Покращення ігрового досвіду на Linux
З’явився новий проєкт з відкритим вихідним кодом під назвою `Low_Latency_Layer`, який інтегрує технології NVIDIA Reflex та AMD Anti-Lag 2 для відеокарт, що працюють під управлінням операційної системи Linux. Ці технології розроблені з метою мінімізації затримок введення шляхом оптимізації синхронізації між ігровим рушієм, центральним процесором та графічним адаптером. Особливу перевагу це надає у змагальних шутерах, де вирішальне значення мають найменші часові проміжки.
Причини розробки та можливості проєкту
Розробник Ніколас Джеймс розпочав роботу над `Low_Latency_Layer` через незадовільний стан реалізації Anti-Lag 2 для Linux. Зокрема, версія Anti-Lag 2 від Mesa мала проблеми зі стабільністю та була вимкнена за замовчуванням. Власні тести показали, що ця реалізація не забезпечувала такого ж рівня покращення, як аналогічна технологія для Windows. Шар `Low_Latency_Layer` здатен забезпечити роботу функцій Anti Lag 2 та Reflex 2 навіть на обладнанні, яке не пов’язане з NVIDIA, зокрема на відеокартах від AMD та Intel. Розробник довів, що розширення NVIDIA VK_NV_low_latency2 може бути інтегровано через шар Vulkan, забезпечуючи функціональність, подібну до ігор, що використовують Reflex.
Результати тестування та ігри
Проєкт `Low_Latency_Layer` має на меті надати повнішу підтримку ігор, що працюють через Steam Play на Linux. За результатами тестування, продуктивність може досягати або бути близькою до показників нативних версій для Windows на тому ж обладнанні. Серед протестованих ігор були:
- CS 2
- Cyberpunk 2077
- Marvel Rivals
- Overwatch 2
- The Finals
- Resident Evil Requiem
`Low_Latency_Layer` надає геймерам на Linux більш гнучкий спосіб зменшення затримки, роблячи його доступним для відеокарт від AMD та Intel.
Вердикт ІТ-Блогу: Обов’язкове оновлення для геймерів на Linux, які прагнуть мінімізувати затримку введення та покращити свою конкурентоспроможність, особливо при використанні відеокарт від AMD та Intel.
Джерело новини: itc.ua
