Ігри змушують відчувати: розробник висловився, коли трейлер його гри зняли з показу перед BAFTA

Ігри змушують відчувати: розробник висловився, коли трейлер його гри зняли з показу перед BAFTA 1

На церемонії BAFTA Game Awards 2026, яка зараз триває, сталося несподіване. Хоча зазвичай саме The Game Awards від Geoff Keighley радує нас анонсами нових ігор, цього року BAFTA теж планували щось показати. Вони хотіли представити трейлер гри The Quiet Things – наративної гри від першої особи, яка розповідає автобіографічну історію про травми та насильство над дітьми. Але, схоже, хтось вирішив, що контент трейлера не зовсім підходить для шоу.

Саме так заявила Alyx Jones, засновниця Silver Script Games, студії-розробника The Quiet Things. Їй повідомили про це напередодні вечірки для номінантів. “Минулої ночі, дорогою на вечірку для номінантів, мені зателефонували і сказали, що трейлер моєї інді-гри The Quiet Things було знято з BAFTA Game Awards 2026 через його зміст”, – написала Джонс у LinkedIn, як помітив Kotaku.

Джонс відтоді опублікувала трейлер публічно, і ви можете самі оцінити, чи справді його зміст був надто суворим для премії. Показ трейлера на BAFTA мав стати не лише можливістю представити гру світовій аудиторії, а й оголосити дату релізу, яка запланована на 6 травня 2026 року. Гра вийде на ПК через Steam, а також на ігрових консолях Xbox. Вже зараз можна додати її до списку бажаного.

“Я зайшла на вечірку для номінантів, плачучи та намагаючись опанувати себе, і почула, як на сцені BAFTA, якщо перефразувати з пам’яті, говорили про те, як вони пишаються підтримкою ігор, що досліджують складні та викликові теми. Це було неймовірно важко чути“, – продовжує Джонс.

“Я так сподівалася, що ця маленька інді-гра нарешті побачить величезна аудиторія. Нарешті, шанс. Але коли це все вирвали з-під ніг за ніч до шоу, це було нищівно, особливо після того, як ми переробили трейлер, щоб видалити кадри, які BAFTA позначила як потенційно схожі на ‘зброю та насильство’ (огляд крафтового ножа та статуї, що розбивається дзеркалом), і мені подякували за швидкість та якість трейлера.”

“Причиною, яку мені потім назвали, було те, що не було достатньо часу, щоб розмістити відповідні попередження для аудиторії. Я запропонувала негайно внести подальші зміни, але мене проігнорували. Мене так засмутило не лише рішення, а й те, як це відбувається зі мною знову і знову: двері зачиняються, тому що тема може когось засмутити або викликати дискомфорт. Я мовчала, щоб підтримувати стосунки. Я приймала удари. Я намагалася не спалювати мости. Мені це остогидло.

“The Quiet Things – це глибоко особиста для мене гра. Це моя історія. Вона про травми, насильство, виживання та надання голосу тим, хто пережив це. Вона про людей, яких змушують замовкнути, і про те, що це з ними робить. Тому повертатися до цього зараз – це глибокий біль. Мистецтво має змушувати людей щось відчувати.

Представник BAFTA заявив Kotaku, що рішення про видалення трейлера було прийнято “з урахуванням [їхніх] гостей”. “Ми прийняли рішення не показувати трейлер невипущеної гри, що містить теми, які можуть бути тригером для деяких, враховуючи наших гостей, оскільки ми не мали змоги належним чином їх попередити. Ми повністю підтримуємо ігри, що торкаються складних тем, і прийняли це рішення виключно для нашого заходу, ставлячи на пріоритет благополуччя всіх гостей”.

Ймовірно, це та версія, якої дотримуватиметься організація BAFTA, і надалі, коли ситуація буде згадуватися. Але вона не виглядає переконливою, коли розробник чітко дав зрозуміти, що готовий внести максимум змін, аби трейлер показали, і коли реальність така, що коротке попередження про тригер займає всього нічого часу.

Ви або підтримуєте митців, які розповідають свої історії, або ні. BAFTA явно обрали, на чиєму вони боці.

Ігри змушують відчувати: розробник висловився, коли трейлер його гри зняли з показу перед BAFTA 2

Про автора: Девід пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах для різних видань, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. Девід почав співпрацювати як репортер з Канади/США для ігрового розділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він завжди в курсі подій індустрії, він любить брати інтерв’ю у розробників, рецензувати ігри та писати глибокі есе про символізм та багатошаровість, які можна знайти у насичених наративах, як він робив для таких видань, як GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Поза іграми він захоплюється кіно, музикою, театром, своїм рідним містом та родиною, хоча не обов’язково в такому порядку.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Читайте також

Ігри змушують відчувати: розробник висловився, коли трейлер його гри зняли з показу перед BAFTA 3

BAFTA Game Awards Red Carpet Interviews!

Adrian IpІгри змушують відчувати: розробник висловився, коли трейлер його гри зняли з показу перед BAFTA 4

Clair Obscur: Expedition 33 Takes Home Another GOTY Win at the BAFTA Game Awards 2026 – Full Winners List

David CarcasoleІгри змушують відчувати: розробник висловився, коли трейлер його гри зняли з показу перед BAFTA 5

Astro Bot Dominates at BAFTA Game Awards 2025

David CarcasoleІгри змушують відчувати: розробник висловився, коли трейлер його гри зняли з показу перед BAFTA 6

Full BAFTA Games Nominations List Revealed; Astro Bot Nominated in 8 Categories

Amy Eastland

Вердикт ІТ-Блогу: Це дуже неприємна ситуація, яка підкреслює, наскільки вибірково індустрія може ставитися до “складних тем”. Зняття трейлера через потенційну потребу в попередженні, коли розробник був готовий піти на компроміси, виглядає як відмовка. Сподіваємося, що це не завадить грі знайти свою аудиторію, адже такі історії заслуговують на те, щоб бути почутими.

За даними порталу: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *