DirectStorage 1.4: що нового у Zstandard

DirectStorage 1.4: що нового у Zstandard 1

Інтеграція Zstandard для прискорення ігрових ресурсів

Корпорація Microsoft представила першу бета-версію DirectStorage 1.4, яка запроваджує значні покращення для завантаження ігор та потокової передачі даних. Ключовою інновацією є інтеграція алгоритму стиснення Zstandard (Zstd). Цей новий відкритий стандарт розроблений з метою оптимізації обробки ігрових ресурсів в операційній системі Windows. Очікується, що Zstandard дозволить досягти вищих коефіцієнтів стиснення, що, у свою чергу, призведе до прискорення процесу завантаження та забезпечення плавнішої потокової передачі контенту під час ігрового процесу. Розробка протоколу стиснення DirectStorage 1.4 Zstandard відбувається у тісній співпраці Microsoft з провідними виробниками графічних процесорів, включаючи AMD, Intel, NVIDIA та Qualcomm.

Заяви партнерів щодо підтримки Zstandard

Представники компаній-партнерів висловили свою підтримку та плани щодо впровадження Zstandard. * **AMD:** Віцепрезидент з розробки програмного забезпечення Даніель Стахелі повідомив про плани випустити оптимізації для графічних процесорів AMD у вигляді загальнодоступного драйвера у другій половині 2026 року. Він висловив очікування, що розробники ігор скористаються цими покращеннями для підвищення якості ігрового досвіду. * **Intel:** Корпоративна віцепрезидентка групи програмного забезпечення Ліза Пірс зазначила, що Intel спільно з Microsoft працює над оптимізацією декомпресії Zstandard через DirectStorage для всіх архітектур GPU компанії. * **NVIDIA:** Провідний інженер NVIDIA Патрік Нейл підтвердив, що підтримка Zstandard та оптимізація декомпресії з’явиться у відеокартах GeForce RTX у другій половині поточного року. * **Qualcomm:** Представники Qualcomm пообіцяли представити підтримку цього стандарту на своїх платформах до кінця року.

DirectStorage 1.4: що нового у Zstandard 2

Деталі реалізації Zstandard в DirectStorage

У DirectStorage 1.4 офіційно додано підтримку кодека Zstd. Цей вибір обґрунтований відповідністю кодека ключовим сучасним вимогам: високим коефіцієнтом стиснення, продуктивною декомпресією, доступністю як на апаратному, так і на програмному рівнях, а також його поширеністю. Microsoft також оприлюднила вихідний код обчислювального шейдера Zstd для DirectStorage на платформі GitHub. Наразі цей шейдер перебуває на стадії активної розробки. Початкова оптимізація спрямована на контент, що розділений на блоки розміром 256 Кб або менше, що відповідає актуальним підходам до пакування ігрових даних для ефективної потокової передачі.

Вердикт ІТ-Блогу: Оновлення DirectStorage 1.4 з підтримкою Zstandard є перспективним для розробників ігор та ентузіастів, які прагнуть підвищити швидкість завантаження та загальну продуктивність ігрових систем. Очікується, що впровадження цього стандарту принесе значні переваги в майбутньому.

Оригінал статті: itc.ua

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *