
Ну що ж, момент, на який ми всі чекали, нарешті настав. Highguard, зневажений рейдовий шутер у жанрі live-service від колишніх розробників Apex Legends з Wildlight Entertainment, назавжди закриває свої сервери наступного тижня, 12 березня 2026 року. З моменту свого релізу 26 січня до закриття серверів гра проіснувала всього 45 днів.
Про це було оголошено в офіційному акаунті гри в X (колишньому Twitter) разом із заявою студії: “Сьогодні ми ділимося сумними новинами. Ми прийняли рішення назавжди закрити Highguard 12 березня.”
https://t.co/2IuXxR5kff
— Highguard (@PlayHighguard) March 3, 2026
У заяві також зазначено, що “понад 2 мільйони гравців” спробували свої сили в Highguard на консолях та ПК, і студія дякує тим гравцям, які вірили в те, що команда намагалася створити. Але стало цілком очевидно, що багато гравців не повірили в Highguard, і після того, як попередній звіт стверджував, що Tencent, головний інвестор студії, припинив фінансування Wildlight Entertainment, у студії офіційно закінчилися кошти на продовження роботи.
“Незважаючи на пристрасть і наполегливу працю нашої команди, нам не вдалося створити стійку базу гравців для довгострокової підтримки гри”, – йдеться далі в заяві. “Сервери залишатимуться онлайн до 12 березня. Ми сподіваємося, що ви застрибнете з нами ще раз, щоб показати свою підтримку та провести останні круті матчі, поки ми ще можемо.”
Wildlight ще випустить деякий новий контент для Highguard перед її повним зникненням, давши гравцям шанс побачити трохи більше з того, що планувала студія, перш ніж усе обвалилося. Нове оновлення з’явиться завтра, якщо не вийде сьогодні ввечері, і воно включатиме нового Warden, нову зброю, прогресію рівня акаунта та дерева навичок. Якщо ви прагнете зіграти в Highguard в останні години, незабаром очікуйте патчноути.
Заява завершується словами: “Від усіх нас у Wildlight, дякуємо вам за гру, за підтримку та за те, що ви стали частиною історії Highguard.”
І якою ж була ця історія! Ми вперше почули про Highguard на The Game Awards 2025, де ведучий шоу та творець Geoff Keighley із захопленням представив її як фінальний сюрприз події. Сказати, що трейлер не був добре сприйнятий, було б величезним недооцінюванням на даний момент, і мовчання від Wildlight, що послідувало, аж ніяк не допомогло громадській думці про гру в період між її анонсом та релізом.
Незважаючи на досягнення 97 тисяч одночасних гравців у Steam на старті, доля гри швидко почала обертатися в негативному напрямку. Гравці розривали гру на шматки в оглядах Steam, навіть не давши їй справжнього шансу, не завершивши навіть туторіал, перш ніж залишити негативний відгук.
Як безкоштовна гра, яка покладалася на мікротранзакції для свого існування, як тільки Highguard не впоралася з певними стартовими цілями, що могли б зберегти її фінансування від Tencent, без величезного припливу гравців, які купували бойовий пропуск та скіни для персонажів, вона майже одразу вичерпала гроші для підтримки студії. Більшість розробників студії було звільнено через два тижні після релізу.
Випуск та підтримка нового live-service шутера, мабуть, є найскладнішим завданням у сучасній індустрії відеоігор. Це неймовірно насичений і конкурентний жанр, і навіть ігри з найкращими намірами та досвідченими талантами борються за успіх. Було прикро спостерігати за траєкторією Highguard з багатьох причин, але в основному тому, що інтернет вирішив, що гра мертва, перш ніж дав їй шанс.
Деякі з найуспішніших ігор в індустрії не потрапили в точку одразу на старті. Деякі з них стали популярними лише через місяці, але вони, принаймні, мали час для цього, частково тому, що їх не списали з рахунків, перш ніж люди дали їм шанс. Highguard навіть цього не отримала.
Вердикт ІТ-Блогу: Дуже сумна історія про те, як амбітний проєкт від досвідчених розробників може злетіти в прірву через надто швидкі судження спільноти та фінансові труднощі. Шкода, що гра не отримала справжнього шансу, адже потенціал, судячи з намірів, був. Це сумний прецедент для індустрії, який показує, наскільки складно нині вижити live-service проєктам.
Дізнатися більше на: wccftech.com
