
Демо Stranger Than Heaven, доступне на Summer Game Fest 2026, було повністю зосереджене на боях у трьох різних історичних періодах Японії. Жодних побічних завдань, жодних відволікань; лише чоловік, молоток і план. Тут явно присутній цікавий наративний гачок, адже персонажі старіють протягом історії, але я відкладу остаточний вердикт, поки не зможу спокійно дослідити Шінджюку у власному темпі. Все, що я можу сказати, це те, що Ryu ga Gotoku Studio явно приділили час створенню реалістичних міст, які відчуваються як окремі, самобутні часові періоди.
Про те, як Stranger than Heaven пов’язане з долею Kazuma Kiryu в Камурочо, студія поки що мовчить. Звісно, в попередніх трейлерах і геймплейних показах були натяки, і в мене з’явилися ідеї щодо того, як це може призвести до заснування клану Tojo, навколо якого в основному обертається історія Like a Dragon. Було б зовсім не дивно поглянути на прізвища головного ігрового персонажа та його помічника, Макото Дайто та Ю Шінджьо відповідно, і взяти останній склад їхніх імен. Я не здивуюся, якщо це виявиться головним відкриттям наприкінці Stranger than Heaven, коли обом чоловікам набридне битися протягом останніх п’ятдесяти з гаком років, і вони просто захочуть залишити незабутній спадок.
Геймплей
Stranger Than Heaven – це про марш під ритм іншого барабана, і немає кращого способу продемонструвати це, ніж у переглянутій бойовій системі. Це перша гра від Ryu ga Gotoku Studio, яка зосереджена на бойовій системі, що використовує кнопки плечей. Розгойдування кулака за Макото вимагає використання цього боку кнопки плеча контролера; L1 та L2 для удару зліва або тичка лівої ноги, і R1 та R2 для основної руки та правої ноги, причому будь-яка з цих кнопок дає можливість заряджати атаки. Не завжди це буде удар по тригерах залежно від бойового потоку, але більшість моїх завершальних комбо відчувалися як Макото завершував натиск ногами; коли він володів величезною трубою, це було більше схоже на повільний і навмисний верхній удар. Це звільняє великі пальці гравця для ухилення та блокування за допомогою кнопок обличчя. У групових боях це було трохи хаотично, оскільки м’яке блокування часто перемикалося на іншого ворога, ніж я мав намір вдарити, і не було хорошого способу зафіксувати камеру або зосередитися на одній цілі, принаймні, у короткій демо-версії, яку я мав змогу протестувати.
Вуличні бійки – це танець натискання на перевагу або взяття моменту, щоб перевести подих. Як Макото, так і вороги мають витривалість, яка впливає на їхню чуйність до атак, шанси Макото бути збитим з ніг тощо. Виснаження витривалості ворогів залишає їх відкритими для потужних контратак, які замінюють традиційні Heat moves з попередніх частин Yakuza.
Хоча перші два бойові зіткнення були вашими звичними битвами 10 проти 1, які трапляються на вулицях Камурочо в іграх Yakuza, третє було найпам’ятнішим. Це був поєдинок на вулицях із майстром меча, який був готовий кинути на Макото все, що мав. Наскільки б ви не хотіли прийняти цей виклик голіруч, я б не рекомендував це для середньостатистичного гравця. Враховуючи, що у Макото немає рукавичок з міфрилу на його пальто, блокування удару меча все одно завдає значної шкоди, тому своєчасні ухилення стають ще важливішими. Цей ворог насправді не мав високого запасу здоров’я і так само легко, як Макото, міг бути збитий з ніг.
Зменшення його здоров’я трохи змінило його бойовий стиль, з раннім ходом, коли він присідав, і 50/50 азартною грою між ковтком із пляшки на стегні або кидком вперед з широким розмахом прямо по моїх колінах. На цей рух було досить легко реагувати, і завжди було приємно вдарити його по обличчю трубою у відповідь. Однак, ще більше знизивши його здоров’я, він став ще сміливішим із неблокованою атакою захоплення, яка виходила занадто швидко, щоб відреагувати, якщо ви не знали, що вона наближається. Раз за разом, мене збивали з ніг і ранили на 60% мого здоров’я, якщо я не намагався відступити, а не блокувати/контратакувати його рух, тому буде принаймні більше динамічних боїв, ніж ви зазвичай знайдете в іграх Like a Dragon.
Stranger Than Heaven може не кардинально змінити формулу того, що гравці очікують відtitles від Ryu ga Gotoku Studios, але я з нетерпінням чекаю на історію про Шінджюку, яка обертається навколо нового складу персонажів. Чи призведе це справді до формування Tojo Clan, чи мої теорії настільки далекі від істини, ще належить з’ясувати, але залишилося лише близько півроку, перш ніж гравці зможуть отримати гру в свої руки. Stranger Than Heaven вийде на PlayStation 5, Xbox Series S|X (день у Game Pass) та ПК 15 січня 2027 року.

Про автора: Кай приєднався до команди Wccftech з ігор у 2016 році і з тих пір написав понад сотню оглядів та інтерв’ю, охопивши все: від інді-перлин від одного розробника до шедеврів AAA та всього, що між ними. Останніми місяцями Кай розширив свою діяльність, включивши попередні огляди та інтерв’ю не лише з ігрової індустрії, але й з технологій та споживчої електроніки.
Слідкуйте за Wccftech у Google, щоб отримувати більше новин у ваші стрічки.
Додаткове читання

SEGA’s Stranger Than Heaven Drags Snoop Dogg Into a 50-Year Yakuza Saga Spanning Five Eras of Japan
Alessio Palumbo
Xbox Partner Preview March 2026: Everything Announced
Francesco De Meo
Stranger Than Heaven Gets Intense ‘Five Eras’ Trailer; More Information Coming on May 6
Francesco De Meo
Xbox Partner Preview Announced for This Week, Will Showcase RGG Studio’s Stranger Than Heaven, a STALKER 2 Update, and More
David Carcasole
Вердикт ІТ-Блогу: Новини про Stranger Than Heaven звучать надзвичайно перспективно! Зміна бойової системи та глибоке занурення в історичні епохи Японії – це саме те, чого очікуєш від Ryu ga Gotoku Studio. Потенціал для розкриття таємниць минулого та формування Tojo Clan додає інтриги. Цілком ймовірно, що гра стане черговим хітом і потішить фанатів серії.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
