Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною

Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 1

Final Fantasy VII Revelation завершить легендарну трилогію від Square Enix цієї весни 2027 року на PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S та Nintendo Switch 2. На нас чекає величезний відкритий світ, який можна буде досліджувати на дирижаблі Highwind, що обіцяє переосмислити масштаби серії!

Якби фінальна частина мала суворо дотримуватися сюжету оригіналу, гравці навряд чи мали б вагому причину повертатися до знайомих локацій, які вже були в Final Fantasy VII Rebirth. Однак режисер Naoki Hamaguchi в інтерв’ю для TheGamer пояснив, що причин для повторного дослідження світу буде більш ніж достатньо.

“Наш підхід до третьої частини дещо зміниться”, – розповів Hamaguchi-сан. “Оскільки гравці зможуть подорожувати за допомогою Highwind з ранніх етапів, ми вважаємо, що ігровий дизайн, де гравці зможуть самі обирати порядок відвідування локацій на карті світу – навіть більше, ніж у Rebirth – буде більш доречним. У цьому сенсі, замість повторення одного й того ж досвіду протягом трилогії, кожна частина змінюватиме сам спосіб взаємодії зі світом”.

Режисер Final Fantasy VII Revelation підтвердив, що команда повернула локації з Rebirth лише тому, що вважала, що вони зможуть запропонувати переконливі причини для їх повторного відвідування. Ці причини включають сильні наративні стимули та надання “відчуття більшого масштабу”. “Це не було легким завданням для команди, але я відчуваю, що в результаті ми створили карту світу, яка відчувається по-справжньому значущою”, – сказав Hamaguchi-сан.

Серед регіонів світу Final Fantasy VII, які багато хто очікував побачити у Final Fantasy VII Rebirth, були рідне місто Cida, Rocket Town, та батьківщина Yuffie – Wutai. Обидві локації відіграватимуть помітну роль у Final Fantasy VII Revelation, а причина їхньої відсутності у другому епізоді трилогії не пов’язана з розбиттям контенту.

“Rocket Town та Wutai, безумовно, запам’ятовуються в оригінальній грі, але коли ми розглядали сюжет та загальний ігровий досвід Rebirth, ми відчули, що вони містять надзвичайно високу щільність інформації, і їх включення на цьому етапі насправді зашкодило б плавності та темпу основної історії. Тому ми вирішили виключити їх з Rebirth з самого початку”, – пояснив Hamaguchi-san. “Як наслідок, це створило простір для того, щоб Rocket Town та Wutai стали локаціями значної важливості у третій частині, як з точки зору сюжету, так і ігрового досвіду. Озираючись назад, я вважаю, що це було правильне рішення, оскільки воно зберегло глибину досвіду кожної окремої частини”.

Зважаючи на те, як будується історія Final Fantasy, рішення залишити ці культові локації для Final Fantasy VII Revelation виглядає цілком логічним. Події в Rocket Town безпосередньо пов’язані з Cid Highwind, який не є ігровим персонажем у Rebirth, тоді як роль Wutai значно розширилася порівняно з оригіналом. Включення обох несло б ризик розмиття наративного досвіду з обмеженою віддачею, не пов’язаною з подіями Temple of the Ancients та драматичним фіналом.

Тому буде дуже цікаво побачити, як ці дві локації будуть інтегровані до Final Fantasy VII Revelation, і як їхні події будуть використані для подальшого розвитку Cid та Yuffie, а також їхньої значущості для загальної історії. На жаль, до релізу гри ще певний час, але ближчий погляд на ці дві локації та значний відкритий світ, створений Square Enix, не повинен забаритися.

Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 2

Про автора: Francesco De Meo пише про відеоігри та технології з 2012 року, розпочавши кар’єру на невеликих ресурсах, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Приєднавшись до ігрового відділу Wccftech у 2015 році, він швидко розширив свій висвітлення відеоігор, включаючи глибокі репортажі, інтерв’ю з культовими постатями індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Goichi “Suda51” Suda, творець серії Resident Evil Shinji Mikami, президент Team NINJA та директор серії Nioh Fumihiko Yasuda, а також творець Silent Hill Keiichiro Toyama, огляди та репортажі з великих галузевих заходів, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Francesco грає в улюблені жанри, проводить час зі своїми шістьма котами, читає, пише музику, грає на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок групі.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Deal of the Day

Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 3 Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 4

Further Reading

Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 5

CAPCOM Pushes Switch 2 To Its Hardware Limits with Devil May Cry 5, But Exposes Nintendo’s Biggest Docked Fumble

Francesco De Meo Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 6

Final Fantasy VII Revelation Could Feature Characters with a “Large and Dedicated Fanbase” from Spin-Off Games, says Hamaguchi

David Carcasole Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 7

Epic Games Loses Level Design Legend Sjoerd de Jong After 12 Years As Unreal Engine 6 Embraces AI

Francesco De Meo Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 8

Square Enix’s Flat Lighting in Final Fantasy VII Rebirth Will Be Fixed Soon with a Shader Injector Mod’s SSRT Shadows

Alessio Palumbo Final Fantasy VII Rebirth: 8 регіонів повертаються, карта світу стала по-справжньому відчутною 9

Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для всіх фанатів Final Fantasy VII! Обіцянка величезного відкритого світу, значущих повернень культових локацій та гнучкого ігрового процесу свідчить про те, що Square Enix серйозно налаштовані завершити цю епічну сагу на висоті. Чекаємо з нетерпінням!

Подробиці можна знайти на сайті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *