Геймплей та світ Samson: A Tyndalston Story
Ви давно чекали на щось новеньке від легенди ігрової індустрії, засновника Avalanche Studios, Christofer Sundberg? Його новий проєкт, студія Liquid Swords, вже незабаром представить свій дебютний реліз – гру Samson: A Tyndalston Story. І хоча гра за духом нагадує класику від Avalanche, як-от Just Cause та Mad Max (особливо з акцентом на автомобільні бої), вона має свої унікальні фішки.

Розробники роблять великий акцент на тому, що Samson – це НЕ GTA. І це не дивно, адже порівняння з таким гігантом може бути як компліментом, так і вироком, особливо коли наступна частина GTA теж на підході. Liquid Swords прагнуть створити щось своє, зосереджене на інтенсивності, а не на масштабі.
Ігровий процес та місії
Головний герой, Самсон, – це гонщик, водій для втечі та майстер автомобільного бою. Жодних літаків тут немає, тільки машини! Його унікальний автомобіль, “Magnum Opus”, – це не просто транспорт, а справжній компаньйон, якого потрібно постійно ремонтувати та заправляти. Є цікаві механіки, як-от “Kickdown” для ривка на низьких передачах або вимкнення двигуна для схованки. А ще, в багажнику можна зберігати зброю – зручно для “візитів”! У грі є вісім типів завдань: чотири піші та чотири на транспорті. Навіть у межах одного типу місій розробники обіцяють різноманіття. Наприклад, у “Beatdowns” (бійки) є понад 30 арен з небезпечними елементами та імпровізованою зброєю, що обіцяє хаос і веселощі. Система “Story Deck” додає динаміки: ви можете натрапити на ситуацію, де цивільного ображають, і вам доведеться вибирати: допомогти, ризикуючи втратити ціль і гроші, чи пройти повз. Кожне рішення має наслідки.
Напруга та атмосфера 90-х
Інтенсивність – це ключ до Samson. Гра ставить вас під тиск: хвилину за хвилиною, годину за годиною, день за днем. Бійки – це хаос, де провал означає втрату часу та грошей. Годинні балансування між ризикованими, але високооплачуваними завданнями та безпечними. А щоденна боротьба з боргами та їхніми наслідками – це те, що тримає в напрузі постійно. Якщо справи кепські, з’являться колектори та інші неприємності. Атмосфера 90-х передана не лише модою та технологіями, а й загальним настроєм. Місто Tyndalston – це місце, де навіть старі машини та обшарпані аптеки створюють відчуття минувшини, але з сучасним присмаком бруду та небезпеки. Це не просто ностальгія, а занурення в реалії тих років.

Світ Tyndalston
Ваше бачення міста Tyndalston буде змінюватися разом із прогресом у грі. Ви будете вивчати його райони, розуміти проблеми мешканців, сили, що за ними стоять, і роль Самсона в цьому всьому. Самсон – це не надгерой, а лише один із жителів цього світу, який бореться за своє місце. Сподіваємось, гравці зможуть так само захопливо досліджувати місто, як розробники його будували.

Унікальність Samson
Чим же Samson виділяється серед інших ігор? Окрім того, що це гра середнього бюджету, зосереджена на інтенсивності, а не на масштабних AAA-проєктах, головною фішкою є ігровий цикл, пов’язаний з боргами. Це постійний тягар, який змушує ретельно планувати кожну ігрову сесію, балансуючи між заробітком грошей і просуванням по сюжету. Це створює унікальний ігровий досвід, сповнений справжнього стресу, але в хорошому сенсі.

Розширення всесвіту Tyndalston
“A Tyndalston Story” – це не просто підзаголовок, це натяк на майбутнє. Tyndalston має стати новою Gotham City чи Montana для Liquid Swords, містом з 400-річною історією, готовим до розповідей у іграх та інших медіа. Майбутні історії можуть розгортатися в інших районах міста, з новими персонажами, але незмінно в межах цього глибоко пропрацьованого світу. Розглядається навіть можливість адаптації гри у фільми чи серіали, а головним претендентом на режисерське крісло називають Тейлора Шерідана. Студія вже веде переговори з медіагігантами, а також співпрацює з Story Kitchen, які вже мають досвід роботи з ігровими франшизами.

Стан індустрії та майбутнє Liquid Swords
Christofer Sundberg не приховує свого скептицизму щодо нинішнього стану ігрової індустрії, називаючи його “відчайдушним, боягузливим і заплутаним”. Незважаючи на складнощі, Liquid Swords вірять у свою місію. Вони зробили значні приватні інвестиції, а NetEase також вклалася в студію.

Щоб забезпечити довгостроковий розвиток, студія вдалася до складних рішень, зокрема до скорочення команди, щоб “купити” собі більше часу до 2026 року. Вони роблять ставку на те, щоб створити захопливий досвід за $25, який закладе фундамент для майбутніх проєктів.
Штучний інтелект у розробці
Liquid Swords не використовують генеративний ШІ в розробці Samson, за винятком тимчасових голосових реплік (text-to-speech), які не потраплять у фінальну версію. Розробники вважають, що наразі ШІ не пропонує інструментів, які б дійсно покращили їхній процес. Крім того, є побоювання щодо юридичних ризиків та бажання працювати з людьми, а не з роботами. Вони готові розглядати ШІ в майбутньому, коли технологія стане більш зрілою і матиме вагомі причини для використання, окрім банальної економії коштів.

Вердикт ІТ-Блогу: Новини про Samson: A Tyndalston Story виглядають дуже перспективно! Студія Liquid Swords, попри всі виклики сучасної ігрової індустрії, робить ставку на якість, глибину та унікальний геймплей, відходячи від шаблонних рішень. Особливо приваблює акцент на інтенсивності та цікавому ігровому циклі з боргами. Така гра – це саме те, що потрібне ігровому ком’юніті, щоб отримати свіжий та захопливий досвід. Дуже чекаємо на реліз!
Джерело новини: wccftech.com
