
Модифікації залишаються одним із найвизначніших переваг ігрової екосистеми ПК. Відкрита природа платформи ПК надає гравцям неперевершений рівень свободи порівняно з консолями, враховуючи, що існують спеціалізовані спільноти, які створюють та діляться модами, здатними покращити як старі, так і новіші ігри, додаючи новий контент, виправляючи помилки та покращуючи графіку/продуктивність понад те, що розробники досягли на момент випуску. Nexus Mods має величезну кількість доступних модів — від покращень, створених користувачами, до сотень тисяч доповнень до ігор — дозволяючи гравцям налаштовувати свій ігровий досвід щоразу, коли вони грають у свої улюблені ігри, навіть після того, як вони припинили отримувати офіційну підтримку.
Модифікації продуктивності, зокрема, є зростаючою частиною творчої екосистеми моддингу. Один із найцікавіших таких модів називається DLSS Enabler, створений моддером artur07305 і вперше випущений для громадськості 15 січня 2024 року. Замість того, щоб додавати нові ігрові квести чи локації, DLSS Enabler зосереджується на покращенні технічних аспектів ігор, таких як продуктивність та візуальна точність.
DLSS Enabler дозволяє гравцям емулювати деякі передові технології NVIDIA на основі штучного інтелекту — такі як темпоральне масштабування та генерація кадрів — у будь-якій грі DirectX 12, яка нативно підтримує DLSS 2 (також відомий як DLSS Super Resolution) або DLSS 3 (також відомий як DLSS Frame Generation), за умови, що ваша відеокарта підтримує DirectX12 (настійно рекомендовано рівень функцій 12_0 або вище). Розроблений для користувачів, які прагнуть підвищити плавність руху, вищі частоти кадрів та багатші ефекти освітлення без потреби в найновішому та найпотужнішому обладнанні, DLSS Enabler робить ігри для ПК більш доступними для ентузіастів.
Цей посібник, сподіваємося, полегшить вам повноцінне використання основних функцій DLSS Enabler, які можуть помітно покращити ваш досвід у багатьох сумісних сучасних іграх.
Ви також можете ознайомитися з нашим посібником DLSS 4.5 тут!
Що робить DLSS Enabler
Почнемо з огляду DLSS Enabler загалом: мод покращує як продуктивність, так і візуальну якість у сучасних іграх, сумісних з DirectX 12, які підтримують DLSS 2+ через впровадження розширених покращень Render Tool або шляхом емуляції/копіювання функцій, що виходять за рамки тих, що підтримуються нативно грою або самою відеокартою.
Починаючи з версії 4.0.0.2, до мода були додані нові функції для підвищення як візуальної плавності, так і точності. Ці функції можуть безперебійно працювати разом, надаючи гравцям ПК більше контролю над тим, як виглядають і працюють їхні ігри, навіть якщо вони не мають найсучаснішого обладнання, або якщо відповідні ігри не підтримують зазначені вище функції.
Multi Frame Generation

Multi Frame Generation розширює традиційне використання генерації кадрів за межі режиму 2X, вводячи додаткові режими, що підтримують 3X та 4X для відповідних ігор. Ці режими MFG 3X/4X можуть значно підвищити плавність — особливо на моніторах з дуже високою частотою оновлення — що може бути великою перевагою для тих, хто прагне максимізувати плавність над візуальними артефактами та додатковою затримкою, у сумісних іграх та з достатньо високою базовою частотою кадрів. Очевидно, ця функція буде корисною лише для власників відеокарт, які не підтримують власний бренд MFG.
Доступність Multi Frame Generation залежить від нативної підтримки гри DLSS Multi Frame Generation, і ці розширені режими вимагають Tech Preview версій 4.0.0.2+ мода. На щастя, в останній версії мода стало можливим перевизначити коефіцієнт генерації кадрів для ігор, які офіційно не підтримують DLSS MFG, за умови, що файли NVIDIA Streamline DLL гри мають версію щонайменше 2.7.2, згідно з самим автором мода. Також, як зазначив творець мода, виведення візуальної плавності за стандартні межі може мати великий вплив на сцени, що є ресурсомісткими для GPU, роблячи навіть вимогливі сучасні ігри візуально плавнішими.
Щодо принципу роботи, моддер artur07305 модифікував відкриту кодову базу AMD FSR 3.1 Frame Generation, щоб генерувати більше одного інтерпольованого кадру для кожного відрендереного кадру, використовуючи відкриту структуру NVIDIA Streamline — яка надає функціональність MFG у іграх, де вона реалізована — та емулюючи пропрієтарні виклики NVIDIA NvAPI, роблячи їх виконуваними навіть на GPU, що не належать NVIDIA.
Останні версії Tech Preview DLSS Enabler також представили підтримку того, що творець мода artur07305 називає “Semi-Interpolated HUD“, що, теоретично, має інтерполювати деякі (затінені) елементи інтерфейсу користувача (UI), такі як смуги здоров’я, міні-карти та оверлеї, тим самим значно покращуючи їхню візуальну якість.
Screen-Space Ray Traced Global Illumination (SSRTGI)

