Розробники The Stanley Parable закривають студію: Wanderstop отримає “останній сюрприз”

Закриття студії Ivy Road: Аналіз причин та наслідків

Ivy Road, студія, заснована відомими розробниками Дейві Реденом (автором The Stanley Parable), Карлою Зимоньєю (співавтором Gone Home) та Даніелом Розенфельдом (композитором Minecraft), припиняє свою діяльність після випуску лише однієї гри.

 Источник изображения: Steam (깐)

Источник изображения: Steam (깐)

Заснована у 2021 році, Ivy Road встигла випустити лише одну гру – “Wanderstop”, яка вийшла у березні минулого року. Це була затишна пригодницька гра з неочікуваним поворотом сюжету. Інші проєкти студії не побачать світ, оскільки компанія припинить свою роботу 31 березня.

Фінансові труднощі як основна перешкода

Розробники пояснюють своє рішення складним становищем в ігровій індустрії, яке унеможливило пошук необхідного фінансування для наступної гри. Йдеться про гоночний екшен “Engine Angel”, стилізований під “Devil May Cry”.

“Це вкрай непростий час для залучення фінансування, тому ми не були особливо здивовані. Водночас ми розчаровані тим, що не зможемо реалізувати ‘Engine Angel’ як команда”, – зазначили представники Ivy Road.

Подяка спільноті та майбутнє “Wanderstop”

Студія висловила вдячність усім, хто підтримував “Wanderstop” та Ivy Road. “Ми пишаємося створеним разом [твором], який залучив сотні тисяч гравців. Сподіваємося, ви також створите щось своє, чи то малюнок, музику, текст або навіть відеогру”, – йдеться у повідомленні.

 Источник изображения: Ivy Road

Источник изображения: Ivy Road

Подальшою дистрибуцією, підтримкою та розвитком “Wanderstop” займатиметься видавець Annapurna Interactive. Компанія готує для гри “останній сюрприз”, який має допомогти їй охопити нову аудиторію.

“Wanderstop” вийшла 11 березня 2025 року на PC (Steam), PS5, Xbox Series X і S. У сервісі Steam гра отримала “дуже позитивні” відгуки (рейтинг 92%) та досягла піку в 1,3 тисячі одночасних гравців.

Головний підсумок від ІТ-Блогу: Закриття студії Ivy Road демонструє критичну залежність навіть амбітних проєктів від зовнішнього фінансування в сучасному ігровому бізнесі. Незважаючи на талант засновників та успіх першої гри, відсутність інвестицій стала непереборною перешкодою для розвитку.

За матеріалами: 3dnews.ru

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *