Учорашня новина сколихнула ігровий світ: Sony офіційно оголосила про припинення виробництва дисків PlayStation з січня 2028 року. А вже цього ж дня з’явилися чутки від Windows Central, що Microsoft готує схожий крок зі своїм наступним поколінням Project Helix Xbox, хоча це поки що не підтверджено.
Щодо Sony, то компанії довелося зіткнутися зі значним шквалом критики, особливо коли гравці усвідомили, що це означає: PlayStation 6 буде виключно бездисковою консоллю. Але це далеко не все, що аналітики винесли з оголошення. Наприклад, Пірс Гардінг-Роллс, аналітик ігрової індустрії з Ampere, вважає, що PS6 вийде наприкінці 2028 року:
Це оголошення дає багато інформації про плани Sony щодо консолі наступного покоління, PlayStation 6. По-перше, ми вважаємо, що це майже гарантує, що PS6 не з’явиться раніше 2028 року. Поточні очікування Ampere – випуск консолі наприкінці 2028 року. По-друге, стандартна версія PS6 щонайменше не матиме фізичного дисковода. Sony шукатиме всі можливі шляхи для зниження вартості консолі наступного покоління, і це легкий виграш. Можливо, буде запропоновано додатковий дисковод для відтворення старих ігор PS4 і PS5 з дисків. Відсутність дисковода роздратує деяких геймерів, які не хочуть платити за додатковий дисковод (якщо він буде доступний) і бажають отримати доступ до своїх ігрових колекцій на дисках. Це може бути занадто непрактично або складно, але якийсь процес перенесення старих фізичних носіїв на цифрову ліцензію міг би полегшити деякі з цих проблем.
Це суперечить витокам інформації щодо заліза, які наполягають, що немає великого сенсу відкладати випуск PlayStation 6 (і наступного Xbox), враховуючи малі шанси на покращення цін на компоненти найближчим часом. Однак, це узгоджується з чутками Bloomberg, опублікованими раніше цього року, які посилалися на джерела, що вказують на можливу затримку PS6 до 2028 або навіть 2029 року.
У дописі в блозі на сайті Ampere Гардінг-Роллс також пояснює цифровий зсув: у 2013 році, коли PlayStation 4 вийшла на ринок, лише 13% продажів ігор були цифровими. Перенесемося на 2025 рік, і дані Ampere показують, що 80% продажів зараз є цифровими, що свідчить про масивний спадний тренд для роздрібних продажів. Саме тому Rockstar не морочиться з виробництвом дисків для Grand Theft Auto VI.

Про автора: Маючи понад двадцять років досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці на італійських вебсайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. Протягом останнього десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилаються у Вікіпедії та найбільші новинні та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригоди.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше наших новин у стрічках.
Згадані продукти

PlayStation 5
USD 639.99 Купити на Amazon
Подальше читання

Шанувальники Sony зібрали 30 000 підписів, щоб врятувати диски PlayStation, але переобладнання заводу вже сигналізує про програш
Алессіо Палумбо
PlayStation 6 відмовляється від дисків, оскільки вартість обладнання в 1000 доларів, за повідомленнями, штовхає Sony до вищих цін і заборони перепродажу ігор
Франческо Де Мео
Sony відмовляється від дисків PlayStation до 2028 року, оскільки попит на цифрові ігри знищує фізичні носії, слідуючи прикладу Rockstar GTA VI
Алессіо Палумбо
Ажіотаж навколо PlayStation 6 проти Xbox Project Helix стикається з реальністю: розробник попереджає, що консолі за 1000+ доларів не зроблять ігри кращими
Франческо Де Мео
Вердикт ІТ-Блогу: Це серйозний сигнал для індустрії! Хоча відмова від фізичних носіїв може зменшити вартість консолей для Sony, це також викликає занепокоєння щодо доступності старих ігор та можливості перепродажу. Перехід до повністю цифрового світу неминучий, але сподіваємося, що Sony та Microsoft знайдуть рішення, які задовольнять і нові тренди, і потреби давніх фанатів.
Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com