Screen-Space Ray Traced Global Illumination (SSRTGI) — це форма симульованого освітлення з трасуванням променів, яка покращує непряме освітлення, контактні тіні та загальну глибину сцени без потреби у відеокартах з апаратним RT-підтримкою. Документація DLSS Enabler описує це як “High-Performance SSRTGI”, що забезпечує багатше освітлення з мінімальними накладними витратами, покращуючи природне розсіювання кольорів, атмосферну глибину та точність внутрішнього освітлення. Це досягається шляхом роботи в екранному просторі та використання темпоральних даних та даних руху, які сучасні методи масштабування та генерації кадрів вже можуть надавати. Однак його доступність та візуальний вплив залежать від конвеєра рендерингу кожної гри та того, наскільки добре він співпрацює з методами впровадження мода.
Dynamic Frame Generation

Dynamic Frame Generation — це нове доповнення до експериментальної гілки мода DLSS Enabler, яке динамічно змінює коефіцієнт генерації кадрів (також відомий як кількість інтерпольованих кадрів між відрендереними кадрами) з метою постійного досягнення певної цільової частоти кадрів. Замість того, щоб постійно застосовувати статичний коефіцієнт генерації кадрів, ця функція дозволяє генерувати інтерпольовані кадри лише тоді, коли це буде корисно для досягнення довільного значення частоти кадрів.
Мета полягає в тому, щоб запобігти як “недостатній”, так і “надмірній” генерації кадрів, щоб досягти оптимального балансу між візуальною плавністю, чутливістю та візуальною точністю. Ця функція схожа на майбутню Dynamic Multi Frame Generation від NVIDIA, хоча ця технологія буде ексклюзивною для їхніх відеокарт RTX 50 серії “Blackwell”.

Universal Upscaling (на базі OptiScaler)

DLSS Enabler використовує OptiScaler як уніфікований бекенд масштабування, замінюючи старі конвеєри масштабування, такі як CyberFSR. OptiScaler — це рішення, яке підтримується спільнотою та дозволяє вмикати та налаштовувати сучасні темпоральні масштабувальники, навіть технології генерації кадрів, і інтегрує їх таким чином, щоб вони безперебійно працювали з робочим процесом генерації кадрів DLSS Enabler. У контексті DLSS Enabler це означає, що гравці можуть насолоджуватися високоякісноютемпоральною реконструкцією навіть у іграх, які не мають нативної підтримки, або під час роботи на відеокартах, які офіційно не підтримують пропрієтарні технології, такі як DLSS або XeSS. Крім того, це також дозволяє використовувати офіційно непідтримувані рішення темпорального масштабування в певних іграх, використовуючи входи, які сучасні ігрові рушії вже надають для них — такі як вектори руху, буфери глибини/кольору, зміщення джиттера тощо — перенаправляючи їх до обраного рішення темпорального масштабування. На практиці це означає, що можна увімкнути масштабування FSR у грі, яка підтримує лише DLSS Super Resolution, наприклад.
Встановлення DLSS Enabler у сумісній грі
Встановлення DLSS Enabler значно відрізняється залежно від обраної версії. Стабільний випуск надає керований інсталятор, тоді як новіші збірки Tech Preview вимагають ручного розміщення DLL-файлу. Завжди дотримуйтесь офіційної документації на сторінці Nexus Mods під час встановлення мода.
1. Стабільні версії (3.x і нижче)
Стабільні версії DLSS Enabler (версії 3.02.000.0 та раніші) використовують стандартний інсталятор, який виконує все за вас.
- Завантажте інсталятор
Відвідайте розділ “Main Files” мода на Nexus Mods і завантажте пакет інсталятора (наприклад, DLSS Enabler 3.02.000.0 Installer). - Запустіть програму встановлення
Запустіть виконуваний файл інсталятора. Він проведе вас через процес встановлення мода, подібно до типового майстра встановлення Windows. - Виберіть цільові ігри
Коли з’явиться запит, вкажіть інсталятору каталог гри DirectX 12, для якої ви хочете увімкнути функціональність DLSS. Інсталятор також сканує на наявність сумісних ігор. - Завершіть встановлення
Після вибору папки з грою продовжуйте виконання інструкцій для завершення встановлення. Інсталятор розмістить необхідні DLL-файли та файли конфігурації у правильні місця. - Запустіть гру
Після завершення встановлення запустіть гру як зазвичай. Функції мода мають бути впроваджені автоматично.

Цей інсталятор охоплює базову підтримку масштабування DLSS та генерації кадрів у широкому діапазоні ігор DirectX 12 і працює як на відеокартах NVIDIA, так і на AMD/Intel.
2. Збірки Tech Preview (Версія 4.0.0.2+ Ручне встановлення)
Версії Tech Preview додають підтримку Multi Frame Generation (3×/4×), Dynamic Frame Generation, SSRTGI та оновлене вмикання та налаштування темпорального масштабування через OptiScaler, але встановлення ручне і дещо складніше.
Важливе зауваження: Творець мода явно позначає ці збірки як експериментальні та застерігає від їх використання для звичайної гри, якщо ви не готові працювати з ігровими файлами та усувати потенційні проблеми.
- Завантажте уніфікований DLL-файл DLSS Enabler.
У вкладці “Files” → розділі “Update files” на сторінці мода на сайті Nexus Mods завантажте DLL-файл DLSS Enabler, що відповідає збірці 4.0.0.x, яку ви хочете використовувати. - Виберіть сумісне ім’я DLL-файлу.
Документація мода містить кілька імен файлів, на які можна перейменувати DLL-файл, залежно від гри та способу, яким вона визначає впроваджені бібліотеки: “version.dll“, “winmm.dll“, “dbghelp.dll“, “psapi.dll” або “winhttp.dll“.Використовуйте той, що фактично працює для вашої гри. Швидкий спосіб перевірити, чи мод спрацював, — це перевірити, чи створив він додаткові .ini та .log файли в каталозі виконуваного файлу гри.
- Розмістіть перейменований DLL-файл у папці гри.
Візьміть перейменований DLL-файл і скопіюйте його до тієї ж папки, де знаходиться виконуваний файл гри. - Видаліть усі попередні версії.
Якщо у папці гри є старі стабільні версії інсталятора DLSS Enabler, видаліть їх перед розміщенням нового DLL, щоб уникнути конфліктів. - Запустіть гру та відкрийте меню мода.
Запустіть гру як зазвичай. Після запуску натисніть клавішу тієї (`), щоб відкрити меню налаштувань мода в грі, де ви можете налаштувати темпоральне масштабування, генерацію кадрів та інші функції.

Збірки Tech Preview об’єднують усі функції мода (Multi/Dynamic Frame Generation, OptiScaler backend, та SSRTGI) в один DLL-файл і використовують цей метод ручного розміщення DLL-файлу замість автоматизованого інсталятора.
3. Поради та застереження
Стабільність: Оскільки збірки Tech Preview обходять інсталятор і безпосередньо перевизначають поведінку DLL, вони можуть викликати проблеми зі стабільністю в деяких іграх і повинні розглядатися як експериментальні, як зазначено творцем мода.
Сумісність: Завжди перевіряйте, чи гра нативно підтримує DirectX 12 та DLSS 2/3. DLSS Enabler працює лише в таких іграх. Також, Multi Frame Generation мода працюватиме лише в іграх, що підтримують NVIDIA Streamline framework версії 2.7.2 або вище.
Анти-чіт: Документація настійно застерігає від використання цього мода в багатокористувацьких іграх, оскільки програмне забезпечення анти-чіт може позначити впровадження DLL як порушення, що карається блокуванням.
Тестування функцій мода
Щоб продемонструвати, як останні функції DLSS Enabler працюють у реальних умовах, ми протестували його ключові функції в Cyberpunk 2077 — одній із найвимогливіших і найпопулярніших ігор DirectX 12, яку творець мода ретельно тестував під час розробки. Оскільки Cyberpunk 2077 вже має вбудовані опції масштабування та генерації кадрів у своєму конвеєрі рендерингу графіки, вона слугує чудовим полігоном для тестування функцій мода, таких як Screen-Space Ray Traced Global Illumination (SSRTGI), Multi Frame Generation на рівнях 3X/4X та Dynamic Frame Generation. Для наших тестів ми оцінили, як кожна функція впливає на візуальну точність, продуктивність та плавність у типових умовах гри.
Крім того, мод тестувався на системі з наступними характеристиками:
- Процесор: Intel Core i7-14700K;
- Оперативна пам’ять: 32 ГБ DDR5-7000 CL34;
- Накопичувач: 2 ТБ PCIe 4.0 NVMe SSD;
- Відеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090;
- Операційна система: Windows 11 25H2;
- Усі оновлення системного ПЗ, драйверів, BIOS та ОС були повністю встановлені до тестування.
Крім того, ми будемо тестувати функції мода на моніторі з роздільною здатністю 2560×1440 (1440p) та максимальною частотою оновлення 240 Гц, з увімкненим VSync, щоб отримати чисті, без розривів кадри для аналізу. Крім того, гра буде використовувати пресет високих налаштувань, з масштабуванням DLSS Super Resolution, встановленим у режим Quality (з пресетом K), та увімкненим трасуванням променів (RT) для глобального освітлення, тіней та віддзеркалень (разом із DLSS Ray Reconstruction для належного шумозаглушення RT), за винятком порівняння з функцією SSRTGI мода, оскільки нам потрібно буде порівняти її з візуальним виведенням гри як з увімкненим, так і з вимкненим RT.
Ми також будемо використовувати останню робочу версію Tech Preview/експериментальну версію DLSS Enabler, яка є версією “4.0.0.11“.

Після завантаження архіву мода ми розпакуємо його, потім скопіюємо отриманий файл “version.dll” до каталогу “Cyberpunk 2077binx64“, де знаходиться виконуваний файл гри:

Ще одне, що ми зробимо, це оновимо файли NVIDIA Streamline DLL для Cyberpunk 2077, що має допомогти ще більше покращити сумісність з функціями Multi Frame Generation/Dynamic Frame Generation мода, не кажучи вже про виправлення можливих помилок у старих версіях Streamline. Ви можете отримати останню стабільну версію (2.10.3.0) файлів Streamline DLL за посиланням нижче:
https://github.com/NVIDIA-RTX/Streamline/releases/download/v2.10.3/streamline-sdk-v2.10.3.zip
Просто переконайтеся, що ви скопіювали відповідні файли Streamline DLL з папки “bin“, а потім вставили їх до папки “Cyberpunk 2077binx64“, замінюючи існуючі файли за запитом. Ми також рекомендуємо створити резервну копію стандартних файлів Streamline DLL гри, на випадок, якщо виникнуть проблеми або ви просто захочете відновити гру до стандартного, немодифікованого стану.

