
Build a Rocket Boy, студія, співзаснована Марком Герхардом та Леслі Бензісом (останній – давній продюсер Rockstar, який працював над низкою титулів Grand Theft Auto), оголосила про черговий раунд масових звільнень. Це сталося після того, як їхній дебютний проєкт, MindsEye, став одним із найгучніших провалів 2025 року.
У заяві, опублікованій на сторінці студії в LinkedIn, Герхард називає звільнення “надзвичайно болючим рішенням” і додає: “Я ніколи не хотів би звільняти колег, і я усвідомлюю, який вплив це матиме на окремих людей, сім’ї та нашу ширшу спільноту”.
Попри це, на тлі кількох звітів, які вказують на Герхарда та Бензіса як на першопричину внутрішніх проблем Build a Rocket Boy, Герхард продовжує звинувачувати провал MindsEye в “організованому шпигунстві та корпоративному саботажі”. Це наратив, який триває вже деякий час, ще до релізу гри, а перші прев’ю MindsEye були здебільшого негативними.

Минулого місяця Герхард стверджував, що компанія має докази “скоординованої кампанії” з метою саботажу MindsEye та Build a Rocket Boy, заявляючи, що саботажники були як поза студією, так і всередині неї. Герхард повторює це твердження і в сьогоднішній заяві, додаючи, що студія співпрацює з “зовнішніми партнерами та юридичними радниками для розслідування кримінальної діяльності, яка мала місце навколо нашого релізу”.
“Ця робота зайняла набагато більше часу, ніж очікувалося, але зараз вона призвела до переконливих доказів організованого шпигунства та корпоративного саботажу, що вплинув на MindsEye“. Герхард додає, що справа рухається до судового переслідування. Отже, хоча він стверджує, що поки нічого не може розголошувати, ймовірно, коли справа досягне певного етапу, ми зможемо побачити, що саме стверджують Герхард та Build a Rocket Boy.
Як ми вже не раз зазначали тут, на Wccftech, продовжуючи висвітлювати цю ситуацію, є ймовірність, що твердження Герхарда абсолютно правдиві, і існує певна змова проти Build a Rocket Boy, яка змусила їх випустити гру, що була переповнена багами і фактично зламана на старті, залишивши незмивну пляму на репутації гри та студії.
Якщо це, або версія цього, і заяви Герхарда справді сталися, то це повністю змінює історію навколо MindsEye та Build a Rocket Boy. Це було б складним і заплутаним поясненням того, як усе склалося навколо MindsEye, але технічно це все ще можливо.
Проте, найпростіше пояснення часто є найвірнішим. І хоча таке складне пояснення все ще може бути правдивим, здається більш імовірним, що, як вказують численні звіти, Герхард та Бензіс провалилися як лідери своїх команд і проігнорували серйозні проблеми з грою та її дизайном. Це все ще може бути корпоративний саботаж, але більш звичного типу. Тип, коли CEO та топ-менеджери просто припускаються катастрофічних помилок, які призводять до звільнення співробітників та закриття студій.
Слідкуйте за Wccftech на Google, щоб отримувати більше новин у своїх стрічках.
Products mentioned
MindsEye
USD 32.77 Buy from Amazon
Further Reading
MindsEye Developer Claims It Has Evidence of a $1.1M “Coordinated Campaign” to Sabotage Its Reputation
David Carcasole
Intel XeSS 2 Now Enabled In 44 Games, More Titles Coming Soon With Enhanced AI Upscaling Support
Hassan Mujtaba
MindsEye Developer Reportedly Beginning Mass Layoff Process Potentially Impacting Over 100 Employees [Updated]
David Carcasole
MindsEye Developer Build A Rocket Boy “Heartbroken” Over The Game’s Launch, Details Patches Coming Throughout June
David Carcasole
Вердикт ІТ-Блогу: Це сумна новина для індустрії. Хоча звинувачення в корпоративному саботажі звучать інтригуюче, реальність, ймовірно, полягає в поганому менеджменті. Масові звільнення після провального релізу – це поганий знак для всіх, хто працює в ігровій розробці, і свідчить про те, що навіть досвідчені команди можуть зазнавати невдач.
Оригінал статті: wccftech.com
