Haven Studio експериментує з переходом Fairgames до формату шутера з елементами вилучення

Haven Studio експериментує з переходом Fairgames до формату шутера з елементами вилучення 1

Оцінка чуток

80%

Ймовірно

Джерело 5/5

Підтвердження 3/5

Технічні аспекти 4/5

Хронологія 4/5

Ще у далекому 2021 році колишня продюсерка Ubisoft, Jade Raymond, разом із PlayStation Studios заснувала Haven Studios. Нова команда мала розробити багатокористувацьку гру для PlayStation. Вже у 2023 році стало відомо, що це буде новий шутер про пограбування під назвою Fairgames. З того часу, як ми чекали на реліз Fairgames, Raymond покинула студію, ходили чутки про скасування гри, а тепер новий звіт стверджує, що проект трансформувався у щось нове, що відповідає найгарячішому жанру на ринку: extraction shooters.

Згідно з Insider-Gaming, Fairgames відійшла від своїх початкових пограбувальних коренів і перетворюється на черговий extraction shooter. За тиждень заплановано черговий плейтест, а документи, які нібито бачив Insider-Gaming, описують один з основних режимів гри, Cargo Heist, як, по суті, режим вилучення (extraction mode).

Гравцям ставиться завдання отримати доступ до сейфа, забрати готівку, спорядження та інші ресурси, просвердлити сховище, а потім вибратися з усім, що вдалося зібрати. При цьому доведеться боротися з ворожими командами, і, безсумнівно, з якимись NPC-ворогами. Навіть без ботів, усе це зводиться до спроби створити extraction shooter.

Звісно, інші характерні риси цього жанру в цьому описі відсутні. Незрозуміло, чи втратять гравці все зібране лут та спорядження, якщо їм не вдасться вибратися. Якщо цього елементу немає, то це вже не зовсім extraction shooter, а те, чим Fairgames і планувалася спочатку: гра про пограбування, де кожен забіг — це про те, щоб повернутися додому зі здобиччю, не переймаючись втратою спорядження.

Це було б схоже на Hyenas від Creative Assembly, якби гра взагалі побачила світ. Але з ростом популярності extraction shooters завдяки ARC Raiders, Marathon та релізу 1.0 Escape From Tarkov, не дивно, що PlayStation намагається вскочити на чергову хвилю.

Особливо враховуючи, що багатокористувацькі ігри ніколи не були сильною стороною PlayStation, а ця push-стратегія щодо live-service, започаткована Jim Ryan багато років тому, завжди була спрямована на те, щоб хапатися за тренди в надії створити “грошову корову” на кшталт Fortnite. Не дивно, що Herman Hulst продовжує цю традицію, і, ймовірно, коли він говорив про уроки, винесені з провалу Concord минулого року, то основний несказаний посил полягав у тому, щоб PlayStation була розумнішою у виборі трендів, на які варто стрибати.

Також варто зазначити, що звіт додає, що Fairgames, ймовірно, буде безкоштовною грою (free-to-play), і, за повідомленнями, плейтестери вважають гру “нецікавою”. Жоден з цих фактів не свідчить про високі шанси Fairgames на успіх.

Але Hulst та керівництво PlayStation тримаються за неї так довго, тож хтозна, можливо, ця гра колись побачить світло. Хоча, якщо це станеться, то більше, ніж будь-яка інша гра в портфоліо PlayStation, вона матиме серйозний шанс стати “Concord 2.0”.

Haven Studio експериментує з переходом Fairgames до формату шутера з елементами вилучення 2

Про автора: David пише про відеоігри, технології та культуру з 2020 року, зосереджуючись на щоденних новинах для кількох видань, включаючи GameDaily.Biz, GameSkinny та PlayStation Universe, перш ніж приєднатися до Wccftech у 2025 році. David почав співпрацювати як репортер по Канаді/США для ігрового розділу Wccftech у 2025 році. Окрім того, що він в курсі галузевих рухів, він любить брати інтерв’ю у розробників, оглядати ігри та писати докладні есе про символізм та багатошарові значення, які можна знайти в багатих наративах, як він робив для видань на кшталт GamesIndustry.Biz, LostInCult та інших. Окрім ігор, він любить фільми, музику, театр, своє рідне місто та родину, хоча й не обов’язково в такому порядку.

Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.

Додатково для читання

Haven Studio експериментує з переходом Fairgames до формату шутера з елементами вилучення 3

Продажі PlayStation 5 досягли піку в США в 2026 році на тлі ажіотажу перед підвищенням цін

Francesco De Meo Haven Studio експериментує з переходом Fairgames до формату шутера з елементами вилучення 4

Старт Starfield на PS5: RPG продалася приблизно 140 тисячами копій, посідаючи середнє місце порівняно з нещодавніми іграми Xbox, виданими на PS5

David Carcasole Haven Studio експериментує з переходом Fairgames до формату шутера з елементами вилучення 5

“Це був би кошмар”: “Lite” версії PlayStation 6 не буде через проблеми з розробкою та обладнанням, каже інсайдер

Francesco De Meo Haven Studio експериментує з переходом Fairgames до формату шутера з елементами вилучення 6

“Це не $1000”: Аналіз виробничих даних PlayStation 6 вказує, що тарифи є єдиною реальною загрозою для ціноутворення

Francesco De Meo

Вердикт ІТ-Блогу: Ця новина скоріше розчаровує. Початкова концепція Fairgames звучала цікаво, але спроба перетворити її на черговий extraction shooter, особливо коли він вже викликає сумніви щодо “веселощів” та потенційного успіху, змушує засумніватися у стратегії PlayStation. Сподіваємося, що вони навчаться на помилках і запропонують щось справді нове, а не просто спробують повторити чужий успіх.

За матеріалами: wccftech.com

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *