
Гравці та розробники проти звільнень в Xbox
Схоже, що Microsoft та Xbox знову намагаються “вбити” своїх розробників, адже насуваються масштабні звільнення. Але команда Communications Workers of America (CWA) разом із співробітниками студій, що належать Microsoft, категорично проти цього! Вони провели прес-конференцію, щоб заявити: вони боротимуться за свої робочі місця до останнього. Але, як повідомляє Kotaku, Microsoft продовжує затягувати переговори з профспілками, залишаючи розробників у “божевільному” стані невизначеності. Це не перший раз, коли Xbox і Microsoft гальмують переговори. ZeniMax Workers United QA змогли домовитися про контракт лише після двох років переговорів, і то тільки після того, як пригрозили страйком через зволікання Microsoft. Але тепер стає очевидним, наскільки далеко Xbox готовий зайти, аби тримати своїх працівників у невіданні. До того ж, як зазначили профспілкові розробники та члени CWA на вчорашній прес-конференції, ці звільнення – зовсім не “перезавантаження”, а, скоріше, повернення керівництва Xbox до старих, неефективних методів. “Ми найняли назад багатьох людей, яких звільнили раніше,” – каже Алісон Венето, старша редакторка Blizzard. “Тож, який сенс був у тих звільненнях? Я не маю MBA, але платити комусь вихідну допомогу, а потім знову наймати його на ту саму посаду – не знаю. Я не бізнесмен, я просто роблю картинки. Але одне з головних прохань усіх студій Xbox – це переведення людей на відкриті вакансії в інших студіях.” “У них стільки студій, а ролі в різних іграх схожі. Якщо у вас є потрібні навички, чому б не подати заявку в іншу студію або навіть у свою власну? Чому б просто не перевести людей на відкриті позиції?” Захист від звільнень, представлений на вчорашній прес-конференції, включає можливість для розробників, які ризикують бути звільненими, знайти нову роль у компанії, перш ніж втратити свою поточну. Це логічне рішення, якщо б бізнес справді цінував своїх співробітників та їхні таланти. Якби це було так, то компанія також була б відкритою зі своїм персоналом, а не вдавала, що нічого не знає про чутки про звільнення. Звіт також додає, що минулого року профспілка ZeniMax дізналася про скорочення “приблизно за годину до публічного оголошення”. Коли профспілка ZeniMax спробувала отримати роз’яснення щодо поточних чуток про скорочення під час переговорів, юристи Microsoft “заявили, що нічого про це не знають, а інші присутні (HR, інші юристи та керівництво студії) нічого не додали”, – йдеться у звіті. Microsoft також нещодавно відхилила пропозицію CWA щодо звільнень і, незважаючи на появу нових звітів, продовжувала тримати профспілки, які намагаються вести переговори та укладати контракти з Xbox, у невіданні. “Ми розуміємо, що бізнес – це бізнес,” – сказала Венето, – “але невизначеність зводить з розуму. Ми просто хочемо знати, що вони докладають реальних зусиль, щоб зберегти наші робочі місця, визнають, що ми люди з надіями, мріями, дітьми та іпотеками, і ставляться до нас з співчуттям. І щоб, якщо звільнення відбудуться, ми знали, що відбувається, чи не так? У нас є контракт. Ми знаємо, що у нас є право на поновлення. Ми знаємо, що нас спробують перевести. Я знаю, якою буде моя вихідна допомога. Навіть просто плануючи наступні п’ять років свого життя… ми не можемо бути впевнені, що завжди матимемо ці роботи, але ми можемо бути впевнені в тому, що станеться, якщо вони зникнуть.” Прикро, що керівництво Xbox і Microsoft продовжує використовувати стратегії, які ставлять їхніх працівників, людей, які фактично створюють цінність для компанії, на останнє місце. Досвідчений аналітик Йост ван Дройнен чітко зазначив у своїй останній розсилці, що подібні масові скорочення лише допоможуть Xbox та іншим великим компаніям, які йдуть цим шляхом, відставати від наступних великих інновацій у галузі. Останні повідомлення вказують на закриття “щонайменше п’яти” студій, серед яких називають Double Fine, Ninja Theory, Compulsion Games, Undead Labs та Arkane Lyon. Будь-хто, хто хоч трохи стежить за індустрією відеоігор останні сорок років, знає, наскільки руйнівним буде закриття цих студій для інституційних знань, якими Xbox може похвалитися завдяки своїм розробникам. Вони б знали, що закриття цих студій буде схожим на обмін своїх найкращих шістьох нападників на майбутні перспективи. Ви втрачаєте так багато і не отримуєте нічого, окрім короткострокового зростання квартальних звітів та ілюзії, що ви виграли собі час, щоб надолужити провали, які призвели до звільнень. І ситуація лише погіршиться, якщо керівництво Xbox і Microsoft не почне серйозно розглядати варіанти співпраці зі своїми розробниками, як тими, хто є в профспілках, так і тими, хто ні, заради кращого майбутнього. “Розробники не просять багатомільйонних зарплат, лише гарантії, які дозволять їм зосередитися на створенні чудових ігор,” – сказав Шервін Удувана, скарбник United Video Game Workers на вчорашній прес-конференції. “Ми просимо Xbox ставитися до звільнень як до провалу керівництва, яким вони і є.”
Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах у кількох виданнях, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав співпрацювати як канадський/американський репортер розділу про ігри Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, оглядати ігри та писати складні есе про символізм та багатошарові значення, що містяться у багатих наративах, як він це робив для видань на кшталт GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза межами ігор він любить фільми, музику, театр, своє рідне місто та родину, хоча й не обов’язково в такому порядку.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїй стрічці.
Додаткове читання
PlayStation 6 проти Xbox Project Helix: Гіпери зіштовхуються з реальністю, коли розробник попереджає, що консолі за $1000+ не зроблять ігри кращими
Francesco De Meo
Фінансова чистка Xbox зачіпає онлайн-RPG IO Interactive, але проект ОD Кодзіми, за чутками, уникнув
Alessio Palumbo
«Талант, а не технології» — найважливіший ресурс геймінгу, і більше масових звільнень залишать Xbox та інших «і з нестачею кадрів, і з короткозорістю», вважає аналітик
David Carcasole
Xbox, за чутками, розглядає можливість закриття «щонайменше п’яти студій», включаючи Arkane Lyon, та скасування Marvelʼs Blade
David Carcasole
Вердикт ІТ-Блогу: Це жахлива новина для ігрової спільноти. Масові звільнення та нездатність Microsoft вести чесні переговори з профспілками свідчать про зневагу до творців ігор. Сподіваємося, що розробники зможуть домогтися кращих умов, а Microsoft нарешті зрозуміє, що талановиті люди — це справжня цінність.
За даними порталу: wccftech.com
