того, наскільки плавними є дії і як можна поєднувати супер-атаки. Другий важливий момент для мене – це формування команди. Як я вже згадував раніше, я великий шанувальник Final Fantasy V та її системи класів. Ось чому ми зробили систему налаштування команди дуже глибокою та детальною, щоб ви могли створювати унікальні здібності”.

Щодо кастомізації персонажів, Visions, що представляють 26 персонажів з усієї історичної серії Final Fantasy, є центральним елементом бойової системи. Цей різноманітний ростер також створив значні виклики для команди щодо балансування.

“Є 26 Visions, усі улюблені персонажі, і ми не могли дозволити, щоб хтось із них відчувався слабшим за інших. Кожен із них мав бути цікавим та добре збалансованим”, – сказав Накашіма-сан. Це чудово чути, оскільки фанати певних давніх персонажів не почуватимуться обділеними або загроженими як гравці другого сорту лише тому, що їм подобаються персонажі, які не вважаються дуже популярними у спільноті.

Незалежно від того, як будуть вирішені дрібниці візуальних ефектів, геймплею та музичного супроводу композитора Норіясу Аґамацу у Final Fantasy Resonance, гра стає все цікавішою з кожною хвилиною. Сподіваємось, гра буде такою ж веселою, як виглядає на наданих досі кадрах, коли вона нарешті вийде на ПК та ігрових консолях, таких як PlayStation 5, Nintendo Switch та Nintendo Switch 2, 22 жовтня.

Square Enix відточила Final Fantasy Resonance піксель за пікселем: як одна помилка камери зламала весь 2D-вигляд 2

Про автора: Франческо Де Мео висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлення відеоігор поглибленими репортажами, інтерв’ю з культовими діячами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Гоїчі “Суда51” Суда, творець серії Resident Evil Шінджі Мікамі, президент Team NINJA та директор серії Nioh Фуміхіко Ясуда, та творець Silent Hill Кейічіро Тояма, а також оглядами та репортажами з головних галузевих подій, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Франческо можна знайти за грою в його улюблені жанри, проводячи час зі своїми шістьма котами, читаючи, пишучи музику, граючи на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок гурті.

Слідкуйте за Wccftech у Google, щоб отримувати більше новин у стрічці.

Вироби, що згадуються

Square Enix відточила Final Fantasy Resonance піксель за пікселем: як одна помилка камери зламала весь 2D-вигляд 3

Final Fantasy Resonance

USD 44.99 Купити на Amazon

Подальше читання

Square Enix відточила Final Fantasy Resonance піксель за пікселем: як одна помилка камери зламала весь 2D-вигляд 4

Nintendo Switch 2 краще справляється з Dragon’s Dogma 2, ніж хтось міг передбачити, але справжніми переможцями є власники PS5 та Xbox

Франческо Де Мео Square Enix відточила Final Fantasy Resonance піксель за пікселем: як одна помилка камери зламала весь 2D-вигляд 5

Ubisoft Barcelona розробила Assassin’s Creed Black Flag Resynced з його чудовими підводними рівнями, а потім отримала 51 звільнення після 2 мільйонів продажів

Франческо Де Мео Square Enix відточила Final Fantasy Resonance піксель за пікселем: як одна помилка камери зламала весь 2D-вигляд 6

PlayStation залишила Demon’s Souls ув’язненою на PS3, але один моддер робить для неї ремастер для ПК

Франческо Де Мео Square Enix відточила Final Fantasy Resonance піксель за пікселем: як одна помилка камери зламала весь 2D-вигляд 7

CAPCOM, за повідомленнями, планує створювати більші доповнення, починаючи з Resident Evil Requiem, готуючи випуск Veronica на 1 квартал 2027 року

Франческо Де Мео

Вердикт ІТ-Блогу: Новина про Final Fantasy Resonance – це просто бомба для фанатів серії! Повернення до покрокових боїв у стилі HD-2D, обіцянка глибокої кастомізації та шанування класичних частин серії – це все, що ми можемо бажати. Якщо Square Enix зможе втілити всі обіцянки, це буде справжній хіт, який задовольнить як старих, так і нових гравців. Дуже чекаємо релізу!

Дізнатися більше на: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *