Геймплей
На The Game Awards 2025 було представлено багато крутих ігор, але NO LAW від Neon Giant, на мою думку, виділилася найбільше! Нова гра від розробників The Ascent — це шутер від першої особи з відкритим світом, який одразу ж порівнюють із Cyberpunk 2077. Хоча творці поспішили пояснити, що їхня гра “набагато більш інтимна”, ніж творіння CD Projekt RED.
У свіжому інтерв’ю журналу EDGE (випуск 421, квітень 2026) креативний директор Neon Giant, Аркад Берг, розкрив справжнє джерело натхнення: імерсивні симуляції.
“Ми відчуваємо себе чудово, випускаючи це в світ, бо впевнені, що сподобаємося всім фанатам імерсивних симуляторів, а також багатьом любителям відкритих світів, шутерів, сюжетних ігор і кіберпанку — можливо, багатьом, хто грав у The Ascent. Є багато гравців, які повинні стати нашими гравцями. Ласкаво просимо до Port Desire”, — ділиться Берг.
Берг окреслив системний підхід, типовий для імерсивних симуляторів. Наприклад, у NO LAW ви зможете вбити будь-якого персонажа, але вам доведеться жити з наслідками, які можуть бути згубними для вашого протагоніста, так званого “Садівника” (Gardener).
“Ми намагаємося побудувати правдоподібний світ, який послідовно діє і завжди дотримується своєї внутрішньої логіки. Ми дозволяємо вам вбити будь-якого персонажа в цій грі. Але деякі персонажі є ключовими для розвитку історії. Тоді ми говоримо: ‘Просто щоб ви знали, що надзвичайно важливий персонаж щойно загинув. Ви хочете завантажити останнє збереження?’ Якщо ви продовжите, ви залишитеся сам на сам. Якщо це станеться, це ваша відповідальність. У багатьох відношеннях це має більшу вагу, ніж вибір у сюжеті. Світ реагує. Якщо ви накопичили достатньо винагороди за вашу голову, тепер вас розстрілюють на місці. Ви зайшли надто далеко, тому що до цього моменту у вас був шанс виплатити свою винагороду. Ось де системи починають працювати, гарантуючи, що світ живе. Тому що ми не створюємо це за допомогою скриптів”, — пояснює Берг.
Креативний директор наголошує, що сюжетні розгалуження не призведуть до кардинально різних ситуацій. Натомість, сюжет у стилі нуар, підготовлений розробниками, буде нахилятися в певні сторони завдяки діям та виборам гравців.
“Я не хочу створювати хибне враження, що люди думають, ніби великий наратив просто дико розгалужуватиметься на абсолютно різні пригоди. Ми цього не робимо. Ми розповідаємо цю круту нуарну історію у світі кіберпанку. У нас є історія — початок, середина та кінець, — але те, як ми її розповідаємо, це те, що ми вирішуємо разом із гравцем. Ви, як гравець, повинні розповісти мені всі деталі по дорозі та наслідки”, — каже Берг.
Одна відмінність від інших імерсивних симуляторів, таких як Dishonored або Deus Ex, полягає в тому, що гравців не каратимуть, якщо вони не оберуть стелс-підхід.
“Хоча персонажі в NO LAW можуть коментувати той факт, що ви наробили галасу під час місії, не буде жодного осуду. Ми не кажемо, що ви були поганим — вас помітили. Ми кажемо, що ви були гучним воїном-биком, і це відчувається неймовірно”, — додає Берг.
Інтерв’ю також розкриває, що “Садівник” може скидати персонажів з балконів просто в море (це, здається, було одне з перших, що вони додали до гри), а також що битви проти гігантського меха вимагатимуть належного спорядження для успіху.
NO LAW, опублікована KRAFTON, поки не має дати релізу. Ми будемо стежити за прогресом розробки, тому залишайтеся з нами для нових подробиць!
Вердикт ІТ-Блогу: Новини про NO LAW — це справжній подарунок для фанатів імерсивних симуляторів та кіберпанку! Якщо Neon Giant зможуть реалізувати обіцяну глибину систем та свободу дій, ця гра може стати справжнім хітом і показати, як розвиваються шутери від першої особи. Дуже чекаємо на реліз, бо хайп цілком виправданий!
За матеріалами: wccftech.com
