Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox

Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox 1

На презентації State of Unreal у Чикаго, штат Іллінойс, технічний директор студії The Coalition Кейт Рейнер представила технічні цілі студії для гри Gears of War: E-Day.

Команда, як повідомляється, “перебудувала все з нуля“, щоб досягти бажаної правдоподібності міста, кинутого в хаос руйнівним раптовим нападом Орди Локусів на людство. Можливо, це пояснює, чому це зайняло так багато часу: попередня гра, Gears 5, вийшла у вересні 2019 року.

Візуально, для такої темної події у всесвіті Gears, The Coalition повернулася до похмурого, брутального візуального стилю, де світло і тінь відіграють ключову роль. Завдяки Unreal Engine 5 студія змогла вивести візуальні ефекти на новий рівень. Рейнер показала сцену з супермаркету Pay ‘n Save в центрі Калони, міста, де перебувають головні герої Маркус Фенікс і Дом Сантьяго під час удару вторгнення. У попередніх іграх простір, подібний до цього, був обмежений трьома тіньовими кастерами в полі зору, але The Coalition використовує функцію MegaLights, яка вийшла наприкінці минулого року з Unreal Engine 5.7, щоб додати сотні джерел світла, які відкидають тіні з частотою 60 кадрів на секунду на Xbox Series X.

Стіни з телевізійними дисплеями в магазині використовують анімовані площинні джерела світла з функціями освітлення, керованими самим відео, повністю відрендерені на GPU. Кожен телевізор відкидає моторошні та тривожні динамічні тіні з м’якими пенумбрами по всій сцені. Усі ці морозильники мають кілька площинних джерел світла всередині, щоб імітувати реалістичний ефект освітлення відділення заморожених продуктів продуктового магазину.

Потім Рейнер увімкнула режим налагодження, виділивши сотні джерел світла, присутніх у сцені, від маленьких вогників на обладунках Маркуса до великих прожекторів на стелі. Технічний директор додала, що створити подібний ефект на сучасному обладнанні без MegaLights було б неможливо.

Середовища в Gears of War: E-Day були створені з використанням руйнованих ассетів Geometry Collection; ці динамічні об’єкти правильно відкидають і отримують світло, тому руйнування візуально залишаються приземленими так, як ви очікуєте в реальному світі. Під час бою кулі створюють динамічну точку розриву в склі, і коли воно розбивається, усі шматки стикаються з оточенням за допомогою апаратного трасування променів із фізично точними напівпрозорими відбиттями.

Рейнер також розкрила, що Gears of War: E-Day – це перша гра в серії, яка має динамічні тіні від кожного спалаху дула. По всьому місту Калона гравці зустрінуть десятки тисяч джерел світла, що відкидають тіні.

Розробник зазначив, що досягти E-Day з таким рівнем візуальної точності було непросто, але ітерація з апаратним трасуванням променів Lumen значно швидша порівняно з попереднім випіканням освітлення. А з MegaLights освітлювачі більше не обмежені кількістю тіньових кастерів у реальному часі, що дає їм свободу освітлювати гру з такою ж складністю, як і реальний світ. Нарешті, Рейнер підтвердила, що рендеринг мікрополігонів Nanite забезпечує в 100 разів більшу геометричну деталізацію ассетів гри.

Якщо ви хвилювалися щодо системних вимог для ПК, ті, що були оприлюднені минулого тижня, не здаються надто страшними. Дійсно, презентація завершилася тим, що Рейнер похвалилася “високомасштабованим рушієм” студії на Xbox Series S, X та ПК. Гра вийде 6 жовтня 2026 року.

Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox 2

Про автора: Маючи понад двадцятирічний досвід у ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати в молодому віці для італійських вебсайтів, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж започаткувати незалежне англомовне видання Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав огляди, займався щоденним висвітленням новин, редагував ігровий контент за потреби та надавав огляди ігор. Ймовірно, його фірмовим контентом є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, на які посилаються Wikipedia та найбільші новинні медіа та ігрові видання. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та технологій. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG, а також екшн/пригоди.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Products mentioned

Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox 3

Gears of War E-Day

USD 69.99 Buy from Amazon

Further Reading

Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox 4

Gears of War: E-Day Demands just 12GB RAM and an RTX 2060, Defying PC Players’ Worst Fears

Alessio Palumbo Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox 5

Xbox CEO Ties Future Exclusives to Business Health, Signaling a Possible Return to Multiplatform if Sales Slip

Alessio Palumbo Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox 6

Xbox Marketing VP Swears Gears of War: E-Day Dropping PS5 Wasn’t a Last-Minute Decision Despite All Evidence to the Contrary

Alessio Palumbo Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox 7

Xbox Games Showcase 2026: Everything Announced

Francesco De Meo Gears of War: E-Day: Нова ера з Unreal Engine 5: сотні тіней та 60 FPS на Xbox 8

Вердикт ІТ-Блогу: Це просто неймовірно! Gears of War: E-Day на Unreal Engine 5 обіцяє бути візуальним шедевром. Інновації в освітленні та руйнуванні, які демонструє The Coalition, справді вражають і піднімають планку для майбутніх ігор. А головне – система не буде надто вимогливою, що чудова новина для всіх гравців! Це однозначно гра, яку варто чекати з нетерпінням!

Оригінал статті: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *