У спадок: Китай легалізував передачу ігрових акаунтів та криптовалют

Економіка цифрової доби породила новий вид активів, який існує лише віртуально, але найчастіше купується за реальні гроші. У багатьох юрисдикціях питання спадкування подібних активів досі не врегульовано законодавством, але в Китаї суди дозволяють родичам померлих громадян отримувати від них у спадок ігри, облікові записи соціальних мереж, віртуальні товари та криптовалюту.

 Джерело зображення: Nintendo

Джерело зображення: Nintendo

Спадкування віртуальних активів у китайській правовій практиці

По суті, спадкоємцям померлих геймерів можуть діставатися віртуальні предмети, які були куплені всередині ігор. Один із випадків у китайській правозастосовній практиці описує ситуацію, коли внутрішньоігрове майно було заповідано гравцем сторонній жінці, яка в рольовій комп’ютерній грі виступала в ролі супутниці персонажа, керованого померлим. Він спочатку бажав, щоб після його смерті «золотий клинок» дістався його віртуальній дружині, але суд оцінив цей цифровий актив у $7350, а потім відніс до того майна, яке повинна успадкувати його реальна вдова. Тим більше, що внутрішньоігровий союз між персонажами не мав жодної юридичної сили. Втім, суд також врахував зусилля, які доклала до отримання цього артефакту віртуальна дружина померлого, а тому постановив, що жінки повинні поділити цей актив у рівних частках між собою.

Криптовалюта та облікові записи соціальних мереж як спадщина

У 2024 році суд у Китаї також постановив, що $30 000 у формі біткоїнів, які належали одному з померлих громадян, та обліковий запис у соціальних мережах мають бути передані його спадкоємцям. Адміністрація відповідних цифрових платформ чинила опір передачі цих активів спадкоємцям користувача, оскільки той погодився на певні умови під час реєстрації в соціальній мережі, які визнавали компанію власником його облікового запису. Адміністрації платформи суд присвоїв лише суто персональну інформацію, як-от архіви листування померлого користувача. Вимоги ліцензійної угоди із соціальною мережею суд визнав незаконними, оскільки вони порушують цивільні права користувача.

В іншому випадку платформа, що володіє онлайн-грою, на вимогу суду була змушена надати сприяння матері померлого геймера з метою передачі їй облікового запису та пов’язаних із ним цифрових активів.

Міжнародні відмінності у трактуванні прав на цифрові активи

Не всі країни дотримуються такого тлумачення ситуації, як пояснює Tom’s Hardware. Та сама платформа Steam не дозволяє спадкоємцям претендувати на ігри, куплені за життя їхнім родичем, а також отримувати доступ до його облікового запису в системі. Суди в США розцінюють права геймера на ігри як тимчасові ліцензії, які закінчуються за низкою умов, до яких належить і смерть власника.

Головний підсумок від ІТ-Блогу: Китайська судова практика демонструє прогресивний підхід до спадкування віртуальних активів, визнаючи їх як законне майно. Натомість, у багатьох інших країнах, зокрема США, права на цифрові активи, такі як ігри, трактуються як тимчасові ліцензії, що створює значні перешкоди для спадкоємців.

Оригінал статті: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *