Де зустрічаються вітри: розробники Where Winds Meet розкривають секрети дослідження гір, майбутні плани та оптимізацію мережі

Де зустрічаються вітри: розробники Where Winds Meet розкривають секрети дослідження гір, майбутні плани та оптимізацію мережі 1

Популярна безкоштовна MMORPG Where Winds Meet у жанрі Wuxia, яка вже доступна на PC, PlayStation 5, Android та iOS, на початку цього місяця вийшла на Xbox Series S|X. Гравці Game Pass отримали ексклюзивні бонуси, а разом з цим розробники підігріли інтерес до третього великого доповнення під назвою Hidden Mountain, реліз якого заплановано на липень.

Ми мали нагоду поставити кілька запитань студії Everstone Studio через видавця NetEase Games, щоб дізнатися більше про розробку версії для Xbox, майбутнє доповнення Hidden Mountain та інші аспекти гри, що викликають запитання у спільноти. Відповіді від керівника видавництва, Еріка Чженга, читайте нижче.

До речі, команда розробників також оголосила про вихід оновлення версії 1.8 вже 25 червня. Воно додасть систему “Homestead” та інтерактивних домашніх улюбленців, таких як коти та гуси, які пізніше отримають власну бойову систему.

Розробка версії для Xbox та оптимізація

Як довго ви працювали над версією для Xbox? Чи було складно оптимізувати Where Winds Meet для менш потужної Xbox Series S?

Ерік Чженг: Розробка версії для Xbox розпочалася паралельно з нашим плануванням консольних платформ. Оскільки Where Winds Meet має величезний відкритий світ, багатокористувацькі взаємодії та складні системи реального часу, нашою метою завжди було надати гравцям на Xbox такий самий високоякісний досвід, як і на інших платформах. Тому адаптація та оптимізація платформ були інтегровані протягом усього процесу розробки.

Окрім основної роботи з портування, команда доклала значних зусиль для налаштування продуктивності, адаптації керування та функцій, специфічних для платформи, щоб гра повною мірою використовувала можливості обладнання Xbox Series S|X.

Оптимізація для Xbox Series S мала свої виклики. Where Winds Meet має складні середовища, багату екосистему та багатокористувацький геймплей, що вимагало від нас ретельного балансування візуальної якості, використання пам’яті та загальної стабільності.

Проте, Series S виграє від сучасної консольної архітектури. Наша технічна команда впровадила цілеспрямовані оптимізації потокової передачі ресурсів, рендерингу сцен, управління пам’яттю та загальної продуктивності. Завдяки ретельному доопрацюванню нам вдалося передати основний досвід відкритого світу Wuxia в Where Winds Meet на Xbox Series S, зберігаючи при цьому стабільний та приємний геймплей.

Доступ до контенту

Чи матимуть гравці на Xbox доступ до предметів, які раніше були доступні лише обмежений час або через gacha?

Ерік Чженг: Ми постійно прислухаємося до потреб та вподобань різних груп гравців та оцінюємо їх. Щодо планів на майбутні події, розкладу повторних запусків та методів отримання, слідкуйте за нашими офіційними анонсами. Дякуємо за ваше терпіння та підтримку!

Майбутнє доповнення Hidden Mountain

Що ви можете розповісти про майбутнє доповнення Hidden Mountain, його нові механіки та ігрові петлі?

Ерік Чженг: Доповнення Hidden Mountain вийде у липні, і ми представили його перший трейлер під час релізу на Xbox 8 червня. На відміну від попередніх регіонів, це наша перша спроба дослідити та показати красу скель та вершин. Щоб втілити це бачення в життя, ми значно покращили атмосферу та деталізацію оточення регіону за допомогою трьох основних елементів: вітру, світла та каменю. Плямисте сонячне світло танцює на суворих гірських схилах, вітер відлунює у лісах, а стародавні кам’яні стежки несуть на собі відбитки часу. Разом ці елементи допомагають створити світ, який відчувається відчутним, захоплюючим і живим.

З точки зору геймплею, ми прагнемо надати гравцям справді новий досвід. Унікальний ландшафт регіону The Hidden Mountain означає, що ми не обмежені плоскою поверхнею; натомість ми можемо розширити дослідження вертикально, створюючи багатошаровий досвід.

Якщо Хесі був даниною вічній поезії та живопису, то з горою Буцзянь ми хочемо вшанувати прагнення стародавніх мудреців до розуму та найвищої “істини”. Це доповнення досліджує глибшу тему: людське прагнення до мудрості та знань. Протягом історії незліченна кількість людей присвятила своє життя пошуку відповідей. Незалежно від того, виявилися їхні висновки правильними чи хибними, їхнє прагнення до знань продовжувало рухати людство вперед, надихаючи покоління крізь час та розширюючи межі того, що ми вважаємо можливим.

Незабаром ми поділимося більш детальною інформацією про новий Мохістський Орден, майбутню нову кампанію та ігрові механіки, а також потужних нових ворогів.

Загальні цілі на майбутнє

Які ваші загальні цілі щодо майбутнього контенту Where Winds Meet після цього доповнення?

Ерік Чженг: Наша мета — зробити Where Winds Meet досвідом у жанрі Wuxia з відкритим світом, який матиме довгострокову привабливість. Ми продовжуватимемо розширювати основний сюжет та історії великих фракцій, одночасно ведучи гравців у недосліджені регіони, сповнені нових пригод, таємниць та несподіваних зустрічей у Цзянху.

Водночас ми плануємо ще більше збагатити дослідження, соціальні функції та багатокористувацький досвід у відкритому світі. Ми хочемо, щоб цей Цзянху пропонував не тільки захопливі історії, але й постійне відчуття відкриттів та вагомі причини для гравців повертатися до своєї подорожі.

Персоналізація

Чи планується зробити все фарбованим, включаючи аксесуари та F2P предмети?

Ерік Чженг: Приймаючи рішення про те, які предмети підходять для системи фарбування, нам потрібно ретельно враховувати такі фактори, як візуальне представлення, намір дизайну та загальний досвід гравця.

Водночас кастомізація та самовираження залишаються для нас важливими пріоритетами. Ми продовжуватимемо прислухатися до відгуків гравців та досліджувати нові способи розширення кастомізації зовнішнього вигляду та надання гравцям більше свободи для вираження свого особистого стилю.

Розмір гри та мобільна версія

Чи є плани щодо зменшення розміру Where Winds Meet у майбутньому? Наскільки більшою очікується гра на мобільних пристроях, особливо для гравців зі старими пристроями, як iPhone 12 Pro Max?

Ерік Чженг: Оскільки Where Winds Meet продовжує розвиватися, ми будемо додавати нові регіони, сюжетний контент та ігрові функції, що означає, що загальний розмір встановлення з часом може збільшитися.

Водночас ми усвідомлюємо занепокоєння гравців щодо обсягу пам’яті. Ми продовжуватимемо оптимізувати управління ресурсами та рішення для завантаження, щоб допомогти мінімізувати вимоги до пам’яті, зберігаючи при цьому розширення масштабу та контенту гри.

Щодо майбутніх оцінок розміру файлів, то наразі ми не маємо остаточних цифр для надання. Ми надамо більше деталей, коли розробка просунеться далі, і ці плани стануть більш конкретними.

Чорний ринок

Чи можете ви пояснити ситуацію з Чорним ринком для глобальної версії, зокрема, чи буде він доданий, замінений або повністю виключений, і що це означає для минулих випусків баннерів та незакритих косметичних предметів?

Ерік Чженг: Ми бачили багато запитів від гравців, які хотіли б бачити систему Чорного ринку доступною у глобальній версії.

Однак, через відмінності в законодавчих та нормативних вимогах у різних регіонах світу, ми наразі оцінюємо альтернативні системи, які краще підійдуть для глобального досвіду гравців. Ми поділимося більше інформацією, коли розробка просунеться.

Мережевий код та сервери

Що робить Everstone Studio для покращення мережевого коду та продуктивності серверів, особливо для PvP та кооперативу? Чи є плани зменшити залежність від пінгу та покращити підтримку регіональних серверів?

Ерік Чженг: Для підтримки нашої зростаючої глобальної спільноти ми продовжуємо інвестувати в серверу інфраструктуру, мережеву стабільність та покращення багатокористувацької гри.

Ми вже запустили виділені сервери в Океанії, на Близькому Сході та в Південній Америці, що допомагає забезпечити нижчу затримку та більш стабільні з’єднання для гравців у цих регіонах. У майбутньому ми продовжуватимемо оцінювати можливості майбутнього розширення регіонів на основі розподілу гравців, відгуків спільноти та операційних міркувань.

Для PvP та кооперативного контенту ми також постійно вдосконалюємо систему підбору гравців та продуктивність мережі. Наприклад, нещодавно ми впровадили міжсерверний підбір гравців для Арени. Гравці можуть вибрати, чи вмикати цю функцію. Коли час очікування стає занадто довгим на домашньому сервері гравця, система може розширити підбір гравців на додаткові сервери, допомагаючи зменшити час очікування, зберігаючи при цьому якість матчів.

Мінімізація впливу мережевих умов на геймплей залишається нашим довгостроковим фокусом. Ми продовжуватимемо вдосконалювати нашу мережеву технологію, стабільність серверів та багатокористувацькі системи, щоб забезпечити більш плавний та справедливий досвід для гравців по всьому світу.

Питання про інші платформи

Чи є шанс на випуск на Mac? А як щодо Nintendo Switch 2?

Ерік Чженг: Ми активно розглядаємо можливості випуску Where Winds Meet на додаткових платформах. Ми поділимося більше інформацією у відповідний час.

Оптимізація для консолей

Чи буде подальша оптимізація продуктивності консолей, включаючи PS5 Pro?

Ерік Чженг: Абсолютно. Оптимізація продуктивності — це наша постійна робота. На PS5 Pro ми плануємо продовжувати покращувати загальну продуктивність за допомогою таких покращень, як завантаження ресурсів на основі Direct I/O, зменшення піків використання пам’яті, покращення стабільності та скорочення часу завантаження.

На Xbox наша поточна робота включає оптимізацію шейдерів для зменшення споживання пам’яті та покращення стабільності, покращення конвеєра відображення для зменшення затримки введення та відображення, забезпечуючи при цьому більш стабільну частоту кадрів, та покращення DirectStorage для подальшої оптимізації потокової передачі ресурсів, зменшення накладних витрат на пам’ять та прискорення швидкості завантаження.

Оскільки Where Winds Meet продовжує розвиватися з новим контентом та функціями, ми будемо продовжувати відстежувати продуктивність на всіх платформах та вносити подальші покращення на основі відгуків гравців та реальних даних про продуктивність.

Дякуємо за ваш час.

Де зустрічаються вітри: розробники Where Winds Meet розкривають секрети дослідження гір, майбутні плани та оптимізацію мережі 2

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у журналістиці ігор, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати ще в молодості на італійських сайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник та головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, готував щоденні новини, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Його фірмовим контентом, безперечно, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилалися у Вікіпедії та найбільші новинні медіа та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у питаннях ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та екшн/пригодницькі ігри.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Подальше читання

Де зустрічаються вітри: розробники Where Winds Meet розкривають секрети дослідження гір, майбутні плани та оптимізацію мережі 3

CAPCOM, за повідомленнями, не зацікавлена у ремейку Resident Evil 5, але попит фанатів зрештою змусить їх

Франческо Де Мео

Де зустрічаються вітри: розробники Where Winds Meet розкривають секрети дослідження гір, майбутні плани та оптимізацію мережі 4

Final Fantasy VII Revelation містить відповідь, над якою фанати сперечалися з 2020 року, оскільки Хамагучі відмовляється спойлерити фінал

Франческо Де Мео

Де зустрічаються вітри: розробники Where Winds Meet розкривають секрети дослідження гір, майбутні плани та оптимізацію мережі 5

Найслабші персонажі Crimson Desert можуть отримати реальні мотивації, оскільки Pearl Abyss розглядає можливість розширення бексторій Даміана та Унґки після 6 мільйонів продажів

Франческо Де Мео

Де зустрічаються вітри: розробники Where Winds Meet розкривають секрети дослідження гір, майбутні плани та оптимізацію мережі 6

Xbox втрачає сотні доларів за кожен проданий Series S|X, оскільки витрати на пам’ять зросли на 700%, стверджує звіт

Алессіо Палумбо Де зустрічаються вітри: розробники Where Winds Meet розкривають секрети дослідження гір, майбутні плани та оптимізацію мережі 7

Вердикт ІТ-Блогу: Чудові новини для власників Xbox та фанатів Where Winds Meet! Вихід на новій платформі та майбутнє доповнення Hidden Mountain обіцяють багато нового контенту та покращень. Студія Everstone Studio демонструє прихильність до проекту, активно працюючи над оптимізацією та розширенням гри. Це, безумовно, гарний знак для спільноти.

За даними порталу: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *