
Під час вчорашнього Future Game Show 2026, Archetype Entertainment показала найбільший на сьогодні геймплейний матеріал EXODUS. Гра виглядає чудово, незважаючи на кілька проблем з продуктивністю, і точно змусить фанатів Mass Effect захотіти її спробувати. Адже натхнення було очевидним з самого початку, адже саме колишні розробники BioWare заснували Archetype і зробили вагомий внесок у створення гри.
Гравці візьмуть на себе роль Джуна Аслана, скромного шукача скарбів, що живе на околицях Лідона і осиротів від колись могутньої родини. Джун володіє унікальною та таємничою генетичною рисою, яка дозволяє йому взаємодіяти з стародавньою Celestial технологією, і це може стати ключем до порятунку його рідного світу.
Центральною загрозою є “Гниль” (the Rot) – Celestial вірус, який штовхає людство до вимирання. Він не просто руйнує, а інтелектуально та адаптивно переписує Celestial програмне забезпечення, ніби він живий. Джун та його команда повинні подорожувати Кластером Центавра, досліджуючи стародавні руїни та смертоносні планети в пошуках потужних інопланетних Реліктів (Remnants), які можуть стати ліками.
Гравці можуть налаштувати зовнішність Джуна як чоловіка чи жінки з численними опціями. На початку EXODUS гравці обирають початкову орієнтацію: чесного Лицаря (Paladin) або амбітного Безсмертного (Immortal). Цей вибір кардинально змінює реакцію світу на Джуна і безпосередньо пов’язаний з прогресією; обрана орієнтація визначає, які здібності можна покращувати і як розвиваються сили з часом. Пізніше у відео показано, що ключові рішення сприяють одному з варіантів орієнтації, і таким чином, це сильно нагадує класичну дихотомію Paragon та Renegade з Mass Effect.
Як ми вже покривали у попередніх статтях, одна з найбільш знакових механік розповіді – це уповільнення часу (time dilation). Подорожі зі швидкістю, близькою до світлової, через величезні відстані означають, що дні для Джуна та його супутників перетворюються на тижні або місяці вдома. Те, що гравці пріоритезують, які Релікти вони принесуть, і скільки часу вони витратять на місії, все це впливає на те, як змінився світ і люди, залишені позаду, коли вони повертаються.
Геймплейний матеріал представляє Персеполіс, основне хаб-місто на Ліддоні, куди Джун повертатиметься після експедицій. Воно описане як велике місто, де співіснують люди та Пробуджені види, з торговцями, солдатами та медиками з обох спільнот. Гравці використовують його, щоб брати нові місії, покращувати спорядження та бачити, як їхні вибори змінили навколишній світ. До речі, Пробуджені (Awakened) у світі EXODUS – це високоінтелектуальні тварини, привезені на ковчегах, продукт біоінженерії та кібернетики, які тепер говорять, думають і живуть пліч-о-пліч з людьми у суспільстві. Вони не просто супутники; вони керують торговими точками, служать найманцями та медиками, і вплетені в кожен шар світу.
Шоу представило шість супутників:
- Федера Нейт (Phaedra Nath) — відомий ксено-археолог, чия історія переплетена з Селестіалами; стосунки між нею та Джуном еволюціонують і формують їхнє майбутнє.
- Том Варгас (Tom Vargas) — досвідчений Мандрівник, обережний і морально стійкий, який допомагає Джуну освоїтися.
- Еліза Шарру (Elise Charroux) — нетерпляча пілот меха, яка покладається на грубу силу і любить все висаджувати.
- Сільт (Salt) — Пробуджений восьминіг-найминець, смертоносний і розумний, з суворо договірним ставленням до лояльності.
- Х’юстон (Houston) — ще один Пробуджений супутник і друг Джуна з самого початку історії.
- К.К. Орлев (C.C. Orlev) — таємничий космічний ковбой, озвучений Меттью МакКонахі, описаний як загадковий; показаний як дарує Джуну покращення Рециклера під час демонстрації.
Ми також дізналися багато нового про бойову систему. Згаданий Рециклер (Recycler) — це універсальна зброя, яка перемикається між режимом Рікошета (Repeater) для стабільної стрільби на середній дистанції, режимом Шреддера (Shredder) для ближнього бою та режимом Прошивача (Piercer) для точної стрільби на далекі відстані. Згодом Джун також отримає Рукавицю (The Gauntlet) — потужний артефакт, успадкований від батька, який покращується, коли Джун знаходить інопланетні технології. Показані здібності включають:
- Виверження (Eruption) — підкидає ворогів і формує лавовий ландшафт.
- Спис (Lance) — проникаючі удари, що розчищають колючки, створені “Гниллю”.
- Передбачення (Precognition) — позначає розташування ворогів.
- Маскувальний плащ (Scramble Cloak) — дозволяє здійснювати стелс-атаки.
- Звукова приманка (Sonic Lure) — приманює ворогів у потрібну позицію.
Те, як гравці підходять до бою, повністю залежить від них, причому стелс є цілком дієвим варіантом, на відміну від ігор Mass Effect. Дійсно, вибори є центральним стовпом EXODUS. Демонстрація показала напружений момент, коли Джун повинен вибирати між Елізою, яка хоче випустити повітря з шлюзу, щоб знищити ворогів одним пострілом, і Томом, який попереджає, що всередині можуть бути невинні робітники доків. Ці рішення відгукуються серед команди, в історії та в житті людей вдома. Деякі розгорнуться одразу, а на інші вплинуть з часом.





2 of 9
EXODUS наразі знаходиться на фінальній стадії розробки та планується до випуску в PlayStation Store, Xbox Store, Steam та Epic Games Store на початку 2027 року, як раніше оголосив розробник.
Про автора: Маючи понад два десятиліття досвіду в ігровій журналістиці, Алессіо Палумбо очолює ігровий напрямок Wccftech з серпня 2015 року. Він почав працювати з раннього віку на італійських сайтах, таких як Everyeye.it, Gamestar.it, Nextgame.it та Multiplayer.it, перш ніж запустити інді-видання англійською мовою Worlds Factory як його засновник і головний редактор. За останнє десятиліття він координував загальний випуск ігрового розділу Wccftech, керував PR-відносинами, призначав рецензії, створював щоденні новини, редагував ігровий контент за необхідності та надавав рецензії на ігри. Його фірмовим контентом, мабуть, є довга серія ексклюзивних інтерв’ю з розробниками, які цитувалися у Вікіпедії та найбільших новинних та ігрових виданнях. Його пристрасть до технологій також робить його обізнаним у сфері ігрового обладнання та техніки. Його улюблені жанри включають RPG, MMORPG та ігри в жанрі action/adventure.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Пропозиція дня
Читайте також
Ветеран BioWare покинув EXODUS після сильного вигорання, розкриває, що його «KOTOR Online» SWTOR перезавантаження було закрито EA
Alessio Palumbo
Актор озвучки Mass Effect Andromeda стверджує, що гру «заганяли в могилу» EA та «онлайн-відморозки» 2017 року
Francesco De Meo
Мій досвід гри в бета-версію The Expanse: Osiris Reborn вселив у мене впевненість, що Owlcat на правильному шляху
Alessio Palumbo
EXODUS виглядає обнадійливо схожим на Mass Effect у новому геймплеї
Alessio Palumbo
Вердикт ІТ-Блогу: Новини про EXODUS виглядають надзвичайно позитивно! Поєднання досвіду розробників BioWare, глибокого сюжету та геймплею, схожого на Mass Effect, робить цю гру однією з найочікуваніших. Якщо Archetype Entertainment зможе втілити всі свої обіцянки, EXODUS може стати справжнім хітом і чудовим доповненням для спільноти фанатів RPG.
За матеріалами: wccftech.com