Примітка: Будь ласка, не копіюйте DLL-файли з папки “bindevelopment“, оскільки ці файли містять додатковий налагоджувальний код, призначений лише для використання інженерами NVIDIA, розробниками ігор та моддерами.
Далі, очевидно, ми повинні запустити гру, щоб переконатися, що мод працює належним чином.

Примітка: Якщо повідомлення про запуск OptiScaler вас дратує, ви можете вимкнути його, встановивши змінну “DisableSplash” на “false” у файлі “Optiscaler.ini“, який має бути створений після запуску гри в каталозі її виконуваного файлу (Cyberpunk 2077binx64):

Далі ми можемо отримати доступ до меню налаштувань мода в грі, натиснувши клавішу тієї (‘) на клавіатурі:

Згадане вище меню містить чотири основні розділи:
- GRAPHICS: Цей розділ містить опції не тільки для ввімкнення Screen-Space Ray Traced Global Illumination (SSRTGI), але й для налаштування його профілю якості/продуктивності. Цей розділ також містить робочу версію функції Ghostbuster, яка має допомогти зменшити ефект “привидів”, спричинений впровадженням інтерпольованих кадрів між відрендереними ігровими кадрами.
- PERFORMANCE: Цей розділ має багато цікавих функцій, таких як ввімкнення/вимкнення VSync, обмеження частоти кадрів, керування поведінкою NVIDIA Reflex Low Latency, ввімкнення функції alpha Overdrive — яка застосовує оптимізації коду, зроблені автором мода, щоб “змістити” алгоритм інтерполяції кадрів у бік максимізації якості, продуктивності або мінімізації затримки — ввімкнення Dynamic Frame Generation, і, нарешті, перевизначення множників Multi Frame Generation, що особливо корисно в іграх, які підтримують DLSS FG, але не MFG.
- INTERFACE: Розділ Interface дозволяє переглядати інформацію про продуктивність та функції гри, таку як частота кадрів, затримка ПК, множник генерації кадрів і, нарешті, режим масштабування.
- DEBUG: Цей розділ містить опції, пов’язані з налагодженням, які можуть допомогти діагностувати стабільність та роботу мода. Ігноруйте його, якщо ви не хочете допомогти розробнику DLSS Enabler тестувати функції мода, або ви просто зацікавлені в самостійному налагодженні.

Ви також помітите, що після встановлення мода DLSS Enabler він може “обманути” сумісні ігри, змусивши їх думати, що ваша відеокарта підтримує DLSS Multi Frame Generation, хоча насправді вона може цього не робити. Наприклад, гра вважає, що RTX 4090 підтримує DLSS MFG, хоча насправді це не так:

Однак, зверніть увагу, що це насправді не справжнє DLSS MFG, а лише версія DLSS Enabler, яка, як згадувалося раніше в цьому посібнику, побудована на модифікованій версії технології AMD FSR Frame Generation 3.1.
З огляду на це, перейдемо до тестування чотирьох головних функцій мода, починаючи з SSRTGI.
Screen-Space Ray Traced Global Illumination (SSRTGI)
У цьому розділі ми будемо порівнювати SSRTGI DLSS Enabler зі стандартними растровими та трасованими рішеннями для непрямого освітлення/глобального освітлення/затінення навколишнього середовища Cyberpunk 2077, порівнюючи не тільки їхній вигляд, але й їхню продуктивність у сценарії, обмеженому GPU, при 1440p з DLSS SR, встановленим у режим DLAA (нативна роздільна здатність). За наступним посиланням ви знайдете порівняння зображень зі слайдером у повній роздільній здатності/якості:
https://imgsli.com/NDUwOTU3
Як видно з порівнянь зображень зі слайдером за посиланням вище, SSRTGI DLSS Enabler дійсно може додавати додаткові ефекти непрямого освітлення, такі як відбите світло, порівняно зі стандартним рішенням непрямого освітлення гри без трасування променів. Однак це супроводжується помірною продуктивністю, особливо в режимі Ultra SSRTGI, який настільки ж вимогливий, як і Psycho ray-traced GI, що пропонує Cyberpunk 2077 власникам потужних GPU з підтримкою RT. Ми рекомендуємо використовувати режим Medium SSRTGI на слабших GPU (особливо тих, що не підтримують апаратне трасування променів), які хочуть дещо емулювати ефекти глобального освітлення/непрямого освітлення з трасуванням променів.
Multi Frame Generation
У цьому розділі ми надамо відеозаписи реальної ігрової сцени Cyberpunk 2077, показаної в чотирьох різних режимах генерації кадрів (з показниками використання GPU, частоти кадрів, часу кадру та затримки ПК у центрі зверху): нативному режимі NVIDIA DLSS Frame Generation 2X (який офіційно підтримується RTX 4090 нашої тестової системи) та трьох режимах Multi Frame Generation (2X, 3X та 4X), які DLSS Enabler вмикає за допомогою своєї функції MFG, навіть на GPU, які не підтримують власну технологію NVIDIA DLSS Multi Frame Generation. Без подальших зволікань, представляємо чотири відео в порядку:
Режим DLSS Frame Generation 2X
Режим DLSS Enabler MFG 2X
Режим DLSS Enabler MFG 3X
Режим DLSS Enabler MFG 4X
Як видно з наведених вище відео, MFG DLSS Enabler дійсно може підвищити візуальну плавність, з гідною послідовністю проходження кадрів та затримкою. Однак, режими MFG 3X та 4X демонструють помітне мерехтіння тіней автомобілів та спотворення порівняно з власним режимом MFG 2X мода і особливо порівняно з нативним режимом DLSS FG 2X від NVIDIA, який забезпечує найбільш стабільну якість зображення. Однак здатність мода генерувати додаткові інтерпольовані кадри з гідною послідовністю проходження кадрів та чутливою затримкою вражає і заслуговує на похвалу, враховуючи, що NVIDIA стверджує, що їй потрібна додаткова силіконова логіка для забезпечення прийнятного проходження AI-інтерпольованих кадрів їхнього DLSS MFG. Ще одне, що заслуговує на похвалу, — це те, як функція MFG мода обробляє елементи UI, такі як цілі, міні-карта та інші елементи HUD гри, оскільки це непросте завдання навіть для спеціалізованих пропрієтарних рішень, таких як DLSS FG/MFG від NVIDIA.
Dynamic Frame Generation
На жаль, нам не вдалося належним чином запустити Dynamic Frame Generation у Cyberpunk 2077, оскільки, незалежно від встановлених порогів FPS, він завжди за замовчуванням використовував режим 4X Multi Frame Generation. Якщо ми не неправильно зрозуміли, як працює ця функція, ми вважаємо, що це може бути помилка в поточній останній версії мода, і ми закликаємо творця мода замість цього спростити роботу цієї функції, вибравши один довільний ліміт частоти кадрів (як, наприклад, з VSync + Reflex Low Latency), а потім генеруючи стільки кадрів, скільки необхідно, намагаючись постійно досягати такого довільного цільового показника частоти кадрів.

Інтеграція OptiScaler
Інтеграція OptiScaler у DLSS Enabler дозволяє налаштовувати деякі його функції (наприклад, алгоритм генерації кадрів для використання та налаштування, пов’язані з NVIDIA Reflex Low Latency, а також інші специфічні для OptiScaler налаштування, такі як налаштування технологій темпорального масштабування, додавання різкості, анізотропної фільтрації тощо).

Усунення потенційних проблем з DLSS Enabler
Після встановлення DLSS Enabler першою ознакою того, що він завантажився належним чином, зазвичай є грайливе повідомлення про запуск OptiScaler, яке має з’являтися та зникати внизу ліворуч. Після цього ви повинні мати можливість викликати меню мода, натиснувши клавішу тієї (`). Якщо нічого не з’являється, це часто означає, що мод або не ініціалізувався належним чином, або гра не виявила сумісного конвеєра DLSS 2/3. Перевірка згенерованого файлу “dlss-enabler.log“, який має створюватися після запуску обраної гри в її каталозі виконуваного файлу, часто є найшвидшим способом це перевірити. Лог показує, чи приєднався мод до процесу гри, чи виявив вашу відеокарту та завантажив свої основні компоненти (FrameGeneration, OptiScaler та емуляція NvAPI). Шукайте записи, що показують успішне завантаження та оцінку функцій; відсутність цих записів зазвичай корелює з відсутністю функцій у меню гри.
Оновлення Streamline DLL гри також є обов’язковим, якщо ви плануєте використовувати Multi Frame Generation або Dynamic Frame Generation, оскільки це не тільки дозволить цим функціям працювати, але й може вирішити деякі помилки, пов’язані зі старими версіями Streamline, які можуть вплинути на взаємодію мода з грою.
Якщо генерація кадрів або SSRTGI залишаються недоступними, незважаючи на появу меню, переконайтеся, що гра нативно підтримує DLSS2 або DLSS3, і що ви використовуєте правильну збірку Tech Preview мода, яка включає ці функції. Доступність функцій значною мірою залежить від власного конвеєра рендерингу графіки гри та від того, чи можна перехопити хуки DLSS достатньо рано під час запуску.
Поширені проблеми, про які повідомляють користувачі, включають заїкання або нестабільність після Alt-Tab або візуальні глітчі під час активної генерації кадрів. У багатьох випадках у спільноті тимчасове вимкнення генерації кадрів усуває ці проблеми, а повний перезапуск гри часто повертає конвеєр рендерингу графіки до норми. Інші проблеми, такі як відсутність опцій меню або збої під час запуску, часто зводяться до неправильного розміщення/іменування DLL або просто поганої сумісності з деякими іграми, тому видалення старих версій та забезпечення правильного іменування DLL Tech Preview (наприклад, version.dll або dbghelp.dll) може допомогти їх вирішити.
Якщо нічого не допомагає, чисте перевстановлення мода, перевірка оновлених драйверів та цілісності файлів гри, а також забезпечення відсутності конфліктуючих модів є розумними варіантами перед подальшим налагодженням.
Висновок
DLSS Enabler є одним із найамбітніших зусиль, керованих спільнотою, з метою демократизації технологій масштабування та генерації кадрів наступного покоління на платформі ПК. Поєднуючи вже вражаючий мод OptiScaler, емуляцію NvAPI та розширені функції генерації кадрів в одному моді, він надає гравцям можливість покращити візуальну плавність та якість у вимогливих іграх, таких як Cyberpunk 2077, навіть на відносно скромному обладнанні, яке може не підтримувати всі найновіші програмні інновації від трьох основних постачальників відеокарт. Його найновіші доповнення — такі як Multi Frame Generation, Dynamic Frame Generation та Screen-Space Ray Traced Global Illumination — демонструють, наскільки далеко можуть зайти інструменти спільноти в інноваціях сучасних конвеєрів рендерингу графіки, розширюючи доступ до передових функцій як на обладнанні NVIDIA, так і на не-NVIDIA.
З огляду на це, DLSS Enabler залишається технічним та експериментальним проєктом, який значною мірою залежить від власної реалізації DLSS кожної гри та бажання користувача усувати несправності та налаштовувати параметри. Результати можуть відрізнятися залежно від назви гри, відеокарти та драйвера, тому ретельне тестування та реалістичні очікування є неоціненними. Для ентузіастів однокористувацьких ігор, які прагнуть отримати більше продуктивності/плавності та кращу візуалізацію зі своїх систем, цей мод дійсно є потужним доповненням до їхнього інструментарію.
Головний підсумок від ІТ-Блогу: Мод DLSS Enabler дозволяє ентузіастам ПК впроваджувати передові технології масштабування та генерації кадрів NVIDIA у ширший спектр ігор DirectX 12, значно покращуючи продуктивність та візуальну плавність. Хоча він є експериментальним і вимагає певних технічних знань, його здатність працювати на не-NVIDIA обладнанні та надавати доступ до таких функцій, як SSRTGI, робить його потужним інструментом для оптимізації ігрового досвіду.
Дізнатися більше на: wccftech.com
