Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку

Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 1

Після нещодавнього анонсу Resident Evil Veronica на Summer Game Fest 2026, CAPCOM також провів медіа-презентації та відповів на запитання преси у форматі круглого столу. Wccftech відвідав одну з таких подій, де продюсер Yoshiaki Hirabayashi роз’яснив кілька важливих деталей про довгоочікуваний ремейк гри 2000 року Code Veronica, яку студія ставить в один ряд із основними частинами серії. Реліз гри заплановано на 2027 рік для PC, PlayStation 5, Xbox Series S/X та Nintendo Switch 2.

Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 2
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 3
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 4
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 5
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 6
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 7
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 8
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 9
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 10
Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 11

WCCFTECH: Чи розробляється Resident Evil: Veronica з прицілом на режим від першої особи?

Yoshiaki Hirabayashi: Перш за все, щоб прояснити: Resident Evil: Veronica — це гра від третьої особи. Ігровий процес буде схожий на той, що ви бачили у грі за Клер Редфілд у ремейку Resident Evil 2, яка є більш сфокусованою на управлінні ресурсами грою в жанрі survival horror. З Veronica буде подібна ситуація, зосереджена на Клер та управлінні ресурсами.

Якість ремейків, ремастерів та нових ігор Resident Evil вражає. Ви постійно переосмислюєте історію. Що ж робить Resident Evil, Resident Evil? Яких основних стовпів ви дотримуєтеся?

Yoshiaki Hirabayashi: Кожна конкретна гра має свої унікальні аспекти та причини, чому вона так добре працює. Однак, якщо дивитися загалом на те, що їх об’єднує, це зосереджується навколо виживання, будь то вибір чи управління вашими ресурсами, чи роздуми про те, як використовувати доступні вам опції чи техніки. Все це зосереджено навколо цієї боротьби за виживання, що є єдиним, що пов’язує їх усі.

Якщо ви грали в оригінальну Resident Evil: Code Veronica, ви знаєте, що це була гра, де вам доводилося думати самостійно, досліджувати та керувати ресурсами, щоб протистояти жаху своїм шляхом. Існує багато можливостей для стратегії, як ви хочете впоратися з ситуацією, щоб вижити. Це одна з основних концепцій, яку ми дуже ретельно втілюємо, створюючи ремейк.

Я хотів би знати, чому ви прибрали “Code” з назви.

Yoshiaki Hirabayashi: Ми, команда розробників CAPCOM, ставимо Resident Evil: Code Veronica в один ряд з будь-якою іншою основною грою серії. Оскільки це ремейк, ми обговорювали, чи варто зберігати ту саму назву, включаючи слово “Code”. Однак, якщо ви подивитеся на наші останні ігри Resident Evil, багато з них мають одне слово після назви. Застосовуючи подібний підхід до цієї гри, ми запитали себе, яке слово найважливіше для її акцентування, і це — Veronica.

Який процес CAPCOM для вибору наступної гри Resident Evil для ремейку?

Yoshiaki Hirabayashi: По-перше, чіткого процесу немає. Щодо Клер, ми нещодавно бачили, як розгорталася сюжетна арка Леона в RE4. Наше питання до себе було: якого наступного персонажа ми хочемо, щоб усі пережили його сюжетну арку або наступний етап історії? Це призвело нас до ремейку Veronica.

Враховуючи, що ви раніше робили ремейк Resident Evil 4, який відбувається значно пізніше за Code Veronica, чому ви вирішили піти в такому порядку, повертаючись назад у часі історії?

Yoshiaki Hirabayashi: Це та сама причина, яку ми щойно обговорювали. Ми визначили наступну історію, в яку хотіли зануритися, — це історія Клер, тому що Veronica — це найкращий спосіб пережити подорож Клер.

Цікаво, наскільки значним є ремейк Resident Evil Veronica, порівняно з 2, 3 і 4, оскільки, на мою думку, у презентації використовувалося слово “переосмислення”. Отже, чи є багато доданого контенту? Я не пам’ятаю, щоб ми коли-небудь були в Парижі в оригіналі.

Yoshiaki Hirabayashi: По-перше, на жаль, я не можу вдаватися в надто дрібні деталі, тому перепрошую. Однак ми розуміємо, що аудиторія й досі дуже любить оригінальну Code Veronica. Ми поважаємо задоволення та привабливість, яку аудиторія знаходить в оригінальній грі, водночас думаючи про те, як ми можемо переробити цю гру так, щоб усі насолоджувалися нею як новим досвідом. Будь ласка, з нетерпінням чекайте.

Для тих з нас, хто знайомий з оригінальною Code Veronica, є кілька моментів, де є інші грабельні персонажі. Мені було цікаво, чи могли б ви пролити світло на те, як інші грабельні персонажі будуть гратися порівняно з Клер, яка є персонажем survival horror?

Yoshiaki Hirabayashi: У всіх ремейках, включаючи цей, одна з наших цілей — глибше зануритися в персонажів, які з’являються, і показати ці відмінності та характеристики в ігровому процесі. Оповідання та глибина персонажів важливі для нас. Ми поважаємо ці відмінності в індивідуальних особистостях та стилях гри персонажів, розробляючи цей ремейк. Це все, що я можу сказати наразі.

Що ви можете сказати про оригінальну гру, що, на вашу думку, з урахуванням сучасних технологій та зручностей, ви можете реалізувати краще або повніше зараз, ніж це було можливо тоді, коли гра вийшла?

Yoshiaki Hirabayashi: Якби мені довелося вибрати одну технологію чи техніку, якої не було в оригіналі, але яка справді має вплив цього разу, це насправді камера від третьої особи. Оригінал не мав камери від третьої особи, оскільки він вийшов до того, як RE4 представив цей зсув. Перехід від традиційного стилю камери до перспективи від третьої особи приносить нові відкриття та задоволення від гри.

Наскільки ви схвильовані тим, що стільки людей довго чекали на ремейк Veronica, і ви нарешті його анонсували?

Yoshiaki Hirabayashi: Я надзвичайно радий можливості це анонсувати, але, з іншого боку, я трохи наляканий. Оскільки є багато людей, які дуже люблять оригінальну гру, наше завдання — заслужити їхнє схвалення та належним чином задовольнити ці спогади.

Чи можете ви розповісти більше про те, як ви працюєте над елементами жаху в грі? Наприклад, у RE2, коли ми граємо за Клер, це набагато більше про виживання, а коли ми граємо за Леона, ви набагато крутіший. Отже, як ви працюєте над жахом, коли граєте за Клер у Veronica?

Yoshiaki Hirabayashi: Resident Evil Veronica відбувається через три місяці після подій Resident Evil 2. Ви можете уявити, що це та сама Клер з RE2, але через три місяці. Вона не перетворилася на супер-агента за такий короткий час, тому вона не має бойової ефектності Леона. Натомість вона покладається на власну міцну ментальність та навички виживання, яких її навчив брат. Відчуття гри, по суті, є посиленою версією того, що ми зробили з RE2.

Чи можете ви розповісти, наскільки просунувся проєкт і коли ми можемо очікувати нових подробиць?

Yoshiaki Hirabayashi: По-перше, ми в CAPCOM любимо наші сюрпризи, тому наступну порцію інформації я залишу в секреті. Що стосується розробки, то команда складається з членів, які працювали над ремейками Resident Evil 2 та Resident Evil 4. Вони почали працювати над проєктом Veronica приблизно тоді, коли розробка ремейку RE4 почала завершуватися.

Чи можете ви назвати режисера?

Yoshiaki Hirabayashi: Більша частина режисури централізована навколо команди під керівництвом режисера Yasuhiro Anpo та асоційованого режисера Kazunori Kadoi, які раніше керували ремейками RE2 та RE4. З огляду на це, це масштабне командне зусилля, що залучає багатьох людей. Є інші члени команди, які поділяють відповідальність високого рівня разом із режисерами, і я сподіваюся, що ми зможемо представити їх вам пізніше.

Чи хотіли б ви щось додати?

Yoshiaki Hirabayashi: Команда розробників зараз наполегливо працює над створенням ремейку Veronica, який усім сподобається і принесе задоволення. Ми докладаємо максимум зусиль, щоб представити вам щось чудове, тому, будь ласка, з нетерпінням чекайте та почекайте ще трохи. Ще раз дякую, що прийшли.

Дякуємо за ваш час.

Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 12

Про автора: Kai приєднався до команди Wccftech у 2016 році та з того часу написав понад сотню оглядів та інтерв’ю, охопивши все від інді-перлин, створених однією людиною, до AAA-шедеврів та всього, що знаходиться між ними. За останні місяці Kai розширив свою діяльність, охопивши попередні огляди та інтерв’ю не лише зі сторони ігор, але й з технічної галузі та споживчої електроніки.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Deal of the Day

Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 13 Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 14

Further Reading

Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 15

Alien: Isolation 2 Hands-On: Ксеноморф схопив мене за крок від виходу, і я б зробив це знову

Kai Tatsumoto Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 16

CAPCOM запевняє, що Onimusha: Way Of The Sword буде складнішою після 1 мільйона завантажень демоверсії, виявивши загальну проблему індустрії з легким режимом

Francesco De Meo Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 17

Інсайдер CAPCOM розвіює страхи щодо першої особи в Resident Evil Veronica, попереджаючи фанатів, що багато чого було переосмислено

Alessio Palumbo Виробник Resident Evil Veronica розвіяв чутки про вигляд від першої особи, обіцяючи відтворити петлю виживання RE2 у ремейку 18

CAPCOM подвоює зусилля з Monster Hunter Wilds за допомогою розширення Ascendance 2027 року після повернення гравців після виправлень після запуску

Francesco De Meo

Вердикт ІТ-Блогу: Чудові новини для фанатів серії! Resident Evil Veronica, яку багато хто вважав “найкращою частиною, яку не зробили ремейком”, нарешті отримає свою сучасну версію. Дата виходу у 2027 році дає надію на високу якість, а підтвердження третьої особи та фокусу на виживанні заспокоює тих, хто боявся змін. З нетерпінням чекаємо на можливість знову зануритися в цю культову історію!

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *