The Gate Must Stand
18 червня, 2026
Платформа
PC
Видавці
Gamersky Games, Yogscast Games
Розробник
Senmu Studio
Зазвичай, коли пишу огляд – або щось подібне – я починаю з короткого вступу чи історії. Можливо, про жанр, можливо, про розробника, а може, просто про випадкову анекдотичну історію, яку викликала гра. З The Gate Must Stand у мене нічого немає. Можливо, щось про фільм з Меттом Деймоном “Велика стіна”. Чому? Бо там є стіна. Це все. Тим не менш, після цієї випадкової віддалі до фільму, який я тепер хочу переглянути, давайте поговоримо про гру.
Почнемо з того, що The Gate Must Stand – це п’ятдесят друга гра, опублікована Gamersky на Steam у 2026 році. До цього я поняття не мав, що таке Gamersky. Дізнавшись, що це один з найбільших сайтів і ігрових спільнот у Китаї, я бачу логічну тенденцію. Знаходять китайську гру, роблять швидкий переклад цієї гри і вивалюють її на Steam. Якість може варіюватися.
Щодо якості, The Gate Must Stand не погана ні в якому разі. Вона відшліфована і, здебільшого, добре працює. Переклади не жахливі, хоча іноді текст трохи багатослівний, і я вже дійшов до того моменту, коли абсолютно не розумію, що роблять деякі бонуси, чи існують вони взагалі, чи це якийсь лихоманковий сон, викликаний грибами.
Бувають моменти, коли гра починає гальмувати, якщо на екрані надто багато ворогів, а ваші захисники випускають ефектів більше, ніж на святі вогнів. Я не буду сильно засуджувати гру за це, бо таке траплялося рідко. Є й інші речі, які мене дратують. Найбільше, гра не полегшує розуміння того, що, в біса, відбувається, коли ви прокачуєте одного зі своїх послідовників, або навіть самого персонажа.
Спершу я маю пояснити: це гра в жанрі “tower defence”, але вежами є персонажі, такі як крижаний маг, вогняний маг, страж – по суті, якийсь спеціалізований клас з RPG. Ви можете прокачувати їх, купуючи більше і складаючи їх, до максимального рівня десять. Це також не схоже на загальні ігри “tower defence”, де є конкретні шляхи. Тут є один ширший шлях, і ви можете фільтрувати монстрів, ставлячи барикади.
Повертаючись до прокачки. Кожного разу, коли ви прокачуєте одну зі своїх веж, або себе, збираючи досвід, що випадає з мертвих ворогів, ви можете вибрати один з трьох випадкових апгрейдів. Що мене дратує, так це те, що хоча один апгрейд призводить до великої кількості суб-апгрейдів, деякі з них можна прокачувати, а деякі здаються мені марними. Можливо, вони не марні, просто не підходили моєму фокусу, або, можливо, я втомився намагатися зрозуміти, що роблять деякі з них, з їхніми абсурдно довгими описами.
Та сама проблема стосується і реліквій, які можна отримати через квести, що з’являються протягом проходження, і які випадають з босів, що з’являються кожні п’ять рівнів. Я б сказав, що тут надто багато всього, і значна частина здається зайвою – або додана тому, що це випадковий roguelite, тобто не кожен апгрейд може бути корисним, або розробники відчували, що “більше – це краще” в The Gate Must Stand, коли це не завжди так.
Що я скажу, так це те, що сам ігровий процес затягує. Ви починаєте проходження з трьома етапами, і ваша мета – дійти до кінця і виграти останній етап. Ви робите це, розміщуючи свої вежі, бігаючи навколо, щоб атакувати монстрів своїм персонажем, і використовуючи до двох активних навичок. Ви збираєте досвід, який вони скидають, і витрачаєте гроші, які ви отримуєте (я досі не зрозумів, чи це за вбивство, чи просто падають періодично), на вежі та апгрейди у торговця, який періодично з’являється. Так, типова активна “tower defence”.
Якщо вам вдасться дійти до кінця, одне проходження займе шістдесят хвилин, хоча прискорення гри та паузи, щоб поставити або прокачати вежу, – найкращий варіант, щоб зробити це трохи швидше. Виграєте ви чи програєте, ви отримаєте магічні монети, які потім можна витратити на постійні покращення, щоб полегшити наступні проходження. Після перемоги на одному рівні складності ви можете перейти до наступного, де вороги будуть трохи сильнішими.
2 з 9
Загалом, The Gate Must Stand мені не надто сподобалася. Ігровий процес і реграбельність завдяки підвищенню складності, розблокуванню нових послідовників, пошуку інших реліквій та боротьбі з різними босами дадуть фанатам цього типу ігор достатньо причин продовжувати грати. Реграбельність присутня, з новими способами захисту та різними методами, які ви можете використовувати для планування маршрутів.
Однак, є щось у цій грі, що не дозволяє мені прямо сказати “це хороша гра”. Я не можу вказати на щось одне і сказати “це воно”, але це просто загальне відчуття. Геймплей нормальний, хоча презентація бракує. UI міг би бути кращим, а текстові блоки ще більше його псують. Вороги можуть застрягати на карті, у ваших вежах або барикадах. Мінімалістична розповідь також шкодить, а темп гри повільний, тому я рекомендую прискорити її до 2x.
Загалом, The Gate Must Stand компетентна, але не особлива. Вона навіть не така хороша, як перший проект Senmu Studio. Іноді компетентності достатньо. У цьому випадку, враховуючи, що гра коштує лише £7.99 за повну ціну, з 30% знижкою на старті, цього буде достатньо. Я витратив більше на комбо-обід і мав гірший досвід. Вона нормальна, і я, можливо, ще трохи пограю. Робіть висновки самі.
Копія надана видавцем.
Ви можете знайти додаткову інформацію про наш стандартний процес перегляду та етичну політику тут.
5
РЕЙТИНГ WCCFTECH
The Gate Must Stand
The Gate Must Stand – це придатна до гри “tower defence” з розумним геймплеєм та пристойною реграбельністю, хоча вона може бути підірвана поганим темпом, UI та описами предметів, які потребують покращення. Хоча це не погана гра, вона також не чудова. Досить дешева на старті, вона достатньо розважить вас і буде пристойною в цьому.
- Реграбельність завдяки roguelite елементам, таким як прогрес
- Розумні тактичні можливості в ігровому процесі…
- …хоча підірвані поганим темпом та тим, що здаються різноманітними зайвими покращеннями/елементами
- Немає справжнього наративного гачка чи сетинг, щоб захопити гравця
- UI міг би бути кращим, а текстові блоки погіршують це
Вердикт ІТ-Блогу: The Gate Must Stand – це приклад гри, яка виглядає цікаво на папері, але стикається з проблемами виконання. Хоча вона доступна за розумною ціною, особливо на старті, її недоліки можуть відштовхнути багатьох гравців. Скоріше за все, вона буде прийнятною для тих, хто шукає щось недороге і не надто вимогливе, але не варто очікувати від неї революції у жанрі.
Про автора: Кріс Рей пише для ігрового розділу Wccftech з 2015 року і є людиною з міцними переконаннями з півночі Великобританії (уявіть Неда Старка). Йому подобаються відеоігри, фільми, книги, пиво, віскі та інші алкогольні напої. Він також підтримує Manchester Utd і з якоїсь причини пише профілі від третьої особи. Його експертиза – це ігри та ігрова індустрія, переважно на ПК. Крім того, він працює та робить внесок у фінансовий та технічний розділи.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Додаткове читання
Огляд Gensokyo Defenders – Bullet Hell без куль
Кріс Рей
Огляд X-Morph: Defense – Час Морфінгу!
Дейв Обрі
Огляд Aegis Defenders – Чудовий вигляд, проблемне керування
Рош Келлі
Огляд Dungeon Defenders II – Поєднання екшену та стратегії
Франческо Де Мео
Джерело новини: wccftech.com
