
Створення ігор для таких платформ, як Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 та Steam Deck, може бути справжнім викликом, особливо для розробників, яким доводиться працювати з апаратними обмеженнями цих систем порівняно з потужнішими консолями, такими як PlayStation 5 та Xbox Series X. Але такі розробники, як Hello Games, творці No Man’s Sky, готові докладати максимум зусиль, щоб їхні ігри залишалися актуальними та функціонували навіть попри “неможливі обмеження пам’яті”.
«Мобільні платформи, такі як Switch 1 і 2, а також Steam Deck, забирають непропорційно багато інженерного часу при кожному нашому оновленні», — заявив програміст рушія No Man’s Sky Martin Griffiths у X. «Кілька людей з Hello Games, ймовірно, витрачають у 2-3 рази більше часу, щоб ці оновлення бездоганно працювали, точно так само, як на інших консолях, ПК/Mac тощо».
Найбільшим апаратним обмеженням, з яким розробники продовжують боротися, щоб підтримувати зростаючі ігри на цих платформах, є, як згадувалося вище, обмеження пам’яті. «Це справжня насолода — постійно долати неможливі обмеження пам’яті в умовах зростаючої гри, щоб люди могли й надалі досліджувати та насолоджуватися No Man’s Sky», — підсумував розробник.
Обмеження пам’яті в ігрових системах давно відомі як перша перешкода, з якою стикається більшість розробників. Навіть після виходу Nintendo Switch 2, Xbox Series S з його 10 ГБ оперативної пам’яті залишається ігровою системою поточного покоління з найменшою доступною оперативною пам’яттю, що продовжує створювати виклики для розробників. Наприклад, низька доступна оперативна пам’ять системи, разом з положенням про паритет, була однією з причин, чому Baldur’s Gate 3 так довго виходила на системах Xbox, оскільки система не могла належним чином запустити режим багатокористувацької гри з розділеним екраном.
Про автора: Francesco De Meo висвітлює відеоігри та технології з 2012 року, починаючи свою кар’єру в невеликих виданнях, таких як Gamersyndrome та GeekSnack. Після приєднання до ігрового відділу Wccftech у 2015 році він швидко розширив свій висвітлення відеоігор завдяки глибоким репортажам, інтерв’ю з культовими фігурами індустрії, такими як засновник Grasshopper Manufacture та творець No More Heroes Goichi “Suda51” Suda, творець серії Resident Evil Shinji Mikami, президент Team NINJA та директор серії Nioh Fumihiko Yasuda, а також творець Silent Hill Keiichiro Toyama, оглядам та репортажам з місця подій на великих галузевих заходах, таких як Gamescom та E3. Коли він не пише репортажі чи огляди, Francesco любить грати в улюблені жанри, проводити час зі своїми шістьма котами, читати, писати музику, грати на гітарі та барабанах у своїй прогресив-рок-групі.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Системні вимоги
No Man’s Sky
USD 23.78 Купити на Amazon
Подальше читання
Digital Extremes про Warframe на Switch 2: DLSS був «дуже важливим», рендеринг до 540p для досягнення 60 FPS
Alessio Palumbo
007 First Light на Nintendo Switch 2 затримано, але гравці PS5 можуть насолодитися спеціальним контролером у стилі 007
David Carcasole
Ігри та сумісність Nintendo Switch 2 — кожна підтверджена гра Switch 2 та посібник із сумісності
David Carcasole
Глобальний дефіцит гелію та високі ціни на нафту врешті-решт призведуть до зростання ціни на Nintendo Switch 2, за словами колишнього керівника з продажів
Francesco De Meo
Вердикт ІТ-Блогу: Це чудова новина для власників портативних консолей! Те, що Hello Games готова докладати додаткових зусиль для оптимізації No Man’s Sky під обмеження Nintendo Switch 2 та Steam Deck, демонструє їхню відданість гравцям. Це також надихає інших розробників не боятися складних платформ і шукати шляхи для реалізації своїх проєктів, що лише розширює ігрову екосистему.
Інформація підготовлена на основі матеріалів: wccftech.com
