AMD випустила оновлення SDK 2.2 з підтримкою FSR 4.1

Компанія AMD представила нове оновлення свого комплекту розробника програмного забезпечення (SDK) — FSR 2.2. Цей реліз включає підтримку новітньої технології нейронного рендерингу, яка поєднує в собі поліпшені версії FSR 4.1 та Ray Regeneration 1.1.

Нейронний рендеринг: майбутнє графіки

Нейронний рендеринг є ключовим елементом, що забезпечує значне покращення графічної якості в реальному часі. Завдяки цій технології розробники можуть досягати вищої деталізації зображень та оптимізувати продуктивність ігрових застосунків. FSR (FidelityFX Super Resolution) “Redstone” — це вдосконалений апскейлер, який використовує потужності машинного навчання. Він інтегрує аналітичні можливості масштабування, генерацію кадрів, трасування променів (рейтрейсинг), технології шумозаглушення та поліпшення освітлення, створюючи вражаючий візуальний досвід.

SDK FSR 2.2: розширення можливостей для розробників

Цей новий SDK призначений для розробників ігрових технологій, надаючи їм інструменти для розширення аудиторії та покращення ігрового досвіду для мільйонів користувачів з відеокартами AMD, незалежно від того, чи це персональні комп’ютери, чи ігрові консолі. SDK включає чотири ключові функції нейронного рендерингу, які оптимізовані для графічних процесорів на базі архітектури RDNA 4. Серед них — потужний алгоритм масштабування, система генерації кадрів, технологія трасування променів та покращене кешування яскравості.

FSR Upscaling 4.1: новий рівень якості зображення

FSR Upscaling 4.1 є найновішим рішенням AMD для підвищення роздільної здатності, яке демонструє суттєвий стрибок у якості зображення порівняно з попередніми версіями FSR. Технологія використовує можливості нейронних мереж для відновлення деталей зображення, що було відрендерене у нижчій роздільній здатності. Результат часто не поступається, а іноді й перевершує якість зображення, отриманого шляхом нативного рендерингу. Оновлена версія 4.1 особливо ефективна в динамічних сценах завдяки вдосконаленій обробці даних, що забезпечує максимальну чіткість зображення. Також було покращено режими надвисокої продуктивності та динамічного масштабування роздільної здатності (DRS).

AMD випустила оновлення SDK 2.2 з підтримкою FSR 4.1 1

Для демонстрації можливостей технології AMD наводить приклади з гри Crimson Desert від Pearl Abyss.

Ray Regeneration 1.1: чисте зображення з трасуванням променів

AMD FSR Ray Regeneration — це алгоритм шумозаглушення, що працює в режимі реального часу та базується на машинному навчанні. Він легко інтегрується з будь-яким ігровим рушієм, забезпечуючи високоякісну візуалізацію шляхом ефективного очищення даних, отриманих від трасування променів. Ця технологія потребує GPU з архітектурою RDNA 4 і найкраще розкриває свій потенціал у поєднанні з іншими елементами FSR “Redstone”. Ray Regeneration перетворює зашумлені вихідні дані трасування променів у чисте та узгоджене зображення.

AMD випустила оновлення SDK 2.2 з підтримкою FSR 4.1 2

Вердикт ІТ-Блогу: Це оновлення є надзвичайно важливим для розробників ігор, які прагнуть покращити візуальну якість та продуктивність своїх проєктів, особливо для користувачів сучасних відеокарт AMD.

За даними порталу: itc.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *