Кодзима занепокоєний: диски PlayStation зникають, а майбутнє ігор — не ваше.

Хидео Кодзима, творець таких знакових ігор, як Metal Gear Solid і Death Stranding, висловив свою думку щодо нещодавнього рішення Sony припинити випуск ігор PlayStation на фізичних носіях з січня 2028 року.

 Джерело зображення: BAFTA / Charlie Clift / Contour by Getty Images

Джерело зображення: BAFTA / Charlie Clift / Contour by Getty Images

Кодзима поділився своїми роздумами про повністю цифрове майбутнє ігрової індустрії під час італійського кінофестивалю Il Cinema in Piazza, що проходить у Римі.

За словами Кодзіми, він виріс разом із фільмами, музикою та іграми на фізичних носіях, тому новина про припинення випуску дискових версій ігор PlayStation у 2028 році здається йому «дуже сумною».

 Кодзима — великий прихильник фізичного формату (джерело зображення: Criterion Closet)

Кодзима — великий прихильник фізичного формату (джерело зображення: Criterion Closet)

Ще більше, ніж зникнення фізичного формату, Кодзиму турбує перехід ігрової індустрії до стрімінгових сервісів: «Ви не завантажуєте дані, а отримуєте до них доступ через підписку. В результаті ви насправді не володієте даними».

«Якщо щось трапляється на державному, політичному чи ідеологічному рівні, <…> розповсюдження даних припиняється, і ви більше не можете дивитися фільми чи грати в ігри, які вам подобаються. Ось що лякає», — заявив Кодзима.

 Про цифрове майбутнє людства Кодзима попереджав ще в Metal Gear Solid 2 (джерело зображення: Konami)

Про цифрове майбутнє людства Кодзима попереджав ще в Metal Gear Solid 2 (джерело зображення: Konami)

Варто зазначити, що невдовзі після оголошення Sony з’явився твіт Кодзіми від 2021 року, в якому геймдизайнер попереджав: «Одного дня навіть цифрові дані перестануть належати індивідам з їхньої власної волі».

Незважаючи на масову критику з боку геймерів, Sony не має наміру йти на поводу у громадськості. Платформний гігант частково перепрофілює свій австрійський завод з виробництва оптичних дисків для виготовлення мікролінз.

Головний підсумок від ІТ-Блогу: Хидео Кодзима висловлює глибоке занепокоєння щодо переходу ігрової індустрії виключно до цифрових форматів та стрімінгових сервісів. Він наголошує на ризиках втрати власності на контент і потенційних обмеженнях доступу до нього, що є питанням, яке він піднімав ще кілька років тому.

Інформація підготовлена на основі матеріалів: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *